8.1 一面 家乡、合肥、岗位、产品 数学建模、软创竞赛 队长组织、学生工作、奖学金 实习项目最能证明能力的事 数组和链表,数组扩容 数组结构 == 和 equals equals和hashcode 浮点数相等是相等吗 创建线程方法、Runnable、Callbnable区别 Spring IOC怎么设计 mysql存储引擎、B+树 redis分布式锁这么做 排序算法、哪些稳定 8.8 二面 技术
实习和项目挑一个熟悉的说一下难点 围绕项目进行场景题拷打 穿插几个八股 消息队列的原理 消息队列的架构 怎么保证顺序消费 为什么redis用跳表不用红黑树不用b➕树 为什么hashmap用红黑树不用其他两个 为什么数据库用b➕树不用其他两个 反问无手撕,准时三十分钟结束 #软件开发笔面经#
亿航智能 视觉SLAM算法工程师 时间:30分钟 自我介绍+项目介绍(项目定量分析结果) ORB2缺陷及如何进行改进(思路);IMU预计分原理及意义;手眼标定原理; C++:子类如何调用父类函数 shell:如何返回函数的值,如何查看命令的退出状态码 给定一个旋转轴和姿态,姿态用四元数表示,如何求解姿态变换 反问:视觉SLAM场景及应用 个人感觉回答的不是很好。。这段时间还是陆续会有面试,所以准备
1. 项目,之前的实习,职业规划 2. 学的jdk几?有什么特性?印象深刻的内容? 3. juc包有哪些常用类? 4. concurrentHashmap底层?线程安全原理?扩容机制?为什么链表长度是8才转成红黑树?4/16可不可以?为什么一定是2^n? 5. 用的最多的java知识? 6. 线程池分类?参数?拒绝策略?一个百万级别的IO操作,4核八线程的cpu,怎么设计线程池? 7. sprin
一面群面: 1、轮流自我介绍 2、面试官给题目自我发挥随便聊 3、根据命题小组做设计 4、结束后介绍设计的游戏,面试官对设计提问 5、面试官问大家想做的游戏类型并问一些简单的游戏设计问题 群面非常有趣,能跟一群热爱游戏的同学讨论游戏非常开心。全场就我一个双非其他都是名校本硕,除了一名同学可能不太重视并提前离场外,大家都非常的积极热情,希望群面可以多一些哈哈哈虽然我已经不能再参与校招了 二面业务面+
前言:7.14号投递的提前批简历,今天是第一面。面试时长两小时。个人情况,本科专业计算机科学与技术,研究生专业生物与医药(空间方向) 实习的项目,如何开发的,遇到了什么问题,怎么解决的 基于项目提问,setTimeout如何模拟setInterval, 新入的setInterval为什么会被任务队列中的setInterval取消掉,而setTimeout却不会被取消 场景题:根据setTimeou
更多笔试面试小红书:米西橙橙Melissa 一面(业务面) 自我介绍 是不是比较喜欢美团?为什么两次去美团实习? 讲一讲在美团的第二段实习 你做的a项目,是如何发现存在这个问题的? 说一说职业规划,想做什么类型的产品? 现在还在投哪些公司? 如果美团和携程同时给你offer,你会怎么选? 讲一讲在小红书的实习 讲一个做用户调研的例子 在实际工作中,你觉得你有什么缺点? 你如何看待你的缺点? 你认为
第一题:给一个整数序列,每个数+1或者-1算操作一次 问最少操作多少次,可以得到一个连续序列 例如:给定 2 3 5 7 11 需要把2变为4,11变为6,即至少操作7次可以得到连续序列3 4 5 6 7 第二题:给定两个整数栈,如果某个栈的栈顶元素是两个栈的最小数,那么可以把这个栈顶的最小数去掉;如果没有,只能将一个栈顶元素移动到另外一个栈, 问操作多少次后,栈为空 例如: 栈一:3 4 栈二:
问题内容: 当脚本执行可能需要花费时间的某些任务时,如何使用进度条? 例如,一个需要一些时间才能完成并True在完成后返回的函数。在执行功能期间如何显示进度条? 请注意,我需要做到这一点是实时的,所以我不知道该怎么做。我需要thread这个吗?我不知道。 现在,我在执行函数时不打印任何内容,但是进度条会很不错。另外,我对如何从代码角度完成此操作更感兴趣。 问题答案: 有特定的库(例如此处的库),但
问题内容: 我正在使用JProgressBar显示进度。但是,如何显示ProgressBar从0加载到100?我从互联网上获取了代码,但没有加载ProgressBar,但它可以正常工作。 码 如果有人编辑上面的代码可以正常工作,我将不胜感激。谢谢。 问题答案: 你必须为此使用线程。设计一个实现接口的类,该接口将更新这样的值。 并在你的框架类中progressBar与新类一起使用 每当你想更改值时,
主要内容:默认的进度条,实例,实例,交替的进度条,实例,实例,条纹的进度条,实例,动画的进度条,实例,堆叠的进度条,实例,进度条大小,实例本章将讲解 Bootstrap 进度条。在本教程中,您将看到如何使用 Bootstrap 创建加载、重定向或动作状态的进度条。 Bootstrap 进度条使用 CSS3 过渡和动画来获得该效果。Internet Explorer 9 及之前的版本和旧版的 Firefox 不支持该特性,Opera 12 不支持动画。 默认的进度条 创建一个基本的进度条的步骤如下
主要内容:实例,进度条高度,实例,进度条标签,实例,不同颜色的进度条,实例,条纹的进度条,实例,动画进度条,实例,混合色彩进度条,实例进度条可以显示用户任务的完成过程。 创建一个基本的进度条的步骤如下: 添加一个带有 .progress 类的 <div>。 接着,在上面的 <div> 内,添加一个带有 class .progress-bar 的空的 <div>。 添加一个带有百分比表示的宽度的 style 属性,例如 style="width:70%" 表示进度条在 70% 的位置。 实例 <d
主要内容:创建ProgressBar进度条()可视化JavaFX应用程序中的操作进度。 上面的代码生成以下结果。 创建ProgressBar 以下代码显示如何通过传递值来创建。 还可以使用空构造函数创建没有参数的进度条。然后使用方法分配值。如果我们不能确定任务的完全完成时间,可以设置进度条在不确定模式,直到确定任务的长度。 以下代码显示如何创建一个完成的进度条()。 上面的代码生成以下结果。
介绍 用于展示操作的当前进度。 引入 import { createApp } from 'vue'; import { Progress } from 'vant'; const app = createApp(); app.use(Progress); 代码演示 基础用法 进度条默认为蓝色,使用 percentage 属性来设置当前进度。 <van-progress :percentage
进度条组件。 Usage 全部引入 import { Progress } from 'beeshell'; 按需引入 import { Progress } from 'beeshell/dist/components/Progress'; Examples Code 详细 Code <Progress easing={true} percent={90} barStyle={{