问题内容: 我花了一些时间试图找到一种方法来计算JAR内文件夹中文件的数量。我整理了几个示例,这些示例具有不同的用途,可以完成这项工作。当我通过Eclipse运行代码时,它的计数就很好,但是在导出到JAR后,它失败并返回0。在这种情况下,我使用的文件夹路径只是“ rules /”。我将不胜感激任何建议或样品。谢谢。 编辑: 以下内容与我的原始问题不完全匹配,但是由于有了MadProgrammer,
问题内容: 我正在从事android测验,并希望每个问题答案页面上都有计时器。我的测验中有菜单页面,然后单击播放按钮开始游戏。我希望当我单击“播放”按钮时触发此计时器。为此,我必须创建有问题的XML表示我的菜单页面的TextView。在QuestionActivity类中的实现,它代表了我的第一个问题页面。我也在发布WelcomeActivity类,尽管它在此问题中没有任何作用。 播放按钮布局 代
问题内容: 我正在阅读《实践中的Java并发性》一书,并对这些术语有些困惑: 前提条件 岗位条件 不变量 有人可以给我解释一下(如果可能的话,举个例子)? 问题答案: 如果您不懂这些简单的想法,您将在编写Java时遇到很多问题,尤其是多线程代码: 前提条件是在调用方法之前必须满足的条件。该方法告诉客户“这就是我对您的期望”。 后置条件是方法完成后必须满足的条件。该方法告诉客户“这是我保证为您做的事
问题内容: 我有一个Java客户端正在调用Web服务操作,该操作将证书“ thumbprint”作为参数。我相信指纹是证书的公钥的某种SHA16哈希,采用十六进制字符串格式,但是我不确定。 .NET框架似乎包括一种获取此值的简单方法(X509Certificate2.Thumbprint属性)。在Windows中查看.cer文件的属性也会显示指纹,如下所示: 因此,我的问题是:如果我有java.s
问题内容: } 我不知道如何在Java中从计算机(而不是从URL)播放wav文件。我确定将其放置在SRC的正确区域中(以防万一,我也将其放置在其他所有空间中……)。 第一次尝试是从http://www.cs.cmu.edu/~illah/CLASSDOCS/javasound.pdf 获得的。 第二次尝试是将我录制的.wav文件放到mediafire上。但是,那没有用。“线程“主”中的异常java
问题内容: 我创建了一个计时器,该计时器在按下按钮时启动,上面是运行的代码。谁能帮我创建一个计数为30的计时器?现在,当我运行它时,在标签中设置文本“ 30”,但我希望它从0开始并一直计数到30。 问题答案: 每次您的计时器运行时,它都会执行从0到30的循环,因此仅在循环结束时才刷新UI。您需要将i保留为成员,并在每次这样调用该方法时对其进行更新: 当然,一旦达到i = 30,您就应该取消时间,否
问题内容: 在游戏中,输出一个随机数(loadG1)并显示4秒钟。一旦四秒钟结束,它就会消失,用户必须输入其值才能获得分数。一旦用户按下Enter键,他们的输入框就会消失,程序必须等待直到更长的CountDownTimer(当前为18秒)结束才可以看到他们的分数。到目前为止,他们只能得分1分。我想发生的是,一旦输入答案(无论是否正确),就重复4秒倒数计时器的内容。虽然,我希望在再次启动倒数计时器时
问题内容: 使用Scala Actors代替JMS有什么区别? 例如,从性能和可伸缩性的角度来看,与JMS相比,Scala Actor模型增加了什么?在哪种情况下,使用Actor而不是JMS更有意义,即Actor解决了JMS无法解决的哪些问题? 问题答案: JMS和Scala参与者在理论上有相似之处,但他们认为它们并不一定在架构上解决相同的问题。参与者本来是共享内存并发的轻量级替代品,在共享内存并
问题内容: Java的软件包管理系统对我而言似乎总是简单而有效的。JDK本身大量使用它。我们一直在使用它来模仿名称空间和模块的概念。 什么是 Jigsaw项目 (又名Java平台模块系统)试图填补? 从官方网站: 该项目的目标是为Java SE平台设计和实现标准模块系统,并将该系统应用于平台本身和JDK。 问题答案: Jigsaw和OSGi试图解决相同的问题:如何在保护内部组件的同时允许粗粒度模块
问题内容: 是否可以使用JsonPath计算成员数量? 使用Spring MVC Test我正在测试生成的控制器 与 我想确保生成的json中没有其他成员。希望通过使用jsonPath计数它们。可能吗?也欢迎其他解决方案。 问题答案: 要测试 数组的 大小: 要计算 对象的 成员: 即测试API返回4个项目的 数组 : 接受值: 测试API是否返回包含2个成员的 对象 : 接受值: 我正在使用Ha
问题内容: 我正在设计一个简单的游戏,该游戏使用Java 2D和牛顿物理学。目前,我的主要“游戏循环”如下所示: 当指示实体更新自身时,它将根据当前施加在其上的力来调整其速度和位置。但是,我需要实体表现出其他行为。例如,如果“坏家伙”被玩家射击,则该实体应被销毁并从游戏世界中移除。 我的问题 :以面向对象的方式实现此目标的最佳方法是什么?到目前为止,我所见过的所有示例都将游戏循环整合到名为的类似的
问题内容: 我已经浏览了一些有关如何以及为何akka无法保证消息传递的帖子。该文档,这个讨论和小组其他讨论做解释它做好。 我对akka来说还很陌生,希望了解适合表壳的设计。例如说我有3个不同的角色,都在不同的机器上。一个负责食谱,另一个负责历史,最后一个负责技术书籍。 我在另一台机器上有个主要演员。假设对主角有一个查询,以搜索是否有可用的书。主参与者将请求发送到3个远程参与者,并期望结果。所以我这
问题内容: 假设我有一个Base类,该类具有一个带有TextBox对象作为参数的单个参数构造函数。如果我有以下形式的简单类: 我会收到一条错误消息,告诉我对super的调用必须是构造函数中的第一个调用。但是,奇怪的是,我可以做到这一点。 为什么允许这样做,但第一个例子不允许?我可以理解需要先设置子类,并且可能不允许在调用超级构造函数之前实例化对象变量。但是t显然是方法(局部)变量,那么为什么不允许
问题内容: 我希望能够根据其他两个IP范围内的IP返回true / false。 例如: 结果应为true。 其他例子: 问题答案: 检查范围的最简单方法可能是将IP地址转换为32位整数,然后比较这些整数。 而不是,您可能想要查看具有InetAddresses帮助器类的Guava库,该类避免了DNS查找的可能性。
问题内容: 我试图在pySpark的一行代码中进行多项操作,但不确定我的情况是否可行。 我的意图是不必将输出另存为新的数据框。 我当前的代码非常简单: 我的意图是在使用后添加,以得到与每个 列值匹配的记录计数,这些记录打印\显示为输出。 尝试使用时,出现异常。 有什么方法可以同时实现和 .show()打印,而无需将代码拆分为两行命令,例如: 或更好的办法是将合并的输出输出到-额外的一栏,用于说明与