在“分析”菜单栏中点击“通视分析”,在地面或者建筑物表面选择一点,然后鼠标移动到另一个位置点击结束,即可判断出两点间是否有障碍物,是否可见。通视分析结果显示空间距离、垂直距离、水平距离、起点海拔及两点之间是否可视。
“同源(Same Origin)”策略限制了窗口(window)和 frame 之间的相互访问。 这个想法出于这样的考虑,如果一个用户有两个打开的页面:一个来自 john-smith.com,另一个是 gmail.com,那么用户将不希望 john-smith.com 的脚本可以读取 gmail.com 中的邮件。所以,“同源”策略的目的是保护用户免遭信息盗窃。 同源 如果两个 URL 具有相同的
要给本书的这一部分起一个合适的名字并不容易。本书的结构是围绕各个不同领域(如容器和高级编程),那些名字都好取;除了这一部分,它包括一些我们经常用到的东西:智能指针、类型转换工具等等。 总不能一开始第一部分就叫Miscellaneous, 或者 Ubiquitous, 或者 Frequently Used Libraries. 虽然它们的确就是这些东西,但这些名字并不能真正表达它们的重要性。因此,我
所有三个操作系统都提供了应用程序向用户发送通知的手段。 Electron允许开发者使用 HTML5 Notification API 发送通知,并使用当前运行的操作系统的本地通知 API 来显示它。 注意: 由于这是一个 HTML5 API,它只能在渲染器进程中使用。 如果你想在主进程中显示通知,请查看 Notification 模块. let myNotification = new Notif
把 input 元素的 type 属性设置为“button”,可以创建普通按钮。按钮上显示的文本是value 属性的值,如果没有提供 value 属性,则只创建一个空按钮。如: <input type="button" value="立即购买"> 上述按钮的运行结果如图 3‑33 所示: 图3-33 普通按钮 默认情况下,在普通按钮上点击,是没有任何反应的。因此,需要为普通按钮注册事件,并手动编
普通变量 对于程序开发人员来说,变量应该是最熟悉不过的概念了。如果多次重复使用一个信息,将它设置为一个变量,就可以在代码中重复引用。这不仅避免重复定义,还能使代码更容易维护。 Less中,变量由变量名称和值组成。变量名以 @ 为前缀,由字母、数字、_和-组成,变量名称和值之间用冒号隔开。如: /* 定义变量 */ @color: #4d926f; /* 应用到元素中 */ header {
16.2. 通用配置 在深入研究如何集成受支持的 Web 框架之前,让我们先看看对所有 Web 框架都适用的 Spring 配置。(这一节同样适用于 Spring 自己的 Web 框架,SpringMVC)。 在 Spring 所支持的轻量级应用模型中,有一个概念叫“分层架构”。在经典的分层架构中, Web 层只是很多层中的一层...它是服务器端应用的一个入口,它将请求委派给定义在服务层的服务对象
Java在Set接口中提供了通用支持。 语法 (Syntax) Set<T> set = new HashSet<T>(); 哪里 set - Set Interface的对象。 T - 在set声明期间传递的泛型类型参数。 描述 (Description) T是传递给通用接口Set及其实现类HashSet的类型参数。 例子 (Example) 使用您选择的任何编辑器创建以下Java程序。 pa
泛型类声明看起来像非泛型类声明,除了类名后跟一个类型参数部分。 泛型类的类型参数部分可以有一个或多个用逗号分隔的类型参数。 这些类称为参数化类或参数化类型,因为它们接受一个或多个参数。 语法 (Syntax) public class Box<T> { private T t; } 哪里 Box - Box是一个通用类。 T - 传递给泛型类的泛型类型参数。 它可以采取任何对象。 t -
基于GWT的应用程序通常由客户端模块和服务器端模块组成。 客户端代码在浏览器中运行,服务器端代码在Web服务器中运行。 客户端代码必须在网络上发出HTTP请求才能访问服务器端数据。 RPC,远程过程调用是GWT使用的机制,其中客户端代码可以直接执行服务器端方法。 GWT RPC是基于servlet的。 GWT RPC是异步的,客户端在通信期间从不被阻止。 使用GWT RPC Java对象可以直接在
NoticeBar 滚动通知 平台差异说明 App H5 微信小程序 支付宝小程序 百度小程序 头条小程序 QQ小程序 √ √ √ √ √ √ √ 基本使用 通过list数组参数设置需要滚动的内容 滚动mode参数有两种模式,分别是horizontal水平滚动,vertical垂直滚动。其中水平滚动又可以通过is-circular来配置是衔接滚动(true)还是步进滚动(false), 衔接滚动滚
在 Ark 服务机制 中,我们详细介绍了如何引用和发布插件服务,主要是解决 Plugin 和 Biz 的通信问题;为了解决 Biz 之间的通信问题,SOFAArk 引入了 SOFABoot 提供的 SofaService/SofaReference 编程界面;下面介绍其使用方法。 引入依赖 引入 runtime-sofa-boot-plugin 依赖,如果应用基于 Spring Boot 1.x
帧同步与消息同步 引擎为开发提供帧同步与消息同步两套同步协议。同一款游戏可以同时使用两种协议。 消息同步 向房间内所有玩家广播消息。 该消息协议有以下几个特点 玩家加入游戏后即可发送 消息不保存 可能存在丢包。基于udp 用途 因玩家加入游戏后便可使用,可用于游戏开始前同步数据,也用于作为游戏主协议 接口 发送: BK.Room.sendBroadcastData(buffer) 监听: BK.R
Cocos Creator 3D 内,所有的交互都是通过 消息系统。 而消息也需要在 "contributions" 里定义后才能使用。 查看已有功能的公开消息 编辑器在顶部菜单 "开发者" - "消息列表" 里,预置了一个消息管理面板,面板里可以显示每个功能定义的公开消息及其说明。 定义一条消息 { "name": "hello-world", "contributions":
通过serial接口可以使Chrome应用进行串口通信。使用serial接口需要在Manifest中声明serial权限: "permissions": [ "serial" ] 本章内容参考自https://crxdoc-zh.appspot.com/apps/serial。