大概分享一下自己的实习经历吧~ 岗位: 游戏视觉设计师GUI 按照游戏风格与产品定位,工作内容包括游戏界面与图标,Logo,App启动图标的设计与制作,把控动画、特效交互效果的实现。 实习情况: 1.一对一导师指导:导师根据我的情况给我制定两个月的实习机会。安排任务让我完成,也会很耐心给我意见和指导。 2.参与游戏项目设计:后面一个月开始接触项目设计中。能够看到自己的设计运用到游戏中,还是非常有成
一、面试过程: 面试机会是通过一位在腾讯工作的朋友内推过去后获得的 一面:一面面试官是组内比较资深的成员,主要是针对作品集里的作品进行提问,问的内容都比较细节,例如:对你作品中一些做的不是特别合适的作品会问你如果按照现在的你来做你会怎么改?一面结束后本来以为会挂掉的,没想到收到了笔试通知。 笔试:笔试给了一个命题还有一周的时间,做完后反馈给到一面面试官,这里一面的面试官看了一版后给了一些调整的小建
一面:一面面试官是组内比较资深的成员,主要是针对作品集里的作品进行提问,问的内容都比较细节,例如:对你作品中一些做的不是特别合适的作品会问你如果按照现在的你来做你会怎么改?一面结束后本来以为会挂掉的,没想到收到了笔试通知。 笔试:笔试给了一个命题还有一周的时间,做完后反馈给到一面面试官,这里一面的面试官看了一版后给了一些调整的小建议(很感谢一面的面试官),之后修改完给到二版,第二天收到了二面通知。
大部分的设计岗都是以单面为主,这是第一次设计岗的群面,这次感受大不一样。 面试人员: 群面共五人,除我本人是设计岗以外,其他四位都是运营的小伙伴,运营小伙伴来自复旦和中南大以及帝国理工。 面试过程: 先进行自我介绍(1min),后围绕一个主题,每个人展开自己的看法(2min),后面进行问题的讨论(20min),得出一个综合性的答案总结发言(3min),再由团队人员进行补充(2min)。 面试时间:
视觉设计面试总体体验很好,总共有5轮面试,下面是一面和二面的面试内容问题等 一面面试: 第一轮面试好像是动效组长来面试,感觉是很和蔼的一个人,就是问了下我玩游戏充多少钱之类的问题,让我挺迷惑的,其他的会问你很多问题,感觉答得还行,之后会有测试题 二面面试: 这次是总监面试,感觉很专业的一个人,后续反问环节是你问些问题或是想说什么,他会问你为什么,我就是把真实想法说出来了,面试官还给了一些建
是在Boss直聘上看到公司的招聘信息,感觉挺合适自己的,就发简历给hr,没几天hr就打电话过来约面试。 到了约定的时间去到公司,hr小姐姐先问了一下选择公司原因,之前的实习经历,工作效率,通勤时间等一些基本的问题。 之后和在职的设计师聊了一下,被问到一些设计风格上的问题,以及讨论以现有的工作绩效考核标准是否觉得可以胜任,感觉还是挺靠谱的。面完让我回去等通知,不知道能不能面上
工业设计本科应届生,有鹅厂+绿厂的实习经验 —————— 【面试内容】 1、自我介绍 2、说一一下你在腾讯和oppo实习之间的区别 3、为什么选择大疆 4、对大疆了解多少 5、除了网络信息的了解之外有用过产品吗 6、说一下你作品集中你比较满意的一个项目 7、深究项目: 组内成员构成、怎么产出、产出逻辑、 最终成果、碰到什么问题怎么解决、 怎么对接上下游、怎么安排时间、 工作流程什么样的… 8、再介
一面 | 面试时长:28min | 业务面 面试时长不到半个小时,面试官没有让我逐个介绍作品,是明显已经看过了我的作品集的,面试官对作品集中一些她比较感兴趣的点做了提问。 二面 | 面试时长:27min | leader面 二面安排在上午11点半。面试官认为我的长短板都很明显,短板是项目的商业性不足(毕竟0实习经验),于是二面后给我发了一个笔试题(抖音活动的一个h5网页,一周时间)。面试官还介绍了
共1轮面试 面试的视觉设计岗,一轮面试后,笔试挂掉 一面:首先自我介绍,介绍作品集满意的作品。 考察了专业知识的掌握程度还有性格考察, 包括对设计趋势的认识,人工智能的认识, Q:为什么选择这个岗位。 问题比较简单,考察逻辑能力和平时的积累多少。 笔试:是针对一个产品做一个视觉宣传页面。时间一个礼拜,感觉还是比较注重最后的完成效果,由于没有把握好时间,做的比较粗糙,最后意料之中的挂掉了。 总的来说
第一轮技术面,详细问做过的课题,会问到实验过程中遇到的问题等细节,还有觉得做研发工作需要具备哪些素质,导师会怎么评价你这些,大概半小时,直接给了当天的二面。 二面第二轮综合面,主要考察抗压能力,遇到问题会怎么处理,为什么想去深圳等,一定要准备好体现自己有很强的抗压能力的例子。还有简历上写的东西都要熟悉,有话可讲,好多会被问到。 第二轮聊了一个小时左右,问的挺多,虽然没过但是感觉挺有收获,可以再好好
嗯,圆和椭圆还不错,但如果是带圆角的矩形呢? 我们现在能做到那样了么? 史蒂芬·乔布斯 我们在第三章『图层几何学』中讨论了图层的frame,第二章『寄宿图』则讨论了图层的寄宿图。但是图层不仅仅可以是图片或是颜色的容器;还有一系列内建的特性使得创造美丽优雅的令人深刻的界面元素成为可能。在这一章,我们将会探索一些能够通过使用CALayer属性实现的视觉效果。
第一面,一个面试官,主要是介绍一下自己和自己的作品,会问到做的项目,比如怎么想的,怎么个流程之类的,当然自己做的项目肯定都能答上来,感觉还不行,回去给了测试题。 第二面,两个面试官,讲解自己做的测试题,会针对做的测试题提一些问题。然后觉得还可以,会聊一下薪资,会问你还有什么要问的。回去了之后给了offer。
我们可以使用Effects的概念为flex应用程序添加行为。 例如,当文本框获得焦点时,我们可以使其文本变得更大胆,并使其大小稍大。 每个效果都从Effect类继承属性,而Effect类又从EventDispatcher和其他顶级类继承属性。 S.No 效果和描述 1 Flex Effect Class Effect类是一个抽象基类,它定义了所有Flex效果的基本功能。 此类定义所有效果的基础工厂
自我介绍 职业规划(传统算法,还是ai)(在这我选了传统算法,因为课题跟项目用到,虽然俺也很想搞机器学习) 边缘跟踪(直接不会,没用到过) 说一说边缘检测算法(sobel,canny) 细嗦canny检测(非极大值抑制是他想听的关键,跟边缘跟踪有联系,写完这个查一查) 继续问项目跟课题(这时候提到很多次效率) 本科的项目用到opencv,细讲。 问到项目里的圆检测,疯狂回想,最后想起来是hough
面的是淘宝ued部门,首先是电话面试,电话面试通过后。 将几个候选人统一安排在了同一天面试,每一轮通过后直接进入下一轮。等待的时间会比较久,上午的第一轮面试面试时间比较久,大概有1个小时,通过后要等待一段时间看是否能进入下一轮,第二轮是交叉面试,问的会比较轻松问题也比较少。然后上午时间久没了,吃完午饭后下午接着面第三轮,第三轮应该是比较高级别来面,会问的比较深入。第三轮我没有面好,然后就让我走了。