本文向大家介绍PHP折半(二分)查找算法实例分析,包括了PHP折半(二分)查找算法实例分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了PHP折半(二分)查找算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 折半查询只适用于已经按照正序或者逆序排序的数组,字符串等; 算法: 先取数组的中间位置,无中间位置,则向下取整; 从中间进行折半,大小判断,进入前半段或者后半段; 再对前半段或者后半段进行同样
本文向大家介绍Java数组常用排序算法实例小结,包括了Java数组常用排序算法实例小结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Java数组常用排序算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 1、冒泡排序法 SortArray_01.java 运行结果: 2、数组递增排序 SortArray_02.java 运行结果: 3、快速排序法 SortArray_03.java 运行结果: 4、
本文向大家介绍通过实例解析JavaScript常用排序算法,包括了通过实例解析JavaScript常用排序算法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 冒泡排序 冒泡排序是我们在编程算法中,算是比较常用的排序算法之一,在学习阶段,也是最需要接触理解的算法,所以我们放在第一个来学习。 算法介绍: 比较相邻的两个元素,如果前一个比后一个大,则交换位置。第一轮把最大的元素放到了最后面。由于每次排序最后一
本文向大家介绍go语言睡眠排序算法实例分析,包括了go语言睡眠排序算法实例分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了go语言睡眠排序算法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 睡眠排序算法是一个天才程序员发明的,想法很简单,就是针对数组里的不同的数开多个线程,每个线程根据数的大小睡眠,自然睡的时间越长的,数越大,哈哈,搞笑吧,这种算法看起来很荒唐,但实际上很天才,它可以充分利用多
本文向大家介绍C语言实现的PNPoly算法代码例子,包括了C语言实现的PNPoly算法代码例子的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 写C语言的实验用到的一个算法,判断一个点是否在多边形的内部。C的代码如下: 其中nvert是多边形顶点的个数,vertx和verty分别是多边形顶点横、纵坐标的数组,textx和testy是待测点的坐标。这个算法是由W. Randolph Franklin提出的,
本文向大家介绍Java 对称加密几种算法分别实现,包括了Java 对称加密几种算法分别实现的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Java 对称加密使用DES / 3DES / AES 这三种算法分别实现 有两句话是这么说的: 1)算法和数据结构就是编程的一个重要部分,你若失掉了算法和数据结构,你就把一切都失掉了。 2)编程就是算法和数据结构,算法和数据结构是编程的灵魂。 注意,这可不是我说的,
本文向大家介绍java实现的AES秘钥生成算法示例,包括了java实现的AES秘钥生成算法示例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了java实现的AES秘钥生成算法。分享给大家供大家参考,具体如下: PS:关于加密解密感兴趣的朋友还可以参考本站在线工具: 密码安全性在线检测: http://tools.jb51.net/password/my_password_safe 高强度密
本文向大家介绍php中简单的对称加密算法实现,包括了php中简单的对称加密算法实现的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 在网上找到了一个不错的PHP方面的对称加密算法;在PHP的语法环境里,有urlencode与urldecode,base64_encode和base64_decode自带的对称算法,不过这些自带的算法不能称之为加密算法,只能说是编码方式而已。可是我们可以利用这些来进行一
本文向大家介绍Python3实现的反转单链表算法示例,包括了Python3实现的反转单链表算法示例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Python3实现的反转单链表算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 反转一个单链表。 方案一:迭代 方案二:递归 更多关于Python相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Python数据结构与算法教程》、《Python加密解密算法与技巧总结》
本文向大家介绍K最近邻算法(KNN)---sklearn+python实现方式,包括了K最近邻算法(KNN)---sklearn+python实现方式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 k-近邻算法概述 简单地说,k近邻算法采用测量不同特征值之间的距离方法进行分类。 k-近邻算法 优点:精度高、对异常值不敏感、无数据输入假定。 缺点:计算复杂度高、空间复杂度高。 适用数据范围:数值型和标称型
以下代码的时间复杂度是多少?我用图和优先级队列的邻接矩阵表示来实现prim的算法。在我看来,时间复杂度是:当源连接到每个其他节点时,堆最多可以增长到(n-1)的大小,而在内部循环中,邻接矩阵的成本是O(n),因此,总的来说:它的O((n-1)*n)-
我正在尝试用实数遗传算法初始化我的种群。npop是我的人口规模。我创建了一个包含npop行和2列的矩阵。我想用第一列(0,5)和第二列(7,14)之间的随机数填充这个矩阵。问题是,每当我运行这个函数时,我得到的矩阵中充满了零,我有任何语法或逻辑错误吗?
我极度困惑。其中一个测验问题是"True or False, Quick ort在算法的征服阶段实现排序",我选择了true,因为我记得读过: 快速排序的三个步骤如下: 分割:重新排列元素,并将阵列分割为两个子阵列和中间的一个元素,以便左子阵列中的每个元素小于或等于中间元素,右子阵列中的每个元素大于中间元素。 征服:递归地对两个子数组排序。 组合:无。 然而,测验的答案说答案是错误的,没有任何解释
我很难让Alpha-beta修剪正常工作。我有一个函数Minimax算法,我试着去适应,但没有用。我在维基百科上用了这个例子 目前,该算法似乎在大多数情况下都按预期运行,但不管怎样,它都会选择第一个测试节点。 这可能是因为缺乏理解,但我已经花了数小时阅读了这篇文章。让我困惑的是,在零和博弈中,算法如何知道当达到深度极限时哪个节点是最佳选择;在哪一点上,我们还不能确定哪位球员会从这样的举动中受益最大
我了解java streams,并尝试实现map、filter、fold(使用自定义函数作为参数),包括严格的和惰性的计算方法。 然而,我无法在java中实现flatmap的惰性实现。Normal map、filter、fold只是在主迭代器(如果是它的列表)上运行的组合函数,如果传入值为null,则丢弃函数的apply。 但是flatMap输入函数会生成另一个列表(流),需要将其展平, lazy