使用指南 组件介绍 SwipeCell 滑动单元格 引入方式 import { SwipeCell } from 'feart'; components: { 'fe-swipe-cell': SwipeCell } 代码演示 基础用法 <fe-swipe-cell :right-width="60" :left-width="60"> <div slot="left-btn"
Alink协议格式 网络通道能力介绍 传输数据形式 透传 非透传(Alink格式) 服务调用方式 同步调用 异步调用 Alink基础格式介绍 参数解析 格式说明 通用Code以及错误码解析 业务Code解析 使用MQTT连接阿里云IoT 网关和子设备场景 子设备场景介绍 网关添加/删除/获取子设备的拓扑关系 添加子设备拓扑关系 删除拓扑关系 获取拓扑关系 网关向服务器报告子设备上线/下线信息 子设
一种具有实例化渲染支持的特殊版本的Mesh。你可以使用 InstancedMesh 来渲染大量具有相同几何体与材质、但具有不同世界变换的物体。 使用 InstancedMesh 将帮助你减少 draw call 的数量,从而提升你应用程序的整体渲染性能。 当前的实现需要InstancedMesh和其它3D物体间不共享材质。 示例 WebGL / instancing / dynamic WebGL
一种用于具有镜面高光的光泽表面的材质。 该材质使用非物理的Blinn-Phong模型来计算反射率。 与MeshLambertMaterial中使用的Lambertian模型不同,该材质可以模拟具有镜面高光的光泽表面(例如涂漆木材)。 使用Phong着色模型计算着色时,会计算每个像素的阴影(在fragment shader, AKA pixel shader中),与MeshLambertMateri
一种非光泽表面的材质,没有镜面高光。 该材质使用基于非物理的Lambertian模型来计算反射率。 这可以很好地模拟一些表面(例如未经处理的木材或石材),但不能模拟具有镜面高光的光泽表面(例如涂漆木材)。 使用Gouraud着色模型计算着色。这将计算每个顶点的着色 (即在vertex shader中)并在多边形的面上插入结果。 由于反射率和光照模型的简单性,MeshPhongMaterial,Me
这个类可以被用作一个辅助物体,来对一个geometry以线框的形式进行查看。 代码示例 const geometry = new THREE.SphereGeometry( 100, 100, 100 ); const wireframe = new THREE.WireframeGeometry( geometry ); const line = new THREE.LineSegments(
如前所述,HTML的代码和HTML的显示是不同的。 HTML 标签 比如 <p> 只是用来让浏览器解释文档内容,不会被显示。 代码注释 用于提高代码可读性,也不会被显示。 此外,还有一些格式化代码也会被浏览器忽略,包括: 换行(line-breaks) 空行(empty lines) 缩进(tabulations/indentation) 换行(Line-breaks) HTML代码中的换行和空行
cmf_get_admin_style() 功能 获取当前后台风格名称 参数 无 返回 string 风格名称
标准输出 1.gossh远程执行命令返回格式. #批量模式首行首先打印所有的远程机器IP. [servers]=[192.168.56.2 192.168.56.2] #机器ip ip=xxx.xxx.56.2 #远程执行命令 command=uname #命令执行完后的退出值,就是$? return=0 #远程执行命令输出到标准输出和错误输出的结果 Linux ##换行和---分隔线 ---
表格是网络不可分割的一部分。 我们访问的几乎每个网站都为我们提供了提交或获取一些信息的表格。 要开始使用表单,我们将首先安装koa-body。 要安装它,请转到您的终端并使用 - $ npm install --save koa-body 用以下代码替换app.js文件内容。 var koa = require('koa'); var router = require('koa-router')
通过使用 Python 中已有的函数,我们正在建立一个使用的技术清单,用于识别数据集中的规律和主题。 现在我们将探索Python编程语言的核心功能:函数定义。 我们在本书中已经广泛使用了函数,但从未定义过我们自己的函数。定义一个函数的目的是,给一个计算过程命名,它可能会使用多次。计算中有许多需要重复计算的情况。 例如,我们常常希望对表的列中的每个值执行相同的操作。 定义函数 double函数的定义
fmt 包实现了格式化I/O函数,类似于C的 printf 和 scanf. 格式“占位符”衍生自C,但比C更简单。 fmt 包的官方文档对Printing和Scanning有很详细的说明。这里就直接引用文档进行说明,同时附上额外的说明或例子,之后再介绍具体的函数使用。 以下例子中用到的类型或变量定义: type Website struct { Name string } // 打印结
颜色风格类API用于设置Gio地球的风格(颜色和亮度)。您可以自定义几乎所有Gio地球的参数,例如 表面, 国家, 连接线, 光晕, 背景, 海洋 等等。 我们同时在文档中提供在线演示和 Codepen 在线编辑器用于帮助您理解和测试每一个API。 您可以点击以下链接来了解每一个API的定义和使用详情。 设置风格 设置表面颜色 设置选中国家颜色 设置输出颜色 设置输入颜色 设置光晕颜色 设置背景颜
字典文件的格式 有两种类型的AVP。 标准RADIUS属性称为属性值对(AVP),而来自供应商的属性称为供应商特定属性(VSA)。 虽然有两种类型的AVP,但我们通常不区分这两种类型,只需将它们称为AVP即可。 VSA使用RADIUS属性类型26(Vendor-Specific)。 此AVP的值用于依次包装特定于供应商的属性。 查看更新的dictionary.mikrotik文件的内容以了解dic
写在前面 此组件仅提供一个创建 TreeTable 的解决思路。它基于element-ui的 table 组件实现,通过el-table的row-style方法,在里面判断元素是否需要隐藏或者显示,从而实现TreeTable的展开与收起。 并且本组件充分利用 vue 插槽的特性来方便用户自定义。 evel.js 里面,addAttrs 方法会给数据添加几个属性,treeTotable 会对数组扁平