1.介绍你的项目的动机 2.哪些是个人项目,哪些是学校作业(感觉港理非常了解且在意国内作品集培训现状) 3.针对我的学校作业的提问 3.1为什么做这个主题 3.2在这个过程怎么验证你的项目有效对于目标的用户 3.3测试过程发现了什么问题,怎么改进 3.4其他人怎么评价你的项目 3.5看你参加了很多比赛,为什么 4.你为什么想来香港学习sd,这个崭新的专业 5.你怎么定义服务设计 6.和你的本科相比
一面二面都是线上面试;一面的时候感觉面试官问的很专业,自己有很多没有准备好,所以回答不是很好,面试官旁边的小姐姐还会辅助解释问题(可能我理解总是有偏差); 二面的时候突然提前了20分钟,没有提前通知,面试官突然打电话来的,幸好一直在准备,所以可以马上面试了。 一面: 1、自我介绍 2、自己认为作品集的优秀作品是哪个,为什么 3、对游戏交互的理解 4、最近玩的游戏以及体验,怎么改进 5、问笔试的题目
背景:南京某211 23届毕业生 因为之前腾讯运营公开课的经历 收到过很多面试但是都凉凉 这次难得到了hr面 记录一下 攒个人品吧 流程: 一面 组长面(5.31):目前这么多面试都没有群面过,可能是公开课的原因。面试官人非常好,让我拆解了几个手游运营思路之后就开始介绍项目(一个海外发行的射击手游)。反问环节问到建议,面试官挺真诚的说了自己的职业发展过程,说了运营岗的优点。 二面 主管面?(6.
我是一个宠物项目,我正在调查亚洲的女性大多被描述为做劳工或家务,而男性大多做更体面的工作,如医生、外科医生、教授等。 我正在编写一个python脚本,其中给定一个句子将估计在给定文本中找到的职业的性别。 病人向医生咨询治疗,他对自己的东西非常了解,过去治好了很多病人。我们可以看到这里的医生显然是男性。这就是我想做的。从文本中找到从事这项职业的人的性别。 我做了什么:我想计算男性单词/代词,如他/她
时间线:3.28投递→4.2笔试→4.12一面→4.17二面→4.18hr+技术三面→4.19oc 一面: 时长:80分钟 1. 为什么选择前端 2. 了解什么前端前沿的知识(自我介绍里有提到 3. 平常开发中能用到什么课本上的知识 4. 大文件传输业务背景 5. 文件上传速率是怎样变化的 6. tcp协议的流量控制和拥塞控制有什么策略 开始做题 1. css 3行文字,实现第二行文字和第三行重叠
个人背景:里扣刷了几十道题,前端开发,延毕半年,今年春季毕业的双非渣硕计算机,本科嵌入式,现在转码找工作.......前端开发,做过一个demo,现在正在补一个项目后台管理系统,无实习经验 cvte今天前端一面,hr面, 聊天切入1:你这是在学校吗,我说是延毕的,问了为什么,解答一下因为不让送审因为没有小论文发表。。。。。 背景:目前有收获offer吗?我诚实的说还没有,还在等待offer,0of
问题内容: 我正在寻找一个出色的GUI设计器来应对日食。我的首选是免费/开源插件。 问题答案: Window Builder Pro是出色的Eclipse GUI设计器,现在由Google免费提供。
我有3个实体- > 课程 组件 时间线课程是一个独立的实体,具有以下属性:课程-(id Integer主键,Course_name) @ Id @ Column(name = " Id ")Integer courseId;@Column(name = "course_name ")字符串course _ name; 接下来是另一个实体模块,模块中的每一行都与一门课程相关,因此模块和课程之间存在一
有没有办法在Eclipse中创建具有材质设计的应用程序?汉堡到箭头动画,全屏高度导航抽屉。。。
在API 21中,我们可以使用来更改小部件的颜色,如、等,但它不适用于这些小部件的子类。我已经尝试过了,但它就像,它只适用于原始小部件。 对此有什么解决办法吗?除了必须创建一个自定义的可绘图,然后将其实现为一个样式…
我最近开始使用iOS应用程序。我可以看到,UIKit提供的许多现成的对象都使用了委托模式。例如,UITableView有一个datasource和一个委托,用于提供数据和其他表视图功能。 那么,这个委托模式、策略设计模式背后的底层设计模式是什么?对我有利的原因是,在策略模式中,委托对象具有对委托的引用,该引用确认了特定的接口。 比方说,我有一个类MyDataSource,它符合协议/接口UITab
本文向大家介绍常用的javascript设计模式,包括了常用的javascript设计模式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 阅读目录 什么是设计模式 单体模式: 工厂模式: 单例模式 观察者模式(发布订阅模式) 策略模式 模板模式 代理模式 外观模式 设计模式太多了,貌似有23种,其实我们在平时的工作中没有必要特意去用什么样的设计模式,或者你在不经意间就已经用了设计模式当中的一种。本文旨在
我正在尝试创建一个MVC模式的回合制卡牌游戏。我对正确的设计有些怀疑。 我创建了一个由这些类组成的模型: 卡(使用套装) 套牌(40张牌,抽取牌法,剩余牌数) 表 套装(enum) 玩家(手牌,人名,手牌数,收藏牌我想) 游戏模型(引用了Deck、Table,并在构造函数中包含两个玩家) 我将在用户按下“新游戏”按钮时创建两个Player对象和GameModel(计算机和Player)。这样做对吗
一个例子可能是: 我的问题是,什么时候将帐户作为客户的子资源公开,而不是作为单独的资源公开,是合适的/更好的?还是两者兼而有之? 这里有最佳实践吗?
我创建了两个面板..第一个面板添加了所有3个按钮,布局设置为边框布局,第二个面板包含网格。然后将两个面板添加到具有布局边框布局的框架中 但是没有添加按钮,网格看起来很小...当我点击那个网格按钮时,它就会膨胀... 有谁能帮助我创建这个UI吗?我是刚到爪哇的。请帮帮忙。