第 15 章 集成视图技术 目录 15.1. 简介 15.2. JSP和JSTL 15.2.1. 视图解析器 15.2.2. 'Plain-old' JSPs versus JSTL 'Plain-old' JSP与JSTL 15.2.3. 帮助简化开发的额外的标签 15.3. Tiles 15.3.1. 需要的资源 15.3.2. 如何集成Tiles 15.4. Velocity和FreeMar
本节将讨论一些与工具条有关的编程技术,主要包括命令处理、命令更新、按钮风格和工具条的隐藏/显示等技术。 4.2.1命令处理 要使菜单和工具条执行命令,光为它们指定命令ID是不行的,必须为每个命令ID定义命令处理函数。如果不为命令定义命令处理函数或下面将要提到的命令更新处理函数,则框架将自动使该命令对应的菜单项和按钮禁止(灰化),这就是4.1节中的工具条按钮和菜单项灰化的原因。 利用ClassWiz
2016年3月10日,Tinker项目正式启动,并在同年9月23日举行的MDCC会议上开源。一年过去了,两个人,50%的工作时间。总的来说,填了一些坑,获得少许成绩,也遭受不少批评。究竟Tinker是否将已经很糟糕的Android的生态变得更差,会不会对用户的安全造成更大的挑战? 回想Tinker的初心,我们希望开发者可以用很小代价进行快速升级,它是国内追求快速迭代诉求。立项至今,Tinker踩了
本书系统地介绍了知识图谱的相关概念、技术要素与应用,不仅涵盖了知识图谱技术的发展历程与特点,也涵盖了当前阶段知识图谱的主要应用,并分析了未来的发展趋势与挑战。本书从理论综述、技术解读、应用场景、实战分析等多个角度进行了阐述,内容全面且易于理解。 本书是一本入门级图书,面向具备一定计算机知识但没有知识图谱构建经验的读者,旨在帮助他们掌握知识图谱构建的专业知识。同时,本书还面向渴望了解知识图谱应用的各
从功能上看,servlet 位于Common Gateway Interface(公共网关接口,简称 CGI)程序和私有的服务器扩展如 Netscape Server API(NSAPI)或 Apache Modules 这两者之间。 相对于其他服务器扩展机制 Servlet 有如下优势: 它们通常比 CGI 脚本更快,因为采用不同的处理模型。 它们采用标准的 API 从而支持更多的Web 服务器
递归(包括循环)与Scheme的算术基本过程结合可以实现各种数值计算技术。作为一个例子,我们来实现辛普森法则,这是一个用来计算定积分的数值解的过程。 C.1 辛普森积分法 函数f(x)在区间[a,b]上的定积分可以看作是f(x)曲线下方从x=a到x=b的区域的面积。也就是说,我们把f(x)的曲线绘制在xy平面上,然后找到由该曲线,x轴,x=a和x=b所围成区域的面积即是积分值。 根据辛普森法则,我
时长:1小时 1、项目30分钟 2、Java函数调用过程 3、Volatile关键字的作用? 什么是可见性? 4、假定一个场景:在多线程环境下,线程A在10秒前对一个共享变量修改,线程B在10秒之后读取该共享变量的值,这种情况下需要加Volatile关键字吗? 5、JVM垃圾回收机制 6、常用的垃圾回收算法? 7、GC Root 引用的对象包括哪些? 标记的是有用的对象还是垃圾对象? 8、程序计数
1.自我介绍 2.介绍自己的项目,遇到的困难,怎么解决的 3.功能测试 4.就腾讯会议入会这个过程要怎么测试 5.数据库去重 6.Union和Union all区别 7.数据库删除表格中的一列 8.软测需具备什么品质 9.反问
2023.11.1 14:00 腾讯会议 群面 一共9名应聘者,一名hr,一名技术面试官。 第一个环节 让大家思考两分钟,之后每人2分钟自我介绍。 (这里有个成电的硕士、西电的硕士、矿大的硕士、西建科大的硕士,反正9个人至少8个人是硕士的,反正我听自我介绍应该只有一个是武汉理工大学的本科生) 在大家自我介绍后,hr问了一下有几个同学想搞纯开发的,当时五名同学举手了,之后hr说这个IT技术岗不是纯开
本人比较菜,投的技术工程师 9.12晚5点一面(技术30分钟): 爱数是做大数据、设备容灾、云相关的,问的内容包括网络、Linux、数据库、储存,都比较基础 自我介绍 由于我简历都是网络相关,就问我一个网络问题:宿舍里你和舍友通过WIFI互ping发现不通,你觉得原因是什么? Linux:基本命令,文件格式,shell,用户权限,修改网络等等 数据库:使用情况,单机还是集群?增删改查?配置文件等等
这是应届生能答好的题目吗,也可能是我太菜 单选题:30道有关产品经理的知识点,例如sketch使用、数据分析方法、用户调研的需求排序、产品需求等 问答题:2道,1.指定策略使得新兴电商平台快速脱颖而出 2.有关京东金条小程序和京东金融APP的优化建议,吸引用户的方法等
岗位是游戏客户端 oc了,这边发一个面经,后面的答案不完全是我答的,我自己整理的时候查了一些资料整理出来的答案,仅供参考 1.说说渲染管线 主要分三个阶段:应用阶段、几何阶段和光栅化阶段 应用阶段:准备数据如模型数据、光源信息、摄像机信息等,然后剔除不需要渲染的物体比如不可见的物体,最后设置一些渲染参数如材质、纹理、shader等,然后调用draw call指令。 几何阶段:主要是顶点着色器进行数
依旧是被捞的面试, 这次聊天的内容比较多, 不是很有参考性, 问题没写全 1. 自我介绍 2. 面试官介绍部门 3. 为什么选前端 4. (因为项目用的是vue2) 为什么用vue2 5. 平时怎么学习的 6. 再次问为什么选前端 7. 有没有实习/面试的经历, 有没有学到什么 8. 说一个近期在学习中遇到并解决的问题 9. (聊到了Promise) Promise中的一些API 10. 手写题:
1. 自我介绍。 2. 问本科和研究生之间的空档期。 3. 问实习经历,可能由于我说的很多,所以面试官问的也很深。包括结合数据库知识提问、如何为某个测试点的用例准备数据、用户登录功能应该如何测试等等。这部分比较记不清了。 4. 问对测试工具的熟悉程度。 5. 问最常用哪个数据库。 6. 问项目经历,项目用了Python的哪些库,在项目中生成大量数据是采用一条语句(Insert、Update)生成一
7.28 面试开始 用英文自我介绍 会写不会说 说了一点 你对技术支持的理解 给你一个场景你怎么去完成 你的未来规划是怎么样的? 你对我们公司有了解吗? 这公司主打的有海外项目 巴拉巴拉 #牛客在线求职答疑中心#