问题内容: 在stackowerflow上,关于线段之间的交点有很多问题,这里还有一个问题!抱歉,但我需要帮助来了解如何计算交点。我在这里阅读了几个问题,并在其他网站上查看了一些示例,但是我仍然很困惑,不明白!我不喜欢没有工作原理就复制和粘贴代码。 到目前为止,我知道我将比较每个线段的点,例如Ax,Ay,Bx,By,Cx,Cy,Dx,Dy。有人可以帮我解释一下我要计算的结果吗?如果有一个相交,计算
问题是:执行时间非常慢,我会说是永恒的。即使我减少了一些if语句的比较数,情况还是一样的。 Protege似乎非常快地计算出这些推断的公理,并且它基于我正在使用的相同API(OWLAPI)。那么,我是不是走错了路?
本文向大家介绍请选择一款你喜欢的游戏并说明原因。请从用户分析、产品定位、产品推广、设计交互等游戏运营方面进行介绍。相关面试题,主要包含被问及请选择一款你喜欢的游戏并说明原因。请从用户分析、产品定位、产品推广、设计交互等游戏运营方面进行介绍。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
我的剑心之旅可谓是坎坷又有趣,再三思忖之下,还是发一个 面经 ,希望能与大家分享,互相学习进步。 我原本没有投递剑心互娱的岗位,而是投递的 西山居 的 测试工程师 ,在 西山居 笔试过后,再没有了消息,约过了3周,突然收到了剑心互娱的面试通知。(这里十分,十分,十分的感谢居居的引荐之恩) 由于笔试不是剑心的笔试,这里不做赘述。 一面(26分钟): 两个面试官,推测一个是技术人员,一个是
8.13笔试,时长1hour 8.15约一面 8.18一面,时长25min 1、面试官介绍商分由用研、行研、经营分析几个部分组成 2、自我介绍 3、学习情况介绍,有没有学过sql,有没有用过sql 4、两段实习介绍,个人在项目中的角色,用了什么方法,得到什么结论,怎么验证结论 5、遇到过困难的事情,怎么解决 6、怎么看待美团的某个功能,有没有用过,和竞品的区别在哪里 7、觉得两段实习有什么差别,更
流程:渠道官网投递简历--一面 网易互娱n星计划,就一面,30min左右 一共就一面,网易实习是技术面,hr面和在一起 1.自我介绍,问了与行业相关的学习内容,相关项目或者 2.问了实习经历 3.获得的行业比赛奖项 4.学校学习和生活的问题 5.关于测试图的想法 6.参加培训都学了什么(老王肥爷短期、 soulforce 、toart实体研修) 7.作品集问题 8.喜欢玩的游戏有什么? 9.影视作
一面(技术面) 自我介绍 hadoop架构 namenode的功能,对namenode影响最大的计算机资源 介绍一下hive 宽依赖,窄依赖 写过复杂sql吗,介绍一下 sql分组过滤 java的hashmap c++和java的区别 介绍一下hbase 数据库三范式 二面(hr面) 自我介绍 为什么选择中移互联网 了解中移互联网吗(这里尬住了,压根不了解) #中移互联网##数据研发#
一面群面: 8个人群面,每人3min自我介绍+30min自由讨论+3min总结汇报 1、题目是常规无领导小组题目 2、重在合作完成任务,我们那组没有特别激烈的battle 3、群面时一定要主动承担角色,积极表达自己的看法 4、面试官人很好,一开始会介绍清楚流程,最后会给出点评建议 二面业务面: 面试官先介绍业务+个人自我介绍+双方自由讨论,全程30min左右 1、不同于常规的一问一答,自由讨论的形
时间:40min base 深圳 面试内容: 1.自我介绍 2.小程序的背景和负责内容?有什么成果嘛?产出了什么? 3.小程序如何获利?你觉得还有什么优化的空间? 4.并行处理任务的能力和抗压能力的具体体现? 5.实习中的主播留存提升,如何实现的?项目具体有哪些指标,得出了怎样的结论。作为产品负责人,体验和增长的PM发生矛盾,怎么解决。 6.本科到研究生阶段,最有成就感和印象最深的一件事? 7
有很多之前在教育行业做社群运营想要转行做用户运营,如果是你一定要看 其实这两个岗位的差别还是很大的,所以大家需要先理清楚这两个岗位的差别,再去做个人履历的填充,不然的话只写过往经验做社群 投递用户运营的成功率是很低的 面经 1.你之前的过往履历是怎么做用户运营的?你在当中主要负责哪些部分? 2.针对你做用户岗位的的KPI,你觉得最重要的节点以及动作是什么? 3.如何把我们的意向用户去进行整体变现?
面经分享 1.你之前的过往履历是怎么做用户运营的?你在当中主要负责哪些部分? 2.针对你做用户岗位的的KPI,你觉得最重要的节点以及动作是什么? 3.如何把我们的意向用户去进行整体变现? 4.你是如何给用户打标签的? 5.针对用户分类的话,你有什么想法? 6.你是否做过之前相关的用户漏斗模型? 7.是否理解我们的用户体系?如何理解用户新增? 8.针对站内的活动,如果要看用户增长的话,你看重哪些数据
Timeline: 5.30笔试 6.14一面 6.20二面 6.25 系统没变化 问HR得知挂了 网申方向填的系统 一段中厂策划实习 战斗执行+系统+UI 笔试 互娱今年是统招 笔试4选3 答了系统战斗数值(数值没做完..) 一面 两个面试官40min 主要围绕实习经历、游戏具体设计分析这两块聊。 实习经历都是比较常见的能准备到的问题 不多说了 游戏这块1经典问题最近/这半年玩了什么游戏 提了鸣
本人走java后端,但是他们要我简历,也就给了,然后面试 实习时长,是否到毕业(六个月) 项目是课程里的项目吗(跟着网上做的) 前端有了解过吗(没有) SpringBoot操作MySQL用的什么库(MyBatis-Plus) MyBatis的$和#的区别 有什么场景是只有$能实现的的 动态注入是什么 项目里Redis用来做什么(缓存,分布式锁) 为什么用Redis而不是MySQL做这些事(Redi
一面 5.9 约40分钟 自我介绍 简述简历项目 项目(各个项目均有提问) arpg游戏demo: 1.为什么使用c#和lua编写脚本 (c#是unity需求,lua是部分插件需要) 2.如何将lua与c#结合 (注册c#方法到lua引擎,再通过lua代码调用,大致讲了一下,没涉及细节) 3.战斗系统做了什么 (主要是战斗操作与逻辑计算,回答自己实际做的东西) 4.与敌人的战斗交互具体是怎么做的
#设计人秋招体验最好的公司# 字节的面试结构性真的很强,从之前的实习面试到现在的秋招面试,每次面试官都会先说明本次面试的流程安排,显得贼有条理。 面试本身给人的感觉就是很犀利但也很愉快。面试官比较不按常理出牌,自我介绍后就开始提一些比较深的问题,这种问题一般是在作品集介绍后提问的,给我整的有点措手不及,比如:不同的过往经历给你带来哪些不同的启发? 需要说明的是,字节可能很在意你的过往面评以及这