本文向大家介绍微信小程序实现签字功能,包括了微信小程序实现签字功能的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 效果展示 准备工作 1.canvas的使用 主要用到了 bindtouchstart , bindtouchmove 两个属性,捕捉手指移动的同时,将移动前的坐标和移动后的坐标用canvas的画图api绘制出来 2.wx.createCanvasContext 这个api用于创建并获取指
本文向大家介绍微信小程序实现图片上传,包括了微信小程序实现图片上传的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Android九宫格图片展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下/p> 图片上传服务器: wxml wxss 思路很简单,多张上传的话,在 upImgs 方法回调做判断 index++ 继续调用 upImgs方法即可 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希
本文向大家介绍微信小程序 开发指南详解,包括了微信小程序 开发指南详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 编写代码 创建小程序实例 点击开发者工具左侧导航的“编辑”,我们可以看到这个项目,已经初始化并包含了一些简单的代码文件。最关键也是必不可少的,是 app.js、app.json、app.wxss 这三个。其中,.js后缀的是脚本文件,.json后缀的文件是配置文件,.wxss后缀的是样式
本文向大家介绍微信小程序 devtool隐藏的秘密,包括了微信小程序 devtool隐藏的秘密的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 微信小程序 devtool 笔者参与的小程序项目开发也进入尾声了,坑也踩得七七八八,对于哪些没有涵盖和深入使用的功能笔者就不班门弄斧了。 前几篇文章讲了那么多细节也好,策略也好,都是应用层面的东西。自微信小程序公布以来就有先行者不断的探索小程序背后的运行机制。小程
本文向大家介绍微信小程序实现底部导航,包括了微信小程序实现底部导航的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 之前我的做微信小程序的时候,需要一个底部导航样式,但是我搜索的时候,大部分都是写的一些小程序自定义的tabBar的样式,而当时我在网上有一个地方找到了这个模板,现在介绍给大家参考。 WXML代码: JS代码: WXSS代码: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支
本文向大家介绍微信小程序 标签传入数据,包括了微信小程序 标签传入数据的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 微信小程序 <swiper-item>标签传入数据 在<swiper-item>中用for循环传入多个成对不同数据时的实现方法。 看下效果图: 遍历实现方法:wxss省略: wxml中代码: 相对应js里面的代码: 感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
本文向大家介绍微信小程序实现留言功能,包括了微信小程序实现留言功能的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 需求:留言可以点赞,点过赞之后图标变化,没人只能点赞一次,留言可以在留言 index.wxml 主要的wxss代码(用于点赞的展示,实现小手、空心小手) js 从后台传过来的数据 留言里面的留言 js 点击我要留言 留言点赞 点赞返回的为点赞人的id 其中所得View初始化全部为false
本文向大家介绍微信小程序 页面传值详解,包括了微信小程序 页面传值详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 微信小程序 页面传值详解 一. 跨页面传值. 1 . 用 navigator标签传值或 wx.navigator, 比如 这里将good_id=16 参数传入detail页面, 然后detail页面的 onload方法内接受. 如果需要传多个参数, 用 & 链接即可 如果要传 数组, 字
本文向大家介绍微信小程序实现简单表格,包括了微信小程序实现简单表格的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了微信小程序实现简单表格的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: wxml wxss js 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍微信小程序实现蓝牙打印,包括了微信小程序实现蓝牙打印的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近刚好完成了一个打印标签的项目,其中就涉及到了小程序的蓝牙功能。所以写下这篇粗略的文章记录一下,同时也是给即将做相关项目的亲们提供一个参考,也希望有什么描述不恰当或者技术上不正确的地方大家可以指出,一起进步。 蓝牙打印只要按这九个步骤(前六个步骤连接蓝牙,后三个步骤打印数据)就可以搞定啦!
本文向大家介绍微信小程序上传图片实例,包括了微信小程序上传图片实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在网上看了好多小程序上传图片,java后端接收的示例,但是不管在哪个网站看的,代码基本是一样的,都是代码特别多。 所以就自己写一个比较简单的。 一 小程序端 user.wxml user.js 二 java端 图片存在了项目的temp目录下 简单就好,没其他功能,单纯上传图片。 以上就是
微信小程序 SDK 部署文档 1. 微信后台为小程序添加合法域名: jice.fw4.me 2. 引入 JS var jice = require('jice.weapp.js') 将下载的 SDK 文件放入 util 目录下,且在 app.js 中引入; 下载小程序SDK-原生版、小程序 SDK-框架版 3. 初始化 在 app.js App 对象的 onLaunch 方法中调用 init
微信小游戏为了保护其社交关系链数据,增加了 开放数据域 的概念,这是一个单独的游戏执行环境。开放数据域中的资源、引擎、程序,都和主游戏完全隔离,开发者只有在开放数据域中才能访问微信提供的 wx.getFriendCloudStorage() 和 wx.getGroupCloudStorage() 两个 API,用于实现一些例如排行榜的功能。由于开放数据域只能在离屏画布 sharedCanvas 上
本示例将演示如何使用 easyswoole 进行小程序开发,使用 http web server 模式。阅读本教程前,请先完成文档的阅读工作。 第一章 控制器、方法与请求 准备阶段 请先完成 框架安装 的步骤。在本示例中,请先运行 php easyswoole install 安装好运行时环境,安装好的的目录结构如下所示: project 项目部署目录 ---------
问题内容: 我有以下几行代码可从Android上的密钥存储中获取私钥 一切正常,除了当操作系统从Android 5.1.1升级到Android 6.0.1时,第3行将抛出第一个执行代码。但是之后它将再次正常运行。现在我的解决方法是执行该行两次。同时,我也想知道是否有更好的方法来避免该异常。 更新资料 异常跟踪 问题答案: 什么时候发生此错误,为什么? 回答: 加载Android密钥并从密钥库存储公