我有2个EC2 Ubuntu实例。它们共享相同的VPC、子网和安全组。实例的防火墙已关闭。但我仍然无法通过私有IP彼此ping。如何允许这些实例彼此ping?
一面群面 形式:8个人群面,每人3min自我介绍+30min自由讨论+3min总结汇报 感受: 1、题目是常规无领导小组题目 2、面试官人很好,一开始会介绍清楚流程,最后会给出点评建议 3、群面时一定要主动承担角色,积极表达自己的看法 4、重在合作完成任务,我们那组没有特别激烈的battle 二面业务面 形式:面试官先介绍业务+个人自我介绍+双方自由讨论,全程30min左右(面试官一开始会介绍这个
一面群面:8个人群面,每人3min自我介绍+30min自由讨论+3min总结汇报 1、题目是常规无领导小组题目 2、面试官人很好,一开始会介绍清楚流程,最后会给出点评建议 3、群面时一定要主动承担角色,积极表达自己的看法 4、重在合作完成任务,我们那组没有特别激烈的battle 二面业务面:面试官先介绍业务+个人自我介绍+双方自由讨论,全程30min左右 1、不同于常规的一问一答,自由讨论的形式,
一面(业务面) 1.自我介绍 2.为什么专业不对口,要做产品经理?(面试官考虑稳定性,职业规划) 3.今后5年的职业规划(B端产品,行业沉淀,初级产品经理-中级-高级,忽略了回答上的城市考虑) 4.对淘宝和京东进行竞品分析?(从用户群体,和主要商业模式/主打差异点两个方面回答) 5.之前实习的公司做什么的?在实习过程中做了哪些工作?(解释,举例) 6.来之前了解过我们公司吗?试用小程序,提一些问题
Kotlin is 100% interoperable with Java™ and Android™ 在前面的章节中,我们已经学习了Kotlin的基础语法、类型系统、泛型与集合类、面向对象与函数式编程等主题,在上一章中我们还看到了Kotlin提供的轻量级并发编程模型:协程的相关内容。 从本章开始到在后面的章节中,我们将进入工程代码的实战。我们将在后面分别介绍Kotlin集成SpringBoot
本章围绕C与JavaScript代码互操作展开,主要内容包括三个部分: JavaScript如何调用C函数; C如何调用JavaScript方法; JavaScript如何与C交换数据。
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0327 , 30分钟 项目延伸八股,场景 - 自我介绍 - 在校经历 - == 与 equals - integer的缓存 - 数组与集合区别,用过哪些 - 集合遍历的方法 - volatile的作用和原理 - 指令重排序的原理 - hashmap 的 数据结构 - 红黑树为什么好,怎么保持平衡 - jwt的缺点 - netty的架构原理 - 零拷贝是什么 - completableFuture
ts高级使用,手写pick,type和interface区别 vue组件通信 mutation和action区别,什么时候使用,怎么合并action promise.all,race,catch vue router使用,懒加载怎么实现,路由怎么加权限 keepalive vue自定义方法 vue导航守卫 http 304状态码,协商缓存字段,优先级 浏览器缓存,登录态存在哪里,cookie怎么禁
三道编程题(30/3) 1. 连续奇数子序列和:AC 滑动窗口 2. 最小移动距离:暴力BFS,测试用例过了但是提交超时 3. 反序列化:这题没来得及看 好难,真的好难第一题最开始没看到连续,浪费了好多时间导致第二题来不及优化了 #剑心互娱#
1.自我介绍 2.微任务,requestAnimationFrame,requestIdleCallback 3.chrome调试工具,怎么定位问题,sourcemap 4.微前端,monorepo 5.websocket 6.闭包有哪些场景 7.vue3数据绑定原理 8.白屏检测怎么做的 9.性能优化 10等等等等,聊天为主,基本上简历上这啥就问啥
一面 1.跳表实现原理 2.还有什么方法实现快速查找 3.RAII是什么,智能指针,如何解决循环引用 4.移动语义,需要怎么实现 5.stl 中 vector,list迭代器失效,有什么区别 6.最小堆如何实现插入,删除 7.哈希表如何实现 8.红黑表如何实现 9.伪线程是什么 10.玩什么游戏 11.有什么游戏相关的比赛 20min,面完秒挂,
16进制颜色(html颜色值)字符串与UIColor互转功能: 1)输入一个字符串转UILabel背景颜色。 2)通过得知某种颜色输出16进制颜色(html颜色值)字符串。 [Code4App.com]
这两天在牛客上看各位的面经,感觉我这边的面试强度莫名其妙的大( 然后下面再稍微写一下二面里一些其他比较重要的问题,仅供各位参考 #网易互娱# 1、说出火影手游战斗系统的优秀点 答:我觉得成功的点主要是技能释放方面和秘卷通灵这两个方向。一个是一件出招,玩家不用像传统的格斗游戏搓很多指令进行出招,双方都可以一键出招可以提高整体的博弈性;另一个秘卷通灵说是各种通灵秘卷的范围及其功能对游戏整体的博弈深度上
1技术面+1hr面 9.25 技术面: 和深信服的有点像,但比较偏互联网算法的理解 项目上问创新点和困难的解决 然后问两个理解: 1.解决实际的互联网大量数据问题时, 数据——特征——模型 怎么理解和处理 我会按不同模态来说我自己的理解 2.对于互联网算法有什么看法 我答了一些搜索和信息上的理解;这边比较看中推荐算法 不过也是过了 hr面其实大差不差 但对于地点和薪资,需要说明确的一个答案 就最近