Node 在选型时决定在 V8 引擎之上构建,也就意味着它的木星于浏览器类似。我们的 JavaScript 将会运行在单个进程的单个线程上。它带来的好处是:程序状态是单一的,在没有多线程的情况下没有锁、线程同步问题,操作系统在调度时也因为较少上下文的切换,可以很好地提高 CPU 的使用率。 但是单进程单线程并非完美的结构,如今 CPU 基本均是多核的,真正的服务器(非 VPS)往往还有多个 CPU
#非技术2024笔面经# 游戏策划岗位 感觉是个小公司,没有在线那种测评 笔试是hr发了一个word文档 里面有题 有游戏情节设计题,画画题(搞不懂),对国外软件的了解等等 一面面试应该是hr 自我介绍 为什么选这个岗位 玩过哪些游戏,挑一个讲讲 为什么没有实习经历 就笔试题中的一个游戏情节设计问题的回答接着问,觉得自己的哪个回答最好 问了些家里是哪的 第二天让二面,放弃了,感觉不太适合这个岗位
D3 支持制作动态的图表。有时候,图表的变化需要缓慢的发生,以便于让用户看清楚变化的过程,也能给用户不小的友好感。 什么是动态效果 前面几章制作的图表是一蹴而就地出现,然后绘制完成后不再发生变化的,这是静态的图表。 动态的图表,是指图表在某一时间段会发生某种变化,可能是形状、颜色、位置等,而且用户是可以看到变化的过程的。 例如,有一个圆,圆心为 (100, 100)。现在我们希望圆的 x 坐标从
题目描述 九宫格是一款广为流传的游戏,起源于河图洛书。 游戏规则是:1到9九个数字放在3×3的格子中,要求每行、每列以及两个对角线上的三数之和都等于15. 在金麻名著《射雕英雄传》中黃蓉曾给九宫格的一种解法,口诀:戴九恩一,左三右七,二四有肩,八六为足,五居中央。解法如图所示。 现在有一种新的玩法,给九个不同的数字,将这九个数字放在3×3的格子中,要求每行、每列以及两个对角线上的三数之积相等(三阶
第九章 Delphi拖放编程 拖放(DragDrop)是Windows提供的一种快捷的操作方式。作为基于Windows的开发工具,Delphi同样支持拖放操作,而且开发应用系统的拖放功能十分方便,真正体现了Delphi的强大功能和方便性。 Delphi提供的所有控件(Control,即能获得输入焦点的部件)都支持拖放操作,并有相应的拖放属性、拖放事件和拖放方法。下面我们先介绍控件的拖放支持,而后再
9.1 概述 在前面各章中,已多次使用过以“#”号开头的预处理命令。如包含命令#include,宏定义命令#define等。在源程序中这些命令都放在函数之外,而且一般都放在源文件的前面,它们称为预处理部分。 所谓预处理是指在进行编译的第一遍扫描(词法扫描和语法分析)之前所作的工作。预处理是C语言的一个重要功能,它由预处理程序负责完成。当对一个源文件进行编译时,系统将自动引用预处理程序对源程序中的预
我在本书中的一个目标就是尽量少教你 Python(译者注:而要多教编程)。有的时候完成一个目的有两种方法,我都会只选择一种而不提其他的。或者有的时候我就把第二个方法放到练习里面。 现在我就要往回倒车一下,捡起一些当时略过的重要内容来给大家讲一下。Python 提供了很多并非必须的功能—你完全可以不用这些功能也能写出很好的代码—但用这些功能有时候能让你的代码更加简洁,可读性更强,或者更有效率,甚至有
本文向大家介绍js实现九宫格抽奖,包括了js实现九宫格抽奖的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了js实现九宫格抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下 CSS: js: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍Java函数式编程(九):Comparator,包括了Java函数式编程(九):Comparator的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 实现Comparator接口 Comparator接口的身影在JDK库中随处可见,从查找到排序,再到反转操作,等等。Java 8里它变成了一个函数式接口,这样的好处就是我们可以使用流式语法来实现比较器了。 我们用几种不同的方式来实现一下Comp
九、 服务和版本探测 把 Nmap 指向一个远程机器,它可能告诉您 端口 25/tcp,80/tcp,和 53/udp 是开放的。使用包 含大约 2,200 个著名的服务的 nmap-services 数据库, Nmap 可以报告那些端口可能分别对应 于一个邮件服务器 (SMTP) web 服务器(HTTP) 和域名服务器(DNS) 这种查询通常是正确的 -- 事实上,绝大多数在 TCP 端口 2
内容提要 略
(过年了,祝大家新年好!) 第6章详细介绍了javascript对象,每个javascript对象都是一个属性集合,相互之间没有任何联系。在javascript中也可以定义对象的类,让每个对象都共享某些属性,这种“共享”的特性是非常有用的。类的成员或实例都包含一些属性,用以存放它们的状态,其中有些属性定义了它们的行为(通常称为方法)。这些行为通常是由类定义的,而且为所有实例所共享。例如,假如有一个
延后中断(软中断,Tasklets 和工作队列)介绍 这是 Linux 内核中断和中断处理的第九节,在上一节我们分析了源文件 arch/x86/kernel/irqinit.c 中的 init_IRQ 实现。接下来的这一节我们将继续深入学习外部硬件中断的初始化。 中断处理会有一些特点,其中最主要的两个是: 中断处理必须快速执行完毕 有时中断处理必须做很多冗长的事情 就像你所想到的,我们几乎不可能同
所谓 3D 拾取就是当我们用鼠标点击屏幕上显示的 3D 场景时,我们鼠标选中的那个像素能够映射到实际的 3D 场景中的相应图元上。这个功能对于那些强调交互性的应用程序十分有用,用户只需要进行点击(在 2D 屏幕上)就能这个被点击的位置映射到三维场景中的对象上。例如,你可以使用它来选择某个对象或者其一部分作为目标,并在之后对其进行进一步的操作。在这章的示例中,我们渲染了一些对象并且展示如何将被“选中
当我们在计算环境光照的时候,唯一的要考虑的因素是光照强度;之后当我们计算到漫反射光照的时候,我们将光照的方向因素考虑进去了。镜面反射光包含这些因素,并且增加一个新的因素——观察者位置。这样做的原因是当光线以某一角度照射到一个平面上时,他会以相同的角度反射出去(在法线的另一边)。如果观察者刚好位于这条反射光线的线路上,那么他接受到的光照强度将大于远离这条线路的观察者。 镜面反射光的效果就是当观察者以