面试内容二选一做设计作业,在这三天后技术面试 1、每个人十五分钟答辩加面试 2、面试问题完全是围绕专业和设计作业提问的,一点银行方面的都没有 3、设计的时候对色彩选择的理由 4、平时怎么学习 5、这次PC端的设计是如何学习的 6、情感化设计用的元素为什么这么简单 7、字体如果用户没有下载怎么办 8、图标为什么颜色丰富但是整体视觉风格用色单一 9、交互和视觉哪个更擅长 10、视觉能力比较强但是为什么
面试官:2v1业务主管和hr一起面试 首先hr说:三分钟即兴演讲 问题有: 1、对欢乐谷的了解有多少?说说具体的 2、问简历相关内容,学历学校,兴趣爱好 3、能不能接受工作地点的调整?想要去哪里工作? 4、说一个能体现自驱力的例子 5、文化课成绩高不高,文化课内容都有哪些 业务主管:问岗位相关内容,问题有: 1、设计能力如何?对自我的评价是什么样的? 2、如果与同事有冲突怎么办?该咋解决? 3、有
一面线上面试: 面试官是直属leader 1.自我介绍:个人经历,工作经验,个人特点 2.讲解作品集:作品经历,遇到困难,解决办法等 3.岗位介绍:领导对岗位进行介绍,岗位职责工作内容清晰明了 4.反问环节 5.一周之内做完作业:产品KV+三方向草图并选择一个方向完稿+字体设计 二面:线上面试 面试官:总监+直属leader 1.自我介绍:个人经历,工作经验,个人特点 2.讲解部分作品集:作品经历
一面,面试时间1小时 1.自我介绍(3min) 2.大学期间有没有接过项目 3.简历和作品集都需要,个人简历尽量详细 4.之前是否有过实习经历,负责什么工作 5.什么时候开始接触UI,为什么想做UI 6.为什么会选择做两个移动端的改版 7.为什么要选择这两个app进行改版 8.觉得改版之后界面有变好吗,为什么 9.主要改版了哪些地方 10.ios、安卓移动端设计规范是什么 11.web端设计规范是
流程是笔试完面试,面试完笔试 线上面试,需要提前准备好工作集。视频面试是牛客面试,开始屏幕共享需要重启浏览器。 面试时间大概在50分钟左右。 自我介绍之后就是作品集的问题。问题扣的很细致,围绕一个作品展开,会从开始的调研开始问,详细描述自己的作品,延伸到后面的制作过程,最后会问如果再做一次作品会有什么不一样的思考。作品要完整,从分析到复盘都要具备。后续问了一些分析问题能力、个人输出能力、独立思
投递的岗位是视觉设计实习 投递完马上接到hr小姐姐电话,了解了到岗时间,所在地,一些基础问题,就约了下午一面 一面是业务面,组内领导面的 1.自我介绍,问了学校的事情 2.所在地 3.学校的一些问题 4.对公司的了解 5.为什么选我们公司 6.介绍作品集(几乎让我讲完了整个作品集) 7.会不会C4D 8.介绍了公司部门的架构,组内成员有多少 9.正常一个工作任务会给多少时间完成 10.这次面试过程
岗位是阿里巴巴体验设计师 流程:投递作品集以及简历--一面--二面(包含hr面)--录用 一面——该轮面试官是接下来入职会带自己的师兄(也就是mentor),整轮面试时间为1小时左右,先是做个简单的自我介绍,了解实习经历,再通过自己的作品集,选择1-2个展开细讲。(小tips:可以提前打开自己的作品集、简历或其他材料,避免面试中花时间找寻) 二面——总共时间差不多50min,常规的自我介绍、作
先面试,过了之后给的笔试题 先自我介绍一下吧一一基本信息+和职位相关的专业能力+项目经验+表达自职位符合自己的职业规划 你刚刚说的参与的项目,你是怎么参与进去的? 你是怎么当的组长? 你在项目中遇到了什么挑战、你怎么去和组员一起解决的、最后你学到了什么 你在项目中有组员不按时完成他的工作内容吗,你是怎么解决的是自己去帮他做完吗? 后来你们还有合作吗? xx省博物馆项目中,我看到你说你做了3套方案,
中兴的问题很迷,没有看作品集,所有面试都是微信,也就不用看作品集了 看得出他们想要用研与交互视觉都要好的人,问的问题主要是我作品集描述的,卡片分类法和用户访谈,遇到的问题(第一次被提问,答:用户访谈不能有引导用户信息不好收集,爱好有偏差,不好聚焦,幸亏没再问有啥问题不好聚焦) 哪些是你视觉主负责的(交互做底层,视觉也有必要) 有没有什么量化指标,是做完之后的量化指标 为什么想要来南
1.介绍自己的作品集 2.作品的底层逻辑是什么 3.视觉为什么使用扁平风格,而不是3D立体 4.3d作品灯光有些暗 5.颜色偏黑 一面已过,求二面大家的建议,紧张且激动
面试是要等面试官邀请的原定是15:30但是快四十才拉我进去 面试官有两个和一个面试助理 1.自我介绍 2.一个开放性的试题 3.讲一下实习期间所做的事情 4.软件工程师应有的职责 5.期望工作地点 6.期望年薪 #中国移动设计院##面经#
重新认识面向对象 理解隔离变化 • 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化, 能将变化所带来的影响减为最小 各司其职 • 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任” • 由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现—— 是所谓各负其责 对象是什么? • 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。 • 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。 • 从概念层面讲,
PWA 的提出包含了很多新的技术,如 Service Worker 等,但用户体验才是它的核心,用户体验包括很多方面,速度、顺滑度、阅读体验等,这不是单靠设计师能做到的,需要设计与技术互相配合,设计配合技术,技术实现设计。设计师需要考虑如何缩短用户转化流程,如何布局,让用户能方便快捷的获取信息,还需要考虑如何配合技术达到最佳用户体验;开发人员同样需要考虑采用使用什么技术来达到体验最优。 本章会从体
代码规范 PEAR Standard FIG (Framework Interop Group) Standards PSR-0 (Autoloading Standard) (Deprecated, use PSR-4 instead) 感谢 @lifesign 同学指出。FIG 在 2014-10-21 宣布 PSR-4 为类自动加载的推荐标准。如果您的项目不再考虑支持 PHP 5.2 及以下
有些人问我,你说学习操作系统的最好办法是学习程序设计。那我们是不是应该学习一些“设计模式”(design patterns)。这是一个我很早就有定论,而且经过实践检验的问题,所以想在这里做一个总结。 总的来说,如果光从字面上讲,程序里总是有一些“模式”可以发掘的。因为你总是可以借鉴以前的经验,来构造新的程序。你可以把这种“经验”叫做“模式”。可是自从《设计模式》(通常叫做 GoF,“Gang