全网都找不到的面经,那我就发一下吧,许愿oc 用户体验设计师校招 一面:40min -自我介绍 -职业规划 -得物购物体验? -深挖作品集,介绍项目,中间夹杂提问,展示一个UI做的比较好的项目,提问比较重UI其次是交互逻辑。围绕前两个项目 -反问 整体体验很好!就是常规的体验设计面试结构,但是非常重视细节和逻辑。 二面:50min -自我介绍 -转专业原因,职业规划 -讨论之前工作的设计 -作品集
面试时间50min 实习可转正岗 TCP和UDP的基本特点 TCP四次挥手可以取消掉吗 找到字符串的第一个重复字母下标 索引 索引失效的场景 AOF和执行命令哪个先执行 为什么 缓存数据一致性问题 jwt在登录场景的使用 后续-约2面#面试##后端开发##java开发##实习##校招#
1. 简单介绍自己的经历 2. 结合项目讲一下如何做设计的,如何判定设计的有效性,设计过程中是如何考量的,跨部门的合作和整个合作流程是什么样子的 3. 未来工作的地点有没有什么想法和计划 4. 作品里问题的提问,例如如何确定主色调,用户动线怎么确定和布局优化的根据是什么
效果展示 光环板的LED灯编号 LED灯编号和时钟相同,箭头对应的灯编号为12。 编程“笑脸”的“眼睛” 1. 拖取2个灯光类积木 第()颗LED显示颜色R()G()B() 到脚本区。分别修改为第2颗、第10颗。 编程“笑脸”的“嘴巴” 2. 再添加5个灯光类积木 第()颗LED显示颜色R()G()B(),分别修改为第4颗、第5颗、第6颗、第7颗和第8颗。 3. 添加事件类积木 当按钮被按下时。
集中查看时,Glances是佩戴者最爱app的可浏览有意义时刻的集合,并且是与上下文环境相关的。理想情况下,Glance可快速查看app的最重要内容。Glance底部区域是预留给页面指示圆点的。 Glances是: Template-based(基于模板的). 有适用于Glance 屏幕上部分和下部分的单独模板。使用Xcode选择你需要的模板,并相应地设计内容。 Not scrollable(不可
调试器就是黑客的眼睛。你能够使用它对程序进行动态跟 踪和分析。特别是当涉及到 exploit ,fuzzer 和病毒分析的时候, 动态分析的能力决定你的技术水平。对于调试器的使用大家都再熟悉不过 了,但是对调试器的实现原理,估计就不是那么熟悉了。当我们对软件缺陷进行评估的时候, 调试器提供了非常多的便利和优点。比如运行,暂停,步进,一个进程;设置断点;操作寄存器和内存;捕捉内部异常,这些底层操作的
分享设计学习笔记!大家一起来学习吧。 前奏: 面试的几个方面:简历/作品/沟通/表达。 作品≠设计师,还需要注重个人思维方式的培养,锻炼解决问题的能力。 观自身 自我认知与自我评估,帮助面试官更快速的了解自己。也能更好的制定相应的计划,更好的发展自己! 提问:我是谁,我擅长做什么,我希望做什么,我还能做什么,我面对岗位的优势,我短期目标是什么 分析自己:擅长与专场,优势与不足,抗压能力,成长环境分
岗位:视觉设计师 方式:内推(第二天HR就联系我了,内推果然快!) 一面:线上面试+直属leader 1.自我介绍:个人经历,工作经验,个人特点 2.讲解作品集:作品经历,遇到困难,解决办法等 3.岗位介绍:领导对岗位进行介绍,岗位职责工作内容清晰明了,你就去挖掘自身特点对岗位进行匹配 4.反问环节:我问了一些工作内容的问题(不懂就问) 5.作业(一周内):产品KV+三方向草图并选择一个方向完稿+
岗位是北京-抖音设计中心(UED) 一面简单概括为四类问题 1.个人情况提问 (包括实习经历、作品集讲述、单独项目详细介绍) 2.通用专业能力的提问 (流行的设计风格/设计思路/关注的设计师等) 3.岗位相关提问 (了解我们的产品吗?你使用过xx吗?对业务相关的内容提问,兴趣或经验,体会或理解) 4.职业稳定性 (会判断你的专业程度,比如为什么在设计的ui/视觉里选择这个xx的方向。未来规划等)
京东:第一轮业务面、第二轮笔试、第三轮业务面 投简历 友友们,我在某B上投了很多简历,都是没有人理的,最终还是在某僧上。 1.建立前准备:设计类的小伙伴,一定要把作品集压缩到10mb左右(很重要)方便hr小姐姐下载,如果很大的作品集,首先体验感就不是很好。 2,职位筛选:需要筛选一下你想要去的城市,按照时间排序,我一般只会投递近一周的。 3.接下来就是漫长的等待了,我当时等到心态崩溃+怀疑人生。
流程 1、自我介绍确定 2、介绍一个我近期的项目 介绍过程中,面试官全程没有打断我,讲完一个项目之后面试官开始问我 问题1、你以后是想做B端还是想做C端 参考回答:这个问题是面试官在考察你的职业发展意向和岗位匹配不匹配,建议提前先了解好面试管是哪个部门的判断一下是做B还是C,如果不明确,被问到这个问题的时候就说现在离真正就业还有一年多的时间,目前对B和C没有太严格的限制,因为B主要是做什么什么,它
Sunny在CSDN技术博客中陆续发表了100多篇与设计模式学习相关的文章,涵盖了七个面向对象设计原则和24个设计模式(23个GoF设计模式 + 简单工厂模式),为了方便大家学习,quanke 现将所有文章的进行了整理,方便大家下载阅读,希望能给各位带来帮助! 阅读地址:https://quanke.gitbooks.io/design-pattern-java/content/ 下载地址:htt
本书的目标是以简明易懂的方式讲解 Redis 的内部运行机制, 通过阅读本书, 你可以了解到 Redis 从数据结构到服务器构造在内的几乎所有知识。 为了保证内容的简洁性, 本书会尽量以高抽象层次的角度来观察 Redis , 并将代码的细节留给读者自己去考究。 如果读者只是对 Redis 的内部运作机制感兴趣, 但并不想深入代码, 那么只阅读本书就足够了。 另一方面, 对于需要深入研究 Redis
最近阅读了《JavaScript设计模式与开发实践》(2015年度最佳推荐),收获颇多,自己对设计模式有了全新的了解和认识。在项目实践中也用到了一些,感觉很不错。 设计模式应遵守的原则: (1)最少知识原则:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用(把对象划分成较小的粒度,以便提高复用性) (2)开放-封闭原则:软件实体(类、模块、函数)等应该是可以扩展的,但是不可修改。 一、原型模式 J
一面小姐姐还是比较好的,自我介绍,然后讲了一个作品集,作品集没有深挖,问了一些实习期间问题,比如实习感受和实习成长。总体感觉挺好的。