给自己攒攒运气 希望可以收到下一面的邀请吧 1.基本介绍 2.简历内容 哪个实习或项目对自己的帮助最大,有哪些方面的提升 详细讲一个实习项目有什么产出 3.常玩的游戏 以及时长 4.选一款最常玩的 分析一下 以及说一下你为什么玩这么久 5.对他们公司的了解 说了一款游戏 6.对游戏的理解以及游戏行业的理解 7.反问 挺喜欢他们公司的游戏理念的 也很符合我自己想进入游戏公司的最初愿景 整体问的问题
#校招# 刚刚面完,感觉面试官没啥耐心,都没怎么问就结束了 背景23应届双非硕,搞的机器学习,时间线:9.9投递,10.25笔试,11.2一面 问题: 1.在你说的数据分析经历里面挑一个说说你在里面用数据分析做了什么贡献,带来了什么价值能让你有成就感。 2.我看你的数据分析更偏向研究方向,你是怎么了解到我们公司的数据分析岗位,你觉得我们公司这个岗位日常是干啥的。(说实话这个问题没答好)
①能举出你最近在玩的五款游戏吗? (常规题) ②能说出其中一款游戏(前面的五款)及喜欢上它的原因吗? 《女神异闻录5》,通过开局的危机预设给予玩家一种使命感……日常与行为的反差……怪盗英雄。 ——你在这款游戏里有什么喜欢的情节吗? (!gameover,虽然知道这时候要从游戏设计师角度的原因去说,但是不知道为什么人卡住了) 扣大分。 教训:下次要么挑自己熟悉的,要么就好好做准备。——应该好好做准备
岗位:数值策划 BG:双非本 大龄延毕 两段实习。一段一年的初创实习策划,上个月在上海某游戏公司找了个没HC的实习策划 ------------------------------ 心路历程:八月份开始海投,基本只投游戏公司策划(其他行业更没有竞争力了)。到十月底几个月下来面了十来家全挂,心态有点爆炸赶紧找个实习再刷刷简历,本来已经准备来年春招了。不过刚入职一个礼拜诗悦HR就来推进度就赶紧抓住这
本文会模糊很多具体信息,以免被找上门。对该公司其他员工没有意见,仅发表个人想法。 一面面试态度正常。HR态度友好。 二面面试官态度不好,反问环节直接跟面试者吵起来,口气非常高傲,甚至频有讥笑之语,这边只节选一部分。 “我们没有像腾讯、网易那样的培养制度,来了就要直接干活。” 对于他们要求的反推其他游戏的策划案,评价:“程序员根本看不懂。” 岗位要求在校生,不知道哪个在校生能直接速通策划岗工作内容的
系统策划方向 hr面,hr小姐姐很好,说话很温柔,比某益说话带断网的好太多了 自我介绍 社团经历 比赛经历和困难 遇到的困难 实习中的氛围,困难,做的具体工作 想要发展的方向 考虑的工作地点 大致的意向薪资范围 望月不招系统策划了,好可惜,蛮想要去感受二次元幻兽帕鲁的#游戏策划#
一面(11.2)30min 1.自我介绍 2.为什么想做测试? 3.说一下你对测试的理解? 4.了解哪些测试方法和工具? 5.玩过哪些游戏? 6.玩过诗悦的游戏吗?你感觉怎么样? 7.对诗悦了解多少? 8.如果程序和策划没有按时完成工作内容导致测试延期,你作为测试人员要做些什么? 9.如果一个项目需要打回重做,团队士气低落,你作为测试人员能做些什么? 反问 1.您在诗悦工作了多久,感觉快乐吗? 2
先说一下个人情况,本人双非二本,软件工程专业 笔试 9月12号难度不大。 一面 9月22号 10:10分,时长25分钟左右 简单的自我介绍 对于应届生与客户端岗位的自身优势 技术 项目的难点且解决方案 不同手机屏幕的适配问题 A星算法减少拐角的优化措施 游戏中遇到卡顿如何定位以及解决 HR问题 在制作游戏过程中遇到特别失望和想要放弃的事情 游戏行业的压力是否了解如何看待游戏行业 在近期一两年的职业
牛客没有这家的面经,甚至专区都没有,所以发一下群面的面经啦。 1、群面题目是常规的资源分配问题。 2、整场除自由讨论环节是不需要timer的,有hr在cue流程。 3、自我介绍+个人观点介绍一共是2分钟,有hr计时。所以自我介绍一句话就行,专注于发表观点,不用抢发言,one by one形式。这种形式下整场面试都会变得P&L。 4、群面结束没有问题环节和反问环节,所以在面试中专心于解决问题就
首先肯定是惯例,先自我介绍。 Golang 因为是大数据岗位,所以面试官本身也不是那么精通go,所以问的比较水。 谈谈指针是啥,出现的意义? init函数和main函数的区别和联系 用过struct中的tag吗?谈谈这是啥? 计算机网络 tcp协议在哪一层?http呢? 数据结构 谈谈线性表是什么? 那么数组和链表的区别呢? 你上面说了时间复杂度这个概念,那么什么是时间复杂度?o(1)和o(n)的
一面技术面(11.07) 面试官是望月项目的前端主程 1、项目开发的两大难点 2、实习的ui框架,如何实现 3、链表和数组的遍历效率比较 4、如何判断链表有环 5、类似我的世界 有上限 一个空间格子边长为1 如何去存储一个格子的坐标信息(二进制) 6、UI性能优化的方法(静态合批、动态合批、图集、cull mesh....) 7、对前部分元素进行排序 有什么结构 时间复杂度 8、喜欢玩什么游戏 9
先介绍下情况,鼠鼠是个民办二本,这是秋招第一个面试 一面 hr面 二面 技术面 1.自我介绍 2.讲一下项目中的状态同步怎么实现的? 3.射线检测怎么做? 4.讲一下有限状态机 5.项目中的本地化怎么实现的? 6.说一下a*寻路算法 7.说一下四叉树和八叉树 8.问算法,这里没太听清 9.说一下渲染管线,这里答了渲染步骤,准,顶,图,光,片。 10.说一下光栅化 11.后面直接让我反问了,应该对我
先创建规范 在 NEI 平台 上点击“工程规范 -> 新建规范”,输入规范名称,比如 TodoSpec,点击“保存” 点击“工程结构”,新建一个文件,文件名为 ``,在右边选择“数据模型列表填充” 将 JavaBean 文件的示例模板中的内容复制到新创建的文件内容中 然后创建工程 点击“项目管理”,在某个项目组下创建一个项目,比如 TodoWeb 在刚才创建的 TodoWeb 项目下,点击“资源管
在我们深入研究 ChannelHandler 内部之前,让我们花几分钟了解下这个 Netty 组件模型的基础。这里先对ChannelHandler 及其子类做个简单的介绍。 Channel 生命周期 Channel 有个简单但强大的状态模型,与 ChannelInboundHandler API 密切相关。下面表格是 Channel 的四个状态 Table 6.1 Channel lifeycle
UNIX的历史开始于1969年ken Thompson,Dennis Ritchie(即著名的K&G,C语言的发明人)与一群人在一部PDP-7上进行的一些工作,后来这个系统变成了UNIX。它主要的几个版本为: V1(1971):第一版的UNIX,以PDP-11/20的汇编语言写成。包括文件系统,fork、roff、ed等软件。 V4(1973):以C语言从头写过,这使得UNIX修改容易,可以在几个