1.个人介绍 2.收获最多挑战多的一个项目 3.增长是考量dau还是更多长周期的指标 4.不同渠道的roi差别 5.不同渠道的收益来源 6.怎么看待增长产品/运营的角色,以及目前在市场上的定位 7.内容侧的负向打压和正向扶持的差别 8.怎么定义正向内容,看什么指标 9.怎么去做某类策略(简历细节) 10.如何区分ai内容与“真人”的内容 11.生态治理的负向影响和正向影响的平衡 12.图文和视频的
2点10分开始面试,2点25结束,两位面试官,HR和一位负责技术提问的老师。 首先是HR小姐姐问了一些问题,第一个问题是户口,第二个是薪资,第三个是有没有其他offer,以及其他一些问题。 技术老师是根据简历问的,简历内容偏Python,所以我说了一些简历上没有的C/C++相关的项目(我觉得我的简历这点不好)。唯一一个C++的问题是深拷贝和浅拷贝的区别。
流程中。。。。。后续继续更新 时间线 2024.2.20 投递+约面 2024.2.23 一面 一面(10min) 时间:14:30~14:40 1.OSI的七层模型 2.传输层有哪些协议 3.TCP和UDP的区别 4.TCP是如何保证可靠性的 5.进程和线程的定义和区别 6.用过哪些中间件?罗列一下 7.熟悉哪几种排序?挑最熟悉的一种解释一下算法流程 8.mysql的索引结构 9.B树和B+树有
0309笔试Java开发 0310发邮件建议修改为技术支持岗 0311测评 0312初试邀请,线下 0314线下初试 自我介绍+项目经历校园经历实习经历询问,基本没有技术方面的问题 0314复试邀请 0315线下复试 自我介绍+经历询问 在初试的时候有询问我们意向是维护岗还是实施岗,复试就是对应岗位的复试,我当初初试选了维护岗,复试跟维护岗面试官表达了还是想去实施岗,然后维护岗面试官说到时候她反馈
1、自我介绍、聊开源经历 2、重点介绍一个觉得有意义的项目 3、synchronize锁升级过程、Monitor的原理 (参考这系列文章 https://blog.csdn.net/chenzengnian123/article/details/122683264) 4、synchronize作用在普通方法和静态方法上的区别 volatile的作用及原理、有序性如何通过内存屏障实现 (https:
腾讯会议面试,面试官迟到了十分钟,面了约二十分钟 1.自我介绍 2.项目的PV/UV是多少 3.微信小程序和app的单点登录怎么做的 4.介绍一下项目的亮点 5.SpringMVC不能做到非阻塞吗,为啥要用SpringWebFlux 6.如何保证redis和mysql数据库数据的一致性 7.先更新数据库再删除缓存时,一部分缓存删除失败了怎么办 8.redis和mongodb的底层原理的区别 9.为
一面(hr面)20min 1.自我介绍 2.实习经历介绍(非游戏) 3.为什么不去本专业就业? 4.什么时候开始准备的游戏策划岗? 5.为什么要来游戏策划岗? 6.希望做哪方面的项目? 7.为什么希望做卡牌项目?(接上一个问题回答) 8.有没有接到其他公司的Offer?(临近结束的时候又问了一次) 9.期望的工作城市? 10.作为策划是如何自我提升的? 11.期望薪资。 12.反问,问了试用期裁员
巨人网络\春招\数据开发\笔试\hard 数仓-SQL面试题-实录 字段:uid 用户ID、artical_id 文章ID、in_time 进入时间、out_time 离开时间、sign_cin 是否签到 问题:统计每天的日活数及新用户占比 注: 新用户占比 = 当天的新用户数/当天活跃用户数(日活数) 如果in_time 进入时间 和 out_time 离开世界跨天了,在跨天的每天都记为该用户活
好未来是我感觉最明显的海面+养蛊的公司 一面(30分钟) 考察字符串运算和数字运算结合(考察代码表达式运行顺序) ==和=== css动画参数 聊定位和粘性定位 代码输出题考this指向 代码输出题考宏任务微任务promise 一道简单算法 二面(10分钟) 看了下简历,聊了下实习经历 面试官说实习经历很丰富对我没啥额外要问的了,说他面的这些目前履历上我优势很大,但是明确说了要提前实习才能给正式o
4/2消息,4/5笔试,邮件通知,7天内笔试都可以。 题型为单选和问答,共120min。 单选10题,游戏常识+数学概率。 问答3题,1.FPS中传统对称和大逃杀玩法的核心差异是什么? 2.为什么近战为主的玩法与大逃杀结合困难?永劫无间是如何解决这个问题的? 3.如果王者荣耀和OW联动,设计一个在OW中的王者荣耀角色。 难度一般,时间非常宽裕,牛客平台。 #无端科技##笔经#
🕒 岗位/面试时间 机器学习/数据挖掘:AIGC方向 2024.04 ⏳ 投递进度条 笔试,两轮技术面,人才库 👥 面试题目 一面:1h,实习项目一字未提,直接就问“总结一下你觉得自己的几个优点”,这个问题交流了20-30min。我努力把面试官往项目和实习经历上面引,但似乎勾不起面试官的兴趣,全程没有让我介绍项目,最后我又引了一下,简单聊了一个AIGC的项目。 code:链表重排,mid,要求
杭州机器人部门 总时长近40分钟,体验非常好,给hr小姐姐点个赞! 问的不难,提问内容跟牛客上其他同学类似,围绕简历出发,跟宝洁八大问类似,但没有那么难,非常实际。 1.春招末期,你有offer情况下,为什么还在找工作? 2.答辩情况如何?毕业没问题吧? 3.目前offer什么情况?春招找了那些公司? 4.是否了解岗位?将来职业规划如何? 5.咱公司对应届生的薪资跟你目前签约的相似,你如何选择?
线上笔试(题目:数字、图形规律;句子排序;政治题目等,50题60分钟) 一面: 时间:10分钟左右 1.自我介绍 2.自己的三个优势 3.女生从事这个行业,觉得自己有什么优势 4.父母对从事这个行业的意见 反问: 1.这个工作具体是做什么的 2.轮岗是什么意思 问的比较简单和基本信息。 二面 时间:30mins 1.自我介绍 2.为什么选择这个行业 3.其他企业的面试的过程是什么样的 4.实习经历
面试流程:一面 - 二面 - 三面 共耗时10天 一面HR面 1. 运营工作时间可能会占用平时休息的时间,工作和生活如何协调? 2. 你的优点和缺点? 3. 如果你来到这个岗位,你觉得最应该提升的是什么? 4. 如何打造个人IP? 5. 你认为你最大的优势是什么? 6. 去年秋招的结果? 7. 反问环节 一面时长合计约30min 二面业务面🔹 1. 上一段实习为什么没有留下来? 2. 你觉得你哪
本文向大家介绍Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序,包括了Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧。 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图: 我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示,然后按照顺序将脚本绑定到对应的游戏对象上: