如何应用背压来限制生产比并行运行的更多的项目? 为了说明起见,这里有一个快速twitter用户名生成器、一个慢速twitter查找调用、一个慢速twitter文件编写器和一个打印方法。 最终目标是并行运行twitter查找,同时对生成器施加反压力,使其不会发出超出可处理范围的用户名(预计会有一些预取)。 这很好地在一个单独的线程上生成了5个twitter用户名 不确定它是正确的,但我的理由是,从一
我知道在你的流中的任何时间点都可能发生再平衡。当它发生时,由于没有提交给定偏移量的最新偏移量,可能会发生事件的重新处理。 Kafka流是否允许在重新平衡发生之前完成任何飞行中处理?我的意思是,你的应用程序正在消耗一个记录(在你的过程方法内部),发生一个再平衡事件。该处理是否立即中止或允许处理方法完成? 一个具体的例子是 最后一次计算是否会在状态存储中结束并转发到接收器主题?因此,这意味着当重新平衡
我的2D平台游戏有问题。由于我刚刚开始使用c,因此我在瓷砖碰撞方面遇到了麻烦。我能够阻止玩家进入图块,并且能够远离它,但不知何故,他不能沿着图块移动。 此功能用于检查新位置是否位于实心瓷砖内: 空地图::drawColMap(播放器 } 以下是移动播放器的代码: void Player::update() { } 感谢任何帮助! //编辑1 我试着记录碰撞,它显示即使我不按任何键,玩家仍然在碰撞区
我想在指定年份之间的一年做一个季度的笛卡尔积 年度(2105、2016)应返回季度(2015、Q1)、季度(2015、Q2)...季度(2016年第四季度) 我想出的代码如下所示 上面的代码返回,我需要将其扁平化为。
我面临的一个问题是KeyedStream在workers上是纯粹并行的,因为键的数量接近并行度 我的输入记录在0-N的范围内。当我使用keyBy时,有些工人处理零个键,有些则不止一个。这是因为在中对Key.HasCode使用murmurHash并选择通道。 我知道partitionCustom可以处理这种情况,但partitionCustom只返回数据流,而不是KeyStream。 那么我能做什么
我正在制作一个应用程序,其中我使用和类来制作一个可滚动的水平卡片堆栈。我已经成功地实现了,但我的问题是刷卡向右的方向,我想刷卡向左的方向。 我对SO做了一些研究,发现了1和2 更新:我仍然在努力,几乎没有发现很多,因为它仍然很难改变滚动的方向在回收,所以任何人仍然想帮助我,是欢迎的。 我还发现方法传递滚动位置和direcion可能我错了,但beow code可能是解决方案 我的主要班级 这是我的s
条形图的代码如下: 我有一个字符串列表:lst = ['A ',' B ',' C ',' D ',' E ',' F ',' G ',' H ',' I ',' J'] 我想用以下字符串注释我的柱线(列表的第一个元素=第一根柱线的注释)。 当然,它会用值A标注所有的条形,位置不在条形图内。 有什么办法可以解决这个问题吗?
共5轮面试 hr面试过程中,问的问题其实不算很难,估计是hr也不懂设计吧,之后是部门负责人面,他重点是介绍了公司的岗位要求和公司定义的视觉以及vi,他们的定义的视觉风格是工业风、精工感和设计感,并给我看了他们的参考意向图。之后给我布置了一个作业,让我按照他们定义的视觉风格找一些我认为和这个风格吻合的参考图,我现场就找了一些给他,也给他分析了为什么。 由于面试临近中午,他们还主动提供了零食,虽然我没
在我们学习认识后缀平衡树之前,一定要先了解什么是重量平衡树?所谓的重量平衡树是保证操作影响的最大子树大小是最坏的或均摊的或期望的O(logn)。 那什么是后缀平衡树?后缀平衡树是一种动态维护后缀排序的数据结构。具体而言,它支持在串S的开头添加/删除一个字符。 后缀之间的大小由字典序定义,后缀平衡树就是一个维护这些后缀顺序的平衡树,即字符串T的后缀平衡树是T所有后缀的有序集合。后缀平衡树上的一个节点
平台top10数据接口 - GetTop10Platforms 获取某个品类的份额前十平台 Request Parameters Parameter name Type Description Required category_id string 品类id Yes platform_id string 平台id,如果为空,则不做过滤 No brand_id string 品牌id,如果为空,则不
平滑度 平滑度参数,同时存在于标准着色器的金属模式和镜面模式中。 平滑度概念同时支持镜面模式和金属模式,并且工作方式也一样。默认情况下,没有指定金属或镜面纹理贴图,材质的平滑度通过一个滑动器控制。这个滑动器允许你控制『表面微观节』或整个表面的平滑度。 不管是哪种着色器模式,如果为金属属性或镜子属性使用了纹理题图,平滑度的值将从该贴图中读取。更多细节会在本页的后面介绍。 平滑度的值范围为从 0 到
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使用场景:适用于需要开放部分接口給第三方系统接入,第三方系统根据给定的签名规则构建参数请求接口,实现两个系统相互访问。这部分提供了一个开放平台管理,对第三方平台进行管理、授权验证 创建应用 获取app_id与app_secret 首次获取app_secret需要重置 所有的请求需要都要带上app_id与sign 签名规则 假如GET请求的参数中含有url,url参数需要urlencode,参与签名
打开主菜单的 项目 -> 构建发布,打开构建发布面板。 Cocos Creator 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台 的下拉菜单选择 Web Mobile 或 Web Desktop,它们的区别主要在于 Web Mobile 会默认将游戏视图撑满整个浏览器窗口,而 Web Desktop 允许在发布时指定一个游戏视图的分辨率,而且之后游戏视图也不会随着浏览器窗口大小变化而变化
平滑关闭 使用 grace server.go package main import ( "net/http" "github.com/facebookgo/grace/gracehttp" "github.com/labstack/echo" ) func main() { // Setup e := echo.New() e.GET("/",