1、自我介绍 2、怪异和标准盒模型 3、css选择器优先级 3、伪类选择器了解多少,beforeafter 4、箭头函数和普通函数区别 什么情况没有括号 5、set和map 6、vif和vshow 7、provide 8、路由怎么写的 懒加载怎么实现 9、响应式原理 10、场景:登录页面怎么写 11、前端常见攻击 12、xss怎么防范 13、对ai什么了解 14、写个冒泡排序 因为面试前打了一脚导
一面: 1. 自我介绍 2. 项目介绍(时间比较久) 3. CUDA 内存的种类 4. CUDA 同步的方法 5. CUDA stream 的作用 6. 指针和引用的区别 7. new 和 malloc 的区别 8. 手撕:多线程快速排序, 写出来了单线程快排,给了点提示开始写多线程快排然后面试官说:“时间不够了,写得也差不多了(当时多线程快排也确实有思路了,感觉要写出来了),一面就到这里了” 9
算法的面试最近基本上都是项目为主, 也没啥八股,就没写面经。 蚂蚁是算法工程 二面,饿了么是 NLP 二面, 智能信息是 NLP 一面。 蚂蚁基本没问啥,就是针对项目聊了一会时间。 重点是后面的代码题给我整不会了。 1. leetcode84 柱状图中的最大矩形(上个月刷了,经典单调栈,但是这题感觉我当时写就不太理解, 面试官问我思路我脱口而出单调栈,但是写不出来) 2. 84 没写出来,给我换了
2024.04.16 1.自我介绍 2.项目了解 3.岗位介绍 4.实习时间 5.地点偏好 6.微服务怎么做的,docker和k8s吗(我说单纯多机器部署,他说这应该不算微服务,微服务应该是基于容器,所以问我为什么会想到使用springcloud) 7.部署到哪里的,linux命令了解吗,什么命令看日志 8.kill 和 kill9区别 9.linux权限怎么更改,如何设置只读权限,chmod 7
有一说一,我都没想到c++还能在五月找到阿里的实习岗。 一面(60min) c++八股拷打: stl有哪些序列容器? stl有哪些容器的迭代器是可以随机访问的? 谈谈你对智能指针的理解? 为什么list要内置一个sort? Tips:建议了解stl源码。 算法题: 1、二分查找 2、动态规划(背包问题变种) 3、字典树(基本结构) 剩下的想不起来了。 二面(90min) 简历拷打: 硕士科研项目,
1.自我介绍 2.会用python吗 3.上一段ai产品的经历介绍 4.场景题:如果你是一个医生,然后有一个患者到你这来做检查,、检查的结果是他得了一个癌症,这个癌症大概致死率很高,治愈率很低。你会怎么样把这个信息告知给这个患者?(描述重点在沟通能力)、 5.场景题:给了一段prompt回答,让进行改进。 6.为什么想做产品经理 整体面试我回答的很一般,这个岗位我是被转岗面试的,所以没看jd,也没
前面大部分时间在聊项目,一共大概五十分钟 自动微分的流程、怎么写? 你用的动态图还是静态图? 动态图和静态图的优势劣势? 框架中用了什么技巧了吗? 怎么加入分支?(不知道,就让我说CPU中的分支预测了,说完补充了一些GPU中的分支) Cache的层次结构?如何高效利用cache(讲了集中优化方法,更换访存策略,tiling等) 讲一下roofline model?你有没有用roofline分析过什
在使用numpy的python中,假设我有两个矩阵: 稀疏矩阵 密集的x*y矩阵 现在我想做,它将返回一个密集的矩阵。 但是,我只关心中非零的单元格,这意味着如果我这样做了,对我的应用程序不会有任何影响 <代码>S\u=S*S\u 显然,这将是对操作的浪费,因为我想把在
2017-12-13(03:44:56)工作流失败。原因:数据流似乎被卡住了。请联系T...:工作流失败。原因:数据流似乎被卡住了。请联系Dataflow团队,网址是http://stackoverflow.com/questions/tagged/google-cloud-dataflow。 有人能帮忙做这项工作吗?谢了!
主要内容:MP神经元模型,感知机模型,反向传播算法,总结在本教程的开篇《 人工智能是什么》一节中详细的阐述了深度学习发展历程,以及人工智能、机器学习、深度学习三者间的关系。就目前而言,这三者中红到发紫的当属“深度学习”。 深度学习(Deep Learning)这一概念是由 Geoffrey Hinton(深度学习之父)于 2006 年提出,但它的起源时间要早得多,可追溯至 20 世纪四五十年代,也就是人类刚刚发明出电子计算机时就已经提出来了,但当时并非
问题内容: 是否有个好方法可以在Gunicorn工人之间共享多处理锁?我正在尝试用Flask写一个json API。一些API调用将与管理正在运行的进程的python类交互(例如用于视频转换的ffmpeg)。当我将网络工作者的数量增加到超过1个时,如何确保只有1个工作者同时与班级互动? 我最初的想法是使用multiprocessing.Lock,以便start()函数可以是原子的。我认为我没有找到
在不久的将来,我将开始在我的项目中使用艺术工厂。我一直在阅读本地和远程存储库,我对它们的实际用途有点困惑。总的来说据我所知 本地存储库用于推拉工件。它们与远程存储库没有连接(即位于https://www.npmjs.com/) 远程存储库用于按需提取和缓存工件。它只有一种工作方式,不可能推送工件 如果我说的没错,那么实际上这意味着,如果您不开发npm模块,而只使用它们来构建应用程序,那么您只需要一
鸟类启发我们飞翔,牛蒡植物启发了尼龙绳,大自然也激发了许多其他发明。从逻辑上看,大脑是如何构建智能机器的灵感。这是启发人工神经网络(ANN)的关键思想。然而,尽管飞机受到鸟类的启发,但它们不必拍动翅膀。同样的,ANN 逐渐变得与他们的生物表兄弟有很大的不同。一些研究者甚至争辩说,我们应该完全放弃生物类比(例如,通过说“单位”而不是“神经元”),以免我们把我们的创造力限制在生物学的系统上。 人工神经
人工神经网络,或简称神经网络,并不是一个新概念。 它已经存在了大约80年。 直到2011年,深度神经网络才开始流行使用新技术,庞大的数据集可用性和强大的计算机。 神经网络模仿神经元,其具有树突,核,轴突和末端轴突。 对于网络,我们需要两个神经元。 这些神经元通过一个的树突和另一个的末端轴突之间的突触传递信息。 一个可能的人造神经元模型看起来像这样 - 神经网络如下图所示 - 圆是神经元或节点,它们
我正在使用JavaScript中的套接字io创建一个多人游戏。除了客户端插值之外,游戏目前的工作非常完美。现在,当我从服务器获得一个数据包时,我只需将客户端的位置设置为服务器发送的位置。以下是我尝试做的: 所以我设定了球员的目标位置。然后在玩家更新方法中我简单地做了这样的操作: 这基本上使玩家以固定的速度向目标的方向移动。问题是玩家在下一个信息从服务器到达之前或之后到达目标。 编辑:我刚刚读了Ga