《写面经攒人品系列继续更新》 一面 30min 1、项目里为什么选择了muduo 2、为什么使用redis做中间件 3、STL知道哪些 4、C++11里多线程的内容知道哪些 5、有自己学习整理总结的博客么 6、代码有什么管理 7、代码片段题,三段代码,让你看,看看输出,或者提问一些问题 (1)有关内存大小,内存对齐的判断等等 (2)有关代码段哪里存在错误,谁先输出等等 (3)概况一个消费者-生产者
9/1收到9/7二面,写个面经求offer 感觉科大讯飞比较注重实际编程能力,笔试一开始的时候就让我看两段很长的代码,主要涉及到,结构体内存大小计算,父子类,构造函数和析构函数调用顺序等。 后面还会给你一个函数,判断里面错误的代码行数,并解释原因,主要涉及类型隐式转换,类型冲突,和一些细节问题。这几方面笔者答得还不错。 然后会问你主要使用的语言和了解过的知识,比如计算机网络了解过吗,socket编
我有一个科特林·格雷德尔项目。我将Lombok添加为依赖项,并用kapt注册了它 未解析的引用:日志 显然没有应用注释处理。
简历没写算法和机器学习的东西,就只是方向是这个,然后面试的时候机器学习问好多?真的是有点懵 一面问nlp,二面问我会不会协同过滤,明明招数仓,数仓东西又不问,真的是服 8.29 一面 全程 30min不到 自我介绍 数仓的优势 介绍下数据库的范式 介绍项目中的Flume 常用的语言有哪些?Java和Scala的区别?什么是范式编程? 设计模式了解多少? ETL步骤 常用的机器学习算法?随机森林主
这是 Think Python 这本书的第二版,本次使用的是 Python3,与 Python2 有很多不同,这些不同之处会有标注。如果你用 Python2 的货,还是建议你去阅读上一个版本。
#科大讯飞##科大讯飞求职进展汇总##科大讯飞信息集散# Base:合肥 一、技术一面(45min) 个人自我介绍 1.指针存的是虚拟地址还是物理地址 2.虚拟地址和物理地址转换 3.页表 4.字符串常量存储在哪个段 5.场景题 6.static 7.拷贝构造函数 8.虚函数原理 9.场景题(A、B两个团队,实现特定功能,虚函数应该添加到哪个位置) 10.STL 11.vector尾插时间复杂度,
1. 给非技术背景的同事解释CUPED 2. 介绍一个使用因果推断的场景,(答节日大促的DID),如何拟合虚拟平行宇宙?(合成控制法) 3. 抖音大促活动后,发现男性和女性的投诉率分别都提高了,但综合起来总体却没有提高。为什么,举出数字例子。 4. 如果一个活动结束后,极端投诉率降低了,能不能得出结论说明用户体验整体变好了?如何验证用户差评率是否真的下降? 5. SQL题:统计连续三天下单美妆产品
7月23笔试,8月18一面,9月8号二面 一面(30min) 晚上8点半面试,提前进去,面试官已经在会议室了,直接开始. 主要针对科研项目进行询问,研究生期间主要进行了一些人机共驾项目,其次是针对比赛经历控制算法的相关提问。 二面(30min) 还是晚上8点半面试(好家伙),二面问的很杂,首先问了一些比赛经历,在比赛中如何实现控制算法,速度规划怎么实现。其次问了科研经历,具体的项目实施方案,还有项
自我介绍 怎么封装脚手架和构建工具的? js闭包怎么理解 *闭包会导致内存泄漏为什么还要使用? es6新语法用过哪些 let const var区别 数一数啊,这都是第十几次问到了 (1)块级作用域: 块作用域由 { }包括,let和const具有块级作用域,var不存在块级作用域。块级作用域解决了ES5中的两个问题:内层变量可能覆盖外层变量;用来计数的循环变量泄露为全局变量 (2)变量提升: v
Java 1.ArrayList和LinkedList区别,什么时候用ArrayList? 2.线程创建的8种方式 3.ThreadPoolExecutor类的核心参数,线程池大小怎么决定? (这个我答崩了,哭死) 4.设计模式概念,用过哪些 数据库 1.说说MySQL有哪些常用存储引擎。 2.InnoDB和MyISAM区别点? 3.Redis有哪些数据结构,你常用的是哪些? 4.Redis能干
暑期实习(投得算是比较早),来和大家分享一下面经~😀 流程:顺丰流程个人感觉挺高效,体验也非常不错。 投递完之后就测评 4-15 显示简历通过安排面试 4-24 一面结束 代码是手写单例模式 4-25 二面结束 HR面 4-29 邮件offer (以下面试问题不是按照时间顺序,是按照个人回忆的顺序😅😅)我的技术栈是Spark方面的。 1.自我介绍,详细介绍一个个人的关于分布式系统开发的项目
本人大四研0。感觉这次面试是本人经历的面试以来最有难度的一次,Mobvista看网上风评很好,希望疫情赶紧好起来,我想去实习了。 11.02 一面(1h) 1.自我介绍 2.项目介绍 3.货拉拉实习工作 4.docker镜像分层以及核心原理 5.HBase预分区、rowkey设计原则 6.是否了解spark on k8s,说的不太懂k8s 7.描述下spark on yarn的任务调度流程(clu
1、自我介绍 2、项目内容 3、js的事件循环机制 4、定时器是宏任务还是微任务,定时1分钟会精确执行吗? 5、vue路由懒加载 6、如何设计一个vue搜索框,具有模糊搜索功能 7、watch和computed 8、防抖和节流 9、手写:找出数组中重复的数字 10、手写:数组中第K大的数字 7和8是6引出的问题
创建一条平滑的三维 三次贝塞尔曲线, 由起点、终点和两个控制点所定义。 代码示例 const curve = new THREE.CubicBezierCurve3( new THREE.Vector3( -10, 0, 0 ), new THREE.Vector3( -5, 15, 0 ), new THREE.Vector3( 20, 15, 0 ), new THREE.Ve
到目前为止我们实现的延迟渲染效果还算不错,但是当你将相机靠近物体观察时会出现在上一课的结尾提到的问题。第一个问题就是由于背面剔除的存在,当相机进入到光源体之后这个光源的光照效果就会消失。第二个问题则与光源的范围有关,这是因为在将光源的包围球投影到屏幕坐标系之后,我们会对被这个球体覆盖的所有像素都进行光照计算,即使这个像素离光源很远(也就是位于光源体之外)。 OpenGL 中的模板缓存可以帮助我们解