本文向大家介绍Ruby中的Range对象学习笔记,包括了Ruby中的Range对象学习笔记的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Range是范围对象的类,定义的时候可以使用范围操作符“..”或者“...”,“..”生成的范围对象包括起点和终点,“...”生成的范围对象不包括起点和终点,范围是由是一序列有顺序、有规律的元素对象组成,任何有顺序,有规律的一组对象,都可以用Range对象来定义,如数
本文向大家介绍跟我学习javascript的prototype,getPrototypeOf和__proto__,包括了跟我学习javascript的prototype,getPrototypeOf和__proto__的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、深入理解prototype, getPrototypeOf和_ proto _ prototype,getPropertyOf和 _ p
本文向大家介绍Asp.net回调技术Callback学习笔记,包括了Asp.net回调技术Callback学习笔记的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 .aspx: 简化版(偷懒一下): 示例3:
本文向大家介绍AngularJS学习笔记之ng-options指令,包括了AngularJS学习笔记之ng-options指令的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1.基本下拉效果(lable for value in array) 其中select标签中的ng-model属性必须有,其值为选中的对象或属性值。 2.自定义下拉显示名称(label for value in array)
本文向大家介绍Lua学习笔记之表和函数,包括了Lua学习笔记之表和函数的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Lua中的表和函数比较重要,正是因为二者的结合才完成了很多很多的功能,Lua才变得如此的强大,所以有必要仔细的学习一下表和函数。如下的代码体现了表的用法。 接下来学习Lua函数的用法,函数涉及的东西比较多,不着急,慢慢来。
本文向大家介绍Perl学习笔记之文件操作,包括了Perl学习笔记之文件操作的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Perl对文件的操作,跟其它的语言类似,无非也就是打开,读与写的操作。 1. 打开文件 2. 读取文件 3. 写入文件
本文向大家介绍JavaScript 学习笔记之数据类型,包括了JavaScript 学习笔记之数据类型的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、分类 基本数据类型:undefined、null、string、Boolean、number 复杂数据类型:object object的属性以无序的名称和值对的形式 (name : value) 来定义 二、详解 1、undefined:undefin
本文向大家介绍thinkphp学习笔记之多表查询,包括了thinkphp学习笔记之多表查询的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在操作过程中,两表查询都没有问题,但是三表查询就开始出现问题 有以下三张表,分表为pl表(uid,content),user表(id,username),lyb表(uid,title) 多表查询操作有以下几种方法: ㈠视图模型(推荐) 定义视图模型,只需要继承Thin
本文向大家介绍javascript学习笔记之函数定义,包括了javascript学习笔记之函数定义的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 函数声明式 声明式的函数并不会马上执行,需要我们调用才会执行:funname(); * 分号是用来分隔可执行JavaScript语句,由于函数声明不是一个可执行语句,所以不以分号结束。 函数表达式 函数表达式定义的函数,实际上也是一个匿名函数(这个函数没有名
本文向大家介绍Docker使用的个人学习总结,包括了Docker使用的个人学习总结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 docker是一个开源的容器引擎,它的观点就是服务器上安装有不同的容器 容器内配备单独的cpu和配置环境,当你需要这个环境的时候只需要单独下载容器并且使用就可以了 而且你也可以配置自己的容器,这样的办法 方便了开发人员在更换办公机器的时候为再次搭建复杂的开发环境省去了时
本文向大家介绍Vue计算属性的学习笔记,包括了Vue计算属性的学习笔记的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文为大家分享了Vue计算属性的学习笔记,供大家参考,具体内容如下 ①模板内的表达式实际上只用于简单的运算,对于复杂逻辑,使用计算机属性。 ②基础例子: 这里我们声明了一个计算机属性reversedMessage,我们提供的函数将用作属性vm.reversedMessage的getter
本文向大家介绍Struts2学习笔记(1)-入门教程,包括了Struts2学习笔记(1)-入门教程的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 什么是Structs2?它就是在Struts1的基础上演化而来的,是一种MVC模式的框架,其实它的功能很简单,就是将View和逻辑处理层分开。本人才疏学浅,以前都是用Spring做项目,由于要毕业,所以需要进行转行(暂且这么说吧),公司都是用的Struct
本文向大家介绍Laravel 5框架学习之Blade 简介,包括了Laravel 5框架学习之Blade 简介的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在多个页面中我们可能包含相同的内容,像是文件头,链接的css或者js等。我们可以利用布局文件完成这个功能。 让我们新建一个布局文件,例如 views/layout.blade.php 我们创建了不解的结构,引入了bootstrap,注意 @yiel
本文向大家介绍pygame学习笔记(5):游戏精灵,包括了pygame学习笔记(5):游戏精灵的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 据说在任天堂FC时代,精灵的作用相当巨大,可是那时候只知道怎么玩超级玛丽、魂斗罗,却对精灵一点也不知。pygame.sprite.Sprite就是Pygame里面用来实现精灵的一个类,使用时,并不需要对它实例化,只需要继承他,然后按需写出自己的类就好了,因此非常简
本文向大家介绍pygame学习笔记(4):声音控制,包括了pygame学习笔记(4):声音控制的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 pygame.mixer是一个用来处理声音的模块,其含义为“混音器”。游戏中对声音的处理一般包括制造声音和播放声音两部分,这里仅学习了播放声音部分。 1、pygame.mixer启动与初始化 pygame.mixer.init():mixer的初始化。程序中,使用