我想在IBM CPLEX optimization Studio 12.10中实现一个优化模型。我在OPL中编写了模型代码,第一个实现正在运行。我现在想做的是多次迭代该模型,以查看解析时间是如何根据参数的维度变化的。 在. mod文件中,我定义了三个集合: int numSet1= int numSet2= int numSet3= 范围设置1=1。。numSet1 范围设置2=1。。numSet
根据Google或doc:https://developers.google.com/optimization/reference/constraint_solver/routing/RoutingModel#AddDimension“添加维度”(add dimension)仅允许设置某个对象的上限。 我试图在收货和交货问题中设置路线上车辆距离的下限(https://developers.goog
标题输出: 车身输出: 有人能解决这个问题吗?我尝试了不同的命令来合并这两个(包括堆栈),我得到了同样的错误。虽然尺寸(列)看起来是一样的。
我有一个3d numpy数组的形状,我想得到第三维的argmax(从元素中),但我无法完成。例如,假设数组如下所示(此示例不遵循我在代码中使用的形状): 我想得到一个形状数组(150,9,1)(这也是我的情况,与示例无关)。例如,它将是: 当我用0轴和1轴尝试时,我得到了错误的结果。 有没有办法直接计算出来,或者我应该使用for循环遍历每个(9,5)?
我目前正在重新编写一个具有多个endpoint的API。但是,出于遗留目的,需要有一个可用于访问所有其他endpoint的endpoint。我们应该重定向到哪个endpoint取决于随请求一起发送的自定义
假设我有一个这样的数据集 和一个函数,它接受输入变量A和B,但它沿着维度工作,只接受形状的数组,并输出形状
我的想法是打印一些城市之间的距离(entfernung)。所以出于测试原因,我只输入了0号城市(柏林)和其他城市之间的距离。最终我想写 或者至少这似乎是我的最佳选择-但出于某种原因,我在运行此代码时遇到了nullpointerexception: Sie haben folgende Staedte zur Auswahl:0:柏林1:汉堡2:基尔3:慕尼黑4:斯图加特5:德累斯顿6:海德堡 BI
我正在创建一个电子商务网站,该网站的产品具有多个属性(大小、颜色等)因此,每个属性也有许多值(对于大小,这些值是:small、medium、large等) 我有一个ID数组来表示属性,如下所示: 然后我想查询我的数据库中的每个id以获取该属性的值并创建结果的多维数组,如下所示: 到目前为止,我得到的是: 我最终想要实现的是获得产品的所有属性组合(小红色条纹、小绿色条纹、小蓝色条纹等)
我在一个2D平台上工作在Java为一个任务。赋值指定我必须使用抽象形状类来绘制形状。我遇到的问题是让我的碰撞检测与多个矩形对象一起工作,我使用这些对象作为平台--我将它们存储在一个列表中。目前,我的碰撞检测将移动我的玩家,不管我撞到了哪个平台,所以如果我从右边撞到了一个平台,它会把我移到那个平台的顶部,因为它仍然在检查我下面的另一个平台,并假设我撞到了那个平台,因此把我移到平台的顶部。我想知道如何
我有一个2D平铺矩阵(目前是墙),对于每一个墙,我检查我的玩家的下一个(下一个如它在下一帧中的位置)是否与该墙碰撞,如果是,我希望我的玩家站在它旁边,而不是进入它。 下面是我想出的公式(这只是针对左右碰撞): 它给了我这个结果(注意fps不稳定,目前矩形是32x32的正方形): 编辑1:我设法解决了正确的冲突问题。而不是上面的代码 但是左侧碰撞的问题是一样的。我尝试了 和 以防万一,但问题是一样的
我想创建一个由任意高度的正方形组成的高度场贴图。给定一个NxN数组,我想要每一个大小为MxM的正方形,其中M 0.2, 0.2, 0.6, 0.6, 0.1, 0.1, 0.2, 0.2, 0.6, 0.6, 0.1, 0.1, 0.5, 0.5, 0.3, 0.3, 0.8, 0.8, 0.5, 0.5, 0.3, 0.3, 0.8, 0.8, 0.6, 0.6, 0.4, 0.4, 0.9,
我正在尝试从这个维基百科页面中获取表数据:https://en.wikipedia.org/wiki/2020_coronavirus_pandemic_in_Nepal我试过用熊猫警犬。Read Office HTML语法,但它对我试图擦除的表无效(证实了CavID-19在尼泊尔地区的病例)。 我试着用Beautifulsoup和pandas来搜集数据,但没有用
给定一个1-D数组,比如4个元素5 4 2 3,我知道改进的合并排序(分治)算法可以计算反转数(对,这样我 倒置的编号为4对(5,4) (5,2) (5,3)和(4,3) 我不熟悉堆栈溢出。请原谅格式问题。
我正在工作的OpenGL 2D游戏与雪碧图形。最近有人建议我应该使用OpenGL ES调用,因为它是OpenGL的子集,可以让我更容易地将它移植到移动平台上。大部分代码只是调用draw_image函数,其定义如下: 我需要修改什么才能使这个OpenGL ES兼容?另外,我使用固定函数而不是着色器的原因是我在一台不支持GLSL的机器上开发。
本文向大家介绍微信小程序 获取二维码实例详解,包括了微信小程序 获取二维码实例详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 微信小程序 获取二维码实例详解 理论: 接口A: 适用于需要的码数量较少的业务场景 接口地址:(永久有效,数量有限,进入path对应的页面) 接口B:适用于需要的码数量极多,或仅临时使用的业务场景(永久有效,数量暂无限制,将统一打开首页) 接口C:适用于需要的码数量较少的业