我目前正试图将静音功能编程到discord机器人上。它已启用服务器权限“静音成员”。 这是每当我调用mute命令时运行的代码: 因此,此代码的连续调用应该切换为静音,但message.channel.send.每次都会发送false,表明该成员从未静音。我不清楚静音功能是如何与不和谐一起工作的。我在某处读到它是基于角色的——如果是这样,那么setMute()命令的意义是什么? 文档:https:/
bot发送嵌入消息,但仅发送文本而不发送gif。我有一个单独的gif文件。json文件,因此当有人使用该命令时,会有不同的GIF。但由于某种原因,它不起作用。也许是因为天气原因。json文件?我真的不知道,请帮帮我。我的代码: 该代码为。json文件: (我知道,它只有一个gif。) 当两个文件都在一个文件夹中时,我在控制台中出现的错误:图片:https://i.stack.imgur.com/8
我有一些不和谐的问题 我有3个嵌入:embed1、embed2、embed3,但当我尝试发送带有以下代码的消息的嵌入时: 我得到这个错误: (节点:24120)未处理的PromisejectionWarning:DiscordAPIError:无法发送空消息
在IOS SpriteKit中玩SKSprites,我基本上想让一个sprite随机移动某个方向一定距离,然后选择一个新的随机方向和距离。。非常简单,创建一个生成随机数的方法,然后创建动画,并在动画的完成块中调用相同的例程。 这确实有效,但也可以防止动画以相同的速度移动,因为动画都基于持续时间。。如果物体必须移动100,它将以1/2的速度移动,如果下一个随机命令它移动200。。。那我该怎么让它以一
在这里,我的状态在使用setState后不会更新。log在大多数情况下显示默认值。为什么不一致?
我希望将反应添加到消息中的机器人,而不是我。有人能帮我吗?
代码有效,但不是原因 这只会显示最后两个字的原因,我不知道为什么?我如何将其转为包含全部原因 (命令是'!静音@成员[时间][原因])
我需要/想要随机(不是全部)生成密码。 我的工作:目前我正在用SecureRandom生成它们 我正在使用 然后像这样播种 目标:一种(最好是快速)创建随机数的方法,这些随机数在密码学上至少和SHA1PRNG安全随机实现一样安全。这些在JRE和Android的不同版本上需要相同。 编辑:种子由用户输入生成。 问题:
我正在运行一个模拟,在repast simphony中沿着形状文件“道路”移动代理。我的代码来自RepastCity3示例。我已经做了一些编辑来简化代码,当我运行它时,滴答数偶尔(并非总是)快速跳跃,使GUI显示我的代理在路上颠簸,而不是以一致的速度行进。 这可能是由线程错误引起的吗?我试图确保所有与移动相关的代码都在synchronized关键字下。
null 这种方法满足了除2.2之外的所有要求,即IntelliJ生成的任何代码在符合格式化规则之前必须重新格式化。另一个问题是,当代码重新格式化时,导入似乎被任意重新排序。这会产生大量虚假的更改,从而使请求更难检查。 是否有其他方法(例如CheckStyle)没有这些缺点?
我对RESTful API和处理MIME内容都是新手。我正在尝试编写一个应用程序,从Gmail邮箱中检索消息,以便进一步处理。 我使用Google Developers API reference作为工具来熟悉API。使用以下GMail API参考中的“尝试一下”特性 https://developers.google.com/gmail/api/v1/reference/users/messag
我是clojure的新手,尝试通过解https://www.4clojure.com上的问题来学习它。任务是实现flatten函数。这是我的实现: 当我将其作为lein run运行时,我会得到以下异常: 我怀疑它与名称空间有关,但我不知道如何解决它。
dbsize 查看key 的数目 debug digest 对整个数据库的数据,产生一个摘要,可用于验证两个redis数据库数据是否一致 127.0.0.1:6379> debug digest 7164ae8b6730c8bcade46532e5e4a8015d4cccfb 127.0.0.1:6379> debug digest 7164ae8b6730c8bcade46532e5e4a801
我有一个3D模型展示的需求,单独做的时候效果是这样的: 但是当我把代码迁移到平台上时,模型预览的效果变成了这样: 整体比较发暗且丢失了模型的一些细节(保证两次导入的文件数据是一样的,仅仅是迁移了代码) 求解决方法 模型代码如下所示:
我初始化树的时候,先将传入的orderList赋值给dataSource,然后我改变了这个orderList的时候,需要修改树视图的dataSource的值,和orderList同步数据,问题是dataSource的_data的值改变了,但treeControl.dataNodes的值还是初始化的值,怎么改变都无效,改怎么做