介绍 从本章开始,我们会逐步介绍在JavaScript里使用的各种设计模式实现,在这里我不会过多地介绍模式本身的理论,而只会关注实现。OK,正式开始。 在传统开发工程师眼里,单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法一般是先判断实例存在与否,如果存在直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象。在JavaScript里,单例作为一个命名空间提供者,从全局命名空间里提供一个唯
用户界面和交互设计 用户界面设计: 用户界面设计(UI)或用户界面工程师是为机器或者软件做用户界面设计的, 如: 计算机, 家用器具, 移动设备和其它电子设备, 专注于最大限度地提高用户体验. 用户界面设计的目标是尽可能是使用户交互变得简单有效, 实现用户的操作目标(设计是以用户为中心的). - wikipedia 交互设计模式: 设计模式是一种记录解决常见设计问题解决方案的形式化方式. 建筑师
使用 width 属性 如果 width 属性设置为 100%,视频播放器会根据屏幕大小自动调整比例: 实例video { width: 100%; height: auto; } 注意在以上实例中,视频播放器根据屏幕大小自动调整比例,且可以比原始尺寸大。更多情况下我们可以使用 max-width 属性来替代。 使用 max-width 属性 如果 max-width 属性设置为
在初步了解了 RESTful 之后,我们接到一项任务,需要为一所学校开发一套师生管理系统,客户要求所开发的系统能在 PC 桌面通过浏览器使用,而且日后还想开发 IOS 和 Android 应用。了解需求之后,我们毫不犹豫选择了前后端分离的开发模式,并且决定遵从时下最为流行的 RESTful 规范。接下来,我们就以后端开发人员的角色,一起来了解整个开发过程。 1. 域名(Domain) 根据 RES
本章主要内容 线程间划分数据的技术 影响并发代码性能的因素 性能因素是如何影响数据结构的设计 多线程代码中的异常安全 可扩展性 并行算法的实现 之前章节着重于介绍使用C++11中的新工具来写并发代码。在第6、7章中我们了解到,如何使用这些工具来设计可并发访问的基本数据结构。这就好比一个木匠,其不仅要知道如何做一个合页,一个组合柜,或一个桌子;并发的代码的使用,要比使用/设计基本数据结构频繁的多。要
设备类型播放量统计 获取用户维度下按天统计的设备类型播放量,该接口提供一天或多天的数据查询,返回为汇总结果。 地址为:http://spark.bokecc.com/api/stats/playcount/user/daily/device 需要传递以下参数: 参数 说明 userid 用户id,不可为空 start_date 查询开始日期(含),格式为yyyy-MM-dd,不可为空 end_da
【注意】Azure SQL Database 不支持应用程序角色。下列选项和选项卡会根据服务器版本而有所不同。 常规属性 角色名 定义应用程序角色的名。 默认模式 选择将拥有此应用程序角色创建之对象的默认模式。 密码 指定应用程序角色的密码。 确认密码 重新输入密码。 拥有的模式 在列表里,勾选应用程序角色拥有的模式。 数据库权限 在网格中,勾选“权限”列出的数据库权限,勾选“授予”、“含授予选项
【注意】Azure SQL Database 不支持应用程序角色。下列选项和选项卡会根据服务器版本而有所不同。 常规属性 角色名 定义应用程序角色的名。 密码 指定应用程序角色的密码。 确认密码 重新输入密码。 默认模式 选择将拥有此应用程序角色创建之对象的默认模式。 拥有的模式 在列表里,勾选应用程序角色拥有的模式。 数据库权限 在网格中,勾选“权限”列出的数据库权限,勾选“授予”、“授予选项”
【注意】Azure SQL Database 不支持应用程序角色。下列选项和选项卡会根据服务器版本而有所不同。 常规属性 角色名 定义应用程序角色的名。 默认模式 选择将拥有此应用程序角色创建之对象的默认模式。 密码 指定应用程序角色的密码。 确认密码 重新输入密码。 拥有的模式 在列表里,勾选应用程序角色拥有的模式。 数据库权限 在网格中,勾选“权限”列出的数据库权限,勾选“授予”、“含授予选项
五道简答题 第一题下面三个小问题 同一品类下的不同产品核心价值;选一进行仔细分析其如何体现的价值;选一说出好在哪不好在哪 第二题选Ai+任意领域可以有怎样的商业模式;元宇宙对于未来生活的影响 第三题 如何请客吃饭比较有感觉 第四题为什么要当产品设计师,过往对于产品设计师有涉及哪些内容,未来三个月要学什么 第五题排序领域 说明为什么-教育、金融云办公电商游戏娱乐等,个人性格描述,兴趣爱好,可以发送作
⏳ 12.28一面 — 12.29下午HR面 一面35min~ 1、自我介绍 2、会用figma中的自动布局吗? 3、计科专业为什么想做设计? 4、你怎么平衡课程与UI设计学习? 5、作品集介绍 6、PC端迁移至移动端的适配设计思路? 7、在做会员开通界面的交互设计思考? 8、反问 目前部门在做的设计是面向什么内容? 实习生进去的话能接触到哪一层? 目前部门有具体的实习生培养方案吗? #设计人的面
楼楼广东某民办设计学专业 笔试:一张品宣; 完成时间:3天 早于7月份官网投递了,但是一直没动静,然后11月底再次投递设计岗,到12月头通过筛选发笔试,然后通宵做完交上去当天下午就收到面试,然后从周二到周五,一周内面试完4轮。 一面: 自我介绍,然后针对一些项目,笔试问题进行回答(设计思路这方面),也评价了我笔试做的较好,然后是一些专业性问题,然后后面偏聊天,最后反问,也给了我一些作品集上的建议(
🕒 平面/视觉设计岗; 笔试:一张品宣; 完成时间:3天 早于7月份官网投递了,但是一直没动静,然后11月底再次投递设计岗,到12月头通过筛选发笔试,然后通宵做完交上去当天下午就收到面试,然后从周二到周五,一周内面试完4轮。 一面: 自我介绍,然后针对一些项目,笔试问题进行回答(设计思路这方面),也评价了我笔试做的较好,然后是一些专业性问题,然后后面偏聊天,最后反问,也给了我一些作品集上的建议(
主要内容:1.需求分析,2.表结构设计,3.基于分布式锁的实现,4.基于乐观锁的实现,5.基于悲观锁的实现,6.预先分配红包,基于乐观锁的实现,7.基于 Redis 队列的实现,8.基于 Redis 队列,异步入库1.需求分析 常见的红包系统,由用户指定金额、红包总数来完成红包的创建,然后通过某个入口将红包下发至目标用户,用户看到红包后,点击红包,随机获取红包,最后,用户可以查看自己抢到的红包。整个业务流程不复杂,难点在于这个行为可能有。所以,系统设计的优化点主要关注在这个行为上。 发红包:用户
主要内容:1.瞬时高并发,2.页面静态化,3.秒杀按钮,4.读多写少,5.缓存问题,6. 库存问题,7.优化方向秒杀一般出现在商城的促销活动中,指定了一定数量(比如:10个)的商品(比如:手机),以极低的价格(比如:0.1元),让大量用户参与活动,但只有极少数用户能够购买成功。这类活动商家绝大部分是不赚钱的,说白了是找个噱头宣传自己。 1.瞬时高并发 一般在秒杀时间点(比如:12点)前几分钟,用户并发量才真正突增,达到秒杀时间点时,并发量会达到顶峰。 但由于这类活动是大量用户抢少量商品的场景,必