来一篇前段时间面的CVTE笔试和面经 笔试 大概是25道选择,2道编程题 选择题很多是闭包,变量提升这类让你选输出的题目,还有就是nodejs的基础等 不过我觉得HR筛选重心不在选择,因为我选择都不太确定,编程题做出来了,也过了,我推测就是编程题占大头。 不过这里要给想去视源的同学提个醒,视源的笔试一旦提交不能更改前面的题的答案,挺坑爹的,而且多选题和单选题混杂,编程题也没有OJ,只能纯写,有一点
笔试时间60min 题型:10单选、8多选、1编程 (选择题有一半是关于相机标定和双目测距的,考的很细节,没接触过,完全不懂。 transform也考了几道题,考的也很细节,有一题给了四篇文献及其概述,让你选正确项,人都蒙了,后来想想四篇文献应该都是transform的经典文章,就是考你有没有读过它们。 语言八股也有一两道题。 其他的题就是关于深度学习的了,不难,毕竟也没几道题。) (编程题是最大
自我介绍 简历上一些问问,学校经历啥的 对机器视觉领域的了解 聊聊项目 (问你每一步怎么做的,有些操作想不太起来了,他甚至怀疑我是照抄的) 八股(C++,图像处理) 八股一坨,似乎是考试紧张感不过确实基础不够扎实,一问全忘 你最印象深刻的事 怎么能体现出你对学习的热情,或者是你有学习的能力 反问(2次机会)当时感觉已经要凉了心灰意冷随便问了两句 春招里面我最看好的岗位了,准备的最多,其他岗位都是准
做了海笔没ak也约面了 第一个大厂还是很紧张很紧张的 面试官提前了四十分钟进会议室。。。 一上来自我介绍(ppt)面试官当时表现得有点异常惊讶hh 然后介绍完什么都没说直接编辑距离 当时脑海中一直想直接做题就是kpi 然后出了两个bug,思路也不说的不太好 面试官提醒之后才搞完 再接着就是简历深挖,挖到地心了 很多自己没想过的被问了 然后问各种 bn、dropout、不过都是基础的机器学习的东西,
一面 (1)死锁的两种原因 (2)模型量化的方式,我说kv cache和参数量化,面试官问量化是怎么提高推理加速的效率,我答不太上来 (3)transformer自注意力层的时间复杂度 (4)stack和dequeue的区别 (5)算法题:有效ip地址 一面面试官是我遇到最善良的面试官,他对跨专业同学的包容性大到难以置信。也很感谢他的宽容和鼓励。最后反问环节,他跟我举了jieba分词的例子,鼓励我
全程70min,无手撕 全问细节和场景题 1. 在微软做哪些事情,你复杂的那一块 2. 你用了哪些数据结构和算法,完成之后效率上的提升测试过吗 3. 调用了多少异步线程,他们之间如何通信 4. 现在有一个场景 ABCD四个线程,BCD分别写入234,A读取 现在A读取的的数据不是4,你有哪些思路 BCD执行顺序问题 A读取的数据有问题 好像让了解底层原理,例如validate每次从地址当中去读取(
一个小时 自我介绍 提问 引导很多,而且一直往深了说。 什么时候开始系统地学习 Java 的? 为什么选择学习 Java 作为求职方向(业务比较广)? Leetcode 刷了多少题? 数组和链表的区别?(我答了读、增删的时间复杂度不同,他一直引导着让我说扩容的时候数组会导致空间碎片化、链表不会)数组和链表在回收上有什么区别? 做项目用的是 JDK 几?JDK 17 用的什么回收器?G1 回收器的缩
一、计算机网络 TCP/UDP TCP/IP即传输控制协议,是面向连接的协议,发送数据前要先建立连接,TCP提供可靠的服务,也就是说,通过TCP连接传输的数据不会丢失,没有重复,并且按顺序到达。(类似于打电话) UDP它是属于TCP/IP协议族中的一种。是无连接的协议,发送数据前不需要建立连接,是没有可靠性的协议。因为不需要建立连接所以可以在在网络上以任何可能的路径传输,因此能否到达目的地,到达目
1. 项目相关,问了很多 2. 数据不平衡问题怎么解决,分类指标,多分类指标是怎么计算的 3. 集成学习了解吗 4. 一般怎么调参; 5. 超参和参数的区别 6. 一般使用python哪些包?
问题内容: 我想创建一个发布-订阅基础结构,其中每个订阅者都将收听多个(例如100k)频道。 我认为可以将Redis PubSub用于此目的,但是我不确定在这里订阅数千个频道是否是最佳实践。为了回答这个问题,我想知道Redis中的订阅机制在后台如何工作。 另一种选择是为每个订户创建一个频道,并在两者之间放置一些组件,该组件将获取所有消息并将其发布到相关的频道。 还有其他想法吗? 问题答案: Sal
本文向大家介绍请描述下react的事件机制相关面试题,主要包含被问及请描述下react的事件机制时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 https://juejin.im/post/5d7678b06fb9a06b2b47a03c
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本文向大家介绍Unity3D实现控制摄像机移动,包括了Unity3D实现控制摄像机移动的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Unity3D实现控制摄像机移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 最近公司的几个项目开发内容基本相同,很多脚本直接复制过来就可以拼接项目。之前一直是代码爱好者,能自己敲的绝对不去复制粘贴。但是开发速度确实是被耽误了,所以接下来打算把开发中常用的脚本
问题内容: 我不明白为什么尚未进行如此基本的优化: 即使结论是第一项证据,整个阵列也会被扫描。 问题答案: 这是不固定的性能下降。NumPy发行3446。实际上 存在 短路逻辑,但是对机器的更改在短路逻辑周围引入了不必要的基于块的外循环,并且该外循环不知道如何短路。您可以在此处看到关于分块机制的一些解释。 即使没有回归,短路影响也不会出现在您的测试中。首先,您要确定数组的创建时间,其次,我认为它们