燧原科技 AI 框架开发工程师笔试,三道算法题 100 分钟,语言只能选择 C++和 Python 。 1. int 64 整型转二进制,计算 1 的个数。 2. linux 文件路径,消除文件路径中的'.'和".."。 3. 实现 tril 函数
深度学习推理算法工程师 15选择1问答2编程 问答题是BN的原理,作用,计算流程,训练时和测试时BN计算的方差和均值的区别,其他规范算法 编程题 1.反转数字 -123变成-321 2.字符串中空格变成%20 感觉编程题很简单
23应届硕士Java,岗位是云平台及app java工程师,技术面和主管面难度几乎没有就问项目的事情,hr面完说出去商量一下,回来答复给的是2-3天发邮件,大概率kpi面,还不能线上面试浪费我时间,更怀疑是过去负责吸甲醛的,一直从2面到5点多。
1.介绍项目(推荐算法比赛,和nlp相关) 2.介绍Transformer 3.是否了解大模型(不会) 4.了解那些损失函数,优化器(答Adagrad,问原理) 5.做题(没做出来,可恶啊很简单的题) 面试官小姐姐人很好,一直叫我不要紧张... 感觉要凉
首先先吐槽一下,随便投的亚信,上面要求会一种后端语言即可,我golang的就投了。今天晚上8点突然打电话说有空吗,我以为是约面试,谁知道是直接面试,赶紧找个地方坐。主要是我的简历上全是golang,怎么全部问java,幸好学过。 1.知道java的那些框架 2.springboot的启动方式 3.建立一个快速的springboot微服务,核心依赖是什么 4.springboot的核心注解 5.my
五一假期前约的一面,今天早上9点开始面试,面试官3个,面了快50分钟。 1.自我介绍 2.你做过的项目中都遇见过那些问题,怎么解决的 3.python的装饰器 4.python的迭代器和生成器 5.golang的并发通信 6.golang的文章锁 7.你对gin框架的了解(其实就是优点) 8.gin框架的缺点 7.gin框架的路由在源码中是怎么实现的 8.你对gorm的了解 9.gorm的局限性也
自我介绍,项目问题 css选择器,优先级 盒模型 var、let、const 箭头函数 promise 闭包 原型链,继承 浏览器原理,我简历里边写的,问我知道那些,答:前端优化从哪些方面进行,url经历, 前端安全,我简历里边写的,答:xss和csrf http和https区别 vue组件中data为什么必须是一个函数 vue2和vue3区别 JS事件轮询机制,最后还有一个题,我答错了 答案:
研发岗一面群面是什么东西啊,没搞懂,有自我介绍,专业相关领域前景,追问深一点的了解,对记忆科技的了解,产品,规划什么的理解建议。摆烂了,随便面了,应该无了#面经##秋招#
面试形式:群面 三四个面试官VS三个四面试者。除了技术栈以外,其他都是提问之后大家挨个回答补充。 (1)自我介绍 (2)开放题: 100个数据表示温度,工作人员在填写的时候有些输入错误了,怎么找出错误的 (3)mysql: 当前查询较慢,怎么优化 (4)针对自己熟悉的语言提问(python): python中return和yeild有什么区别 python中协程是什么,怎么实现 (5)计算机基础:
计算机网络 TCP、UDP的区别 在你浏览器里面输入一个网址后,总共会发生什么事情 介绍OSI七层模型,并从下往上说每层的作用 讲一下TCP的三次握手、四次挥手 为什么是四次挥手?不是二次三次 操作系统 之前有学过操作系统吗?(没学过最近开始学)学到哪里了(内存管理) 讲一下进程和线程的区别 知道什么是软连接吗(不知道) 介绍一下死锁,为什么会产生死锁 介绍进程的状态 你知道的,有什么进程调度的算
面完了,写个面经吧。(base 上海 信息科技岗) 1、自我介绍 2、本科绩点 3、实习经历 4、是否挂过科 5、家在哪 6、是否有其他offer 7、数据清洗流程 8、特征选择、降维方法 9、分类的作用(具体应用场景) 10、数据有缺失值怎么处理 11、offer城市选择 大概流程12分钟吧。中间的面试官追问了好多细节,还说了一句“这就没了?”。我估计是g了,明天面试的xdm加油
问题内容: 我需要关闭Marionette / GeckoDriver日志记录;有什么办法吗?我已经进行了很多搜索,但是没有得到正确的答案。INFO日志为: 如何关闭此日志记录? 问题答案: 尝试了以下代码,但是没有用。好像在
在Android Jellybean设备的RecolyerView中使用fresco时,加载图像时会出现一条细线,图像不可见,但在KitKat+设备上也是如此。 三星-4.1.1-API 16-768 X 1280 SamsungGalaxyNote2-4.3-API 18-720 X 1280 此处使用SimpleDraweeView... xml的其余部分仅供参考,以备不时之需
我已经使用fresco库加载适配器中的图像。但是图像并没有像我预期的那样设置正确。这是我的代码。请帮帮我.提前道谢。
我目前正在开发一个自上而下的射击游戏,在碰撞方面有一些问题。我的世界是瓷砖做的(64x64)。瓦片和实体是矩形。玩家以例如2.74的速度移动(为了更平滑的移动,不以像素为单位)。但是当涉及到玩家(一个实体)和墙之间的碰撞时,我有一些问题。为了检查是否有碰撞,我用我的球员的当前位置和他的移动速度来计算他的下一个位置和是否有碰撞。但我会检查途中的每个像素,所以即使移动速度非常快,我也无法跳过障碍。假设