面试是1v1 视频面试 面试官是公司的设计师 全程非常温柔 面试内容 自我介绍(有让我介绍自己学习过的专业和自己认为较为优秀的专业) 询问专业软件的使用情况 根据作品集询问专业知识(主要是交流作品集的一些作品的设计理念 有让我为认为较优秀的作业进行介绍) 描述公司设计部门的大概情况(工作内容 工作要求等 不过这是聊着聊着就聊到的内容) 专业操作提问(不过我没答上来 尬笑说我们一般都是自己画矢量图之
#设计人的求职记录# 品牌设计师面试一定要问的问题? 这几年品牌设计的需求越来越大,总能在一些平 台看见$$设计公司避雷...... 品牌设计师这个职位鱼龙混杂,面试是双方选择的一个事情,不要真的进去工作后才觉得坑,你完全可以在面试时就避雷,下面是我整理的面试一定要问到的一些问题。 工作内容方面: 1.公司业务方向占比情况?(品牌 vi 设计,广告平面设计,电商设计等......)2.业务单是单独
面试过程:08.01网申投递-08.06 完成笔试-08.08一面邀约-08.12 一面完成-08.16二面邀约-08.17完成二面 面试前准备:(1)查看并分析JD;(2)根据JD分析来准备:首先自我介绍和项目介绍显示设计/沟通/复盘能力,其次谈对到店业务的理解,最后讨论发展规划,介绍自身可能性 面试提问: 1. B端和C端业务的倾向? 2. 想要发展的城市? 3. 为什么交互专业想要转视觉设计
面试流程很快;投递,hr电话面试邀约,初面,周四总监面,交叉面试,面试结束后不到一小时就有了面试结果,hrbp面。 初面部门经理面,面试时间大约1个小时,面试内容基本来源于作品集,提问的问题也基本来源于作品集,面试官提出的问题比较尖锐。 二面总监面,面试时间大约40分钟,问的问题相对比较宽泛,开放性问答比较多,偶尔需要用到作品集来举例。 三面交叉面,面试官是另一个设计组的老大,时间比较短,大概不到
投的是GUI岗位 流程:笔试 – 交叉面-- 主管面 - 测评 – HR面--offer - 交叉面:测试题设计思路,问作品集的相关内容 1、转GUI的原因 2、玩什么游戏 3、xx手游的优点缺点 4、为什么不做自由设计师 - 主管面:感觉差不太多,比交叉面还像聊天 1、问作品集项目的思路 2、喜欢的游戏风格 3、抗压能力如何 4、自己的优点缺点等等 - HR面:将近一个小时 1、为啥不留原来实习
总共4面,还有笔试 专业一面的内容是: 通过飞书视频面试,面试时间大约一小时左右。流程很规范:自我介绍-作品集介绍-作品集提问-专业能力提问-反问等沟通,属于压力面,节奏很紧凑。 对项目的人员构成,排期节奏等,进行详细了解。在提及每个单项能力时,都要求结合实际案例阐述或者证明。例如提及调研时,需结合作品集中某项目,详细介绍在前/中/后期使用何种研究方法,中间夹杂追问。之后面试官会给一些再产品设计、
接后续,就是专业二面和笔试啦 专业二面,飞书视频,约40min 和一面类似,但明显更为严格。 在提及当前在补充Ul等能力、具有一定产品能力时,会要求投屏展示在期间所做的新增UI作品、PRD文档等实际产出,对各项能力都严谨求证。对实际的专业能力进行验证。 要求笔试 5天完成 和校招笔试相比,明显体量更大,需产出较系统化的N个流程模块。 设计方向不是自己擅长的移动端,且涉及到较复杂的业务理解。 评估后
1.公司看重的三个方面:某些作品风格是否符合、工作经验是否符合、工资是否合适 2.重新做作品集的时候,做了一套关于赛博朋克风格的作品,面了一家做数字藏品的,看中了插画能力和做的小IP。 3.面了几家广告公司,因为实习是在广告公司的,给了面试机会,但是后面毕业断了一年。工作的时长也很重要。 4.工资:如果超出给的预算,应该就不可能了。 5.找工作期间不断优化作品集,即使面试失败也要持续提升自己 6.
How do you set priorities in your work? 这道题可细听一下面试官的意图,到底想听项目细节的priority制定,还是High level的个人工作习惯priority。如果没有明确指出,也可以两种都提一下。个人工作习惯priority因人而异,制定OKR和工作计划的好方法和管理软件也很多,就不细说了。主要聊一下项目细节的priority。一个项目从Kick
面试过程: 业务面 一面和二面的主要流程类似,一面的面试官是你未来的小组组长,二面面试官是你未来的大组组长,也可能会是交叉面,两个组的leader一起来面试 主要能力大概分为:自我介绍——专业能力了解(介绍作品集里的1-2个项目)——通用能力了解——提问环节 自我介绍环节中可以介绍自己的教育背景,实习经验、项目经历等等,可以对照招聘简介中看看自己的这些经历有哪些对应的优势 接下
流程及问题有: 1.个人简单介绍 2.加了微信,现场传作品集进行讲解 3.抖音电商能否颠覆传统电商这种模式 4.拼多多交互不好的地方(回答交互不好的地方的时候需要详细的说明是从哪几个维度的,多次被问到,虽然不同对象) 5.对接上一个问题,你觉得抖音搜索特别的点(我知道面试官是想问好的,但是我先说的不好的,他又问了一遍) 6.我有什么要问的 反思:作品集或者讲话套路不套路的,
一面内容主要是自我介绍和作品集介绍,面试的难度一般,HR经常不回消息 面试部门:上海-公司是远程办公 面试负责人:HR 自我评价 我自己感觉虽然没有很好的降低讲废话的缺点,但是很真诚的去参加了。因为这个公司的产品我是真的感兴趣,工作方式我也很感兴趣,而且最关键是这个产品我了解到现在,是完全属于我的能力范围内的,完全不像多多要顾虑动效。 面试的时候也问了公司的规模和其他问题感觉我问面试官的反而比较多
共3轮面试 一面 感觉挺好的,一进公司前台小姐姐就很热情的接待了我,完了还很贴心的给我一瓶水,再就去面试间扫描二维码填一些个人资料,感觉很方便,都不用手写,填完大概两三分钟,对接的人事小姐姐就拿着打印出来我填写的那份资料过来了, 一点都不严肃,态度很温柔,问一下过来耗费的时间和过来的方式,人事主要还是了解个人客观的情况,还让我多问一些自己不清楚的问题,没得什么架子之类的,感知度很好~ 二面
面的是东京的visual designer视觉设计岗,现实recruiter打了一次电话,一次team online,讲了一下我的作品集,还要我找了两个reference,最后安排正式面试。面试过程如下: 面试官有:一个leader,是来日本18年的美国人,一个日本人ux designer和一个华人 工程师,主要就是讲作品集,问我最喜欢以及挑战最大的project是什么,主要是英文面试,但是大家都
第一面(技术面) 主要是以设计技能为主,面试官会对面试者的所有设计技能进行记录,此外会问一些作品集内的内容,也主要是围绕技能来问。 第二面(心理测评) 算不上面试了,如果第一面技术面过了,当天晚上就会发测评,如果当天没发测评应该就是技术面挂了。 荣耀是会根据心理测评刷人的,而且比例还不小。 心理测评后基本一周内会收到终面,没收到的话大概率是凉了。 第三面(主管面) 应该是主管面,进度里面并没有写是