apt-get Ubuntu 系统软件包管理器 apt-get 命令是 Debian Linux 发行版中的 APT 软件包管理工具。所有基于 Debian 的发行都使用这个包管理系统。 apt-get install xxx #安装软件 apt-get remove xxx ##删除软件 apt-get purge xxx #删除软件并删除配置文件 apt-get autoremove x
问题内容: 我在Ubuntu 16.04 LTS上安装了pycharm社区版(最新的稳定版本),我无法通过pycharm安装软件包,之前已经可以安装它们。我可以通过pip安装软件包,但想解决此问题。 用谷歌搜索了这个问题,但是找不到任何修复,我有一台Windows机器,它没有遇到同样的问题。 问题答案: 我有解决方案,我转至https://youtrack.jetbrains.com/issue/
问题内容: 我正在通过该库在我的Python脚本中使用,并且我需要一个不在R的默认安装中的软件包。如何安装它? 将无法正常工作。 在Python上: 从R: 问题答案: 这个怎么样
问题内容: 我激活了已安装pip的virtualenv。我做了 和Django成功下载。现在,我想打开Django文件夹。文件夹在哪里? 通常它会在“下载”中,但是我不确定如果在virtualenv中使用pip安装它会在哪里。 问题答案: __与 virtualenv一起 使用时, pip 通常会在路径中安装软件包。 例如,我使用 Python 2.7创建了一个名为 venv_test 的测试vi
本文向大家介绍Mac入门使用brew安装软件,包括了Mac入门使用brew安装软件的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Mac入门使用brew安装软件 brew 又叫Homebrew,是Mac OSX上的软件包管理工具,能在Mac中方便的安装软件或者卸载软件, 只需要一个命令, 非常方便 brew类似ubuntu系统下的apt-get的功能 阅读目录 安装brew 使用brew安装软件 使用b
问题内容: 我在安装PyAudio和portaudio时遇到问题。 当我收到此错误时: 因此,在查找了该错误之后,我读到我需要安装portaudio。所以我做到了,并得到了这个错误: 我不知道现在该从哪里去。 问题答案: 不是Python软件包,而是一个完全独立于Python的C库,因此您无法通过进行安装。 请参阅PortAudio网站以获得有关获取并将其安装在平台上的官方方法的详细信息。 在Wi
问题内容: 我正在尝试使用需求文件安装python软件。 所以我创建了一个虚拟环境 …然后我下载了软件包,但未安装错误:http : //pastie.org/4079800 令人惊讶的是,如果我尝试手动安装每个软件包,它们的安装就可以了。例如: 我迷路了。到底是怎么回事? PS:我将v1.1和v2.7.2与和 问题答案: 看起来该软件包对numpy具有安装时依赖性。Pip完成了两遍您的要求:首先
我激活了一个安装了pip的虚拟环境。我做了 和Django成功下载。现在,我想打开Django文件夹。文件夹在哪里? 通常它会在“下载”中,但我不确定如果我在虚拟环境中使用pip安装它会在哪里。
它要求geolocator包不能检索位置。他们最近发布了一个新的3.0.0版本,在那之后我只剩下了余波。 我正在使用正确的依赖关系: 扑扑医生给我这个: 一旦我调用,代码就不会返回任何东西,我在终端中有以下输出: I/DynamiteModule(4233):考虑本地模块com.Google.Android.gms.maps_Dynamite:0和远程模块com.Google.Android.gm
我试图在我的POM. xml文件中添加MSSQL驱动程序依赖项,以下是依赖项。 但我有个例外 缺少工件com。微软sqlserver:sqljdbc4:jar:4.0 我真的不明白这个问题。
如何在Mac OS X中完全卸载(删除属于某个包的文件)?这可以使用终端中的命令来完成吗? 我已经安装了一个。在Mac上安装pkg软件包,我想知道如何在不使用第三方应用程序(如UninstallPKG)的情况下卸载整个软件包? 我想知道卸载. dmg文件是否也需要第三方应用程序,或者是否可以在终端中输入命令卸载它们?
我正在尝试做一个与此类似的模拟。 在Anylogic中乱停车 此外,我还想为输出生成图形,即离开停车场车库的汽车总数。 我正面临来自上面解决方案的“isthereparking”函数下的“描述:参数类型未指定”的问题。 对于“SelectRandomParkinSpace”函数,还会出现错误“Description:Void methods不能返回值.-Function 这两种功能的回报应该是什么
我现在正在学习SFML,我刚刚设法实现了一些基本的跳跃和重力。但是,我不知道如何进行碰撞,因为我还需要检测物体的哪一边被击中。例如,如果它击中物体的底部,我需要向上移动以停止,如果它击中顶部,我需要向下移动以停止,如果它只击中一侧,我需要向左或向右移动。这些只是矩形物体,所以我不必为圆形或不自然的形状编写奇怪的程序,只需要4个侧面。谢谢!
对于Java SE应用程序,我使用Apache Felix和weld-osgi。问题是在注入的bean中,我使用了包< code > javax . enterprise . context . ApplicationScoped 中的< code>@ApplicationScoped。但是在< code > weld-OSGi-bundle-2 . 1 . 2 . final 中没有这个包。 此
我正在用纯Java创建一个2D自上而下的平铺游戏,现在我正在尝试实现一种实现照明的方法。 首先,关于如何渲染的一些细节:有一个screen类处理所有渲染。像素被放入一个数组中,该数组使用和。 我现在做照明的方法是通过创建第二个数组来保存所有应该从实际像素中减去的亮度。我试着只使用从到的浮点来表示RGB强度。 例如,环境照明为0.3f。我所做的是一个像素到像素的操作,对于将要绘制的每个像素,其RGB