挑战任务 初始文档index-start.html提供了一个阅读器,你需要完成如下编程任务: 1.使用相应的WebAPI接口获得浏览器支持的语言种类列表,并填充至页面的下拉菜单中,选择中文; 2.在文本域中输入对应语言的文字,点击speak按钮后浏览器会阅读输入的文字; 3.在浏览器阅读时,点击stop按钮,浏览器会停止阅读; 4.拖动rate和pitch滑块可改变阅读速度和音高。 实现效果 相关
挑战任务 本次的挑战任务,是利用浏览器内置Web speech API,将自己所说的话输出在页面上,仅chrome浏览器支持。 说明:由于只有chrome浏览器实现了该接口,而语音识别需要将捕捉到的信息发送至google服务器进行处理,故本文档只提供解决思路和参考代码。 实现效果 相关知识 有关语音识别接口SpeechRecognition的说明,可查看MDN中的相关解释。 基本思路 1.新建语音
挑战任务 在index-start.html中提供了一个名为Take Photo的按钮,该按钮的点击事件会触发takePhoto()函数,并提供了一组标有RGBmin/max标记的range类型input元素,一个canvas元素,一个video元素,以及带有strip类名的空div元素。 本次的编程任务: 1.通过编写javascript代码,请求调用用户的网络摄像头; 2.在页面上展示来自we
本指南介绍开发人员如何为 Kafka connector 编写新的 connectors,用于Kafka和其他系统之间移动数据。 Core Concepts 和 APIs Connectors 和 TasksHDFSSinkConnector 要在Kafka和另一个系统之间复制数据,用户会为想要 pull 数据或者 push 数据的系统创建一个connector。 connector 有两类:So
这部分的内容的目的是让你尽可能快的将RTOS部署到你的目标器件上,更详细的部分请参阅“freeRTOS应用指南”部分。 除了这份快速开始指南,你也可以去官网上参阅Getting Started With Simple FreeRTOS Projects,或者购买官方书籍FreeRTOS books,在官方提供的demo中包含windows上实例,不借助其他工具就可以体验一番freeRTOS,也是不
实现指南 Pact workshop - 两小时从零起步掌握Pact 这些workshop可以带你从头到尾完成一个例子,涉及Pact支持的大部分概念。我们现在有Ruby、JVM和Android等workshop: Ruby JVM Android 支持的语言 Ruby JVM .NET Javascript Go Swift / Objective-C
购买指南 buyers guide OpenWrt路由器分为两种:出厂自带OpenWrt系统的(OOBE 开箱即用) 和 出厂不带需要刷机的。 出厂自带OpenWrt系统的路由器,是不是哪个厂商的都可以自由装软件?不是的,需要厂商开放root权限,才可以登录到路由器中安装软件。即使有了root,如果根目录不可写,那opkg就无法使用了,厂商抛弃了OpenWrt最大的优点,自废武功(小米和魔豆就是这
SDK 下载地址:https://www.wenjiangs.com/wp-content/uploads/2020/docimg26/JiceSDK_conv_iOS.zip 开发环境 iOS 系统版本 及策SDK目前最低支持iOS 6.0及以上版本,请开发者在嵌入及策SDK的时候将iOS Deployment Target 设置为iOS 6.0 以上. Xcode 版本 及策 SDK1.0 开
ProcWind 和 RandDrop 应用链都支持有币应用链,并且提供母链通证和应用链原生币之间的原子转换。 为了实现这种转换,需要在部署应用链合约时候进行参数设定。 当前,有两种类型的应用链货币交互,简称为原子化MOAC交换(Atomic Swap of Moac - ASM)和原子化通证交换(Atomic Swap of Token - AST)。 在ASM应用链上,需要预先设定原生货币的总
抽象层 架构 宏(Macro) 抽象层必然会比直接使用 JS 引擎 API 的方式多占用一些 CPU 执行时间,如何把抽象层本身的开销降到最低成为设计的第一目标。 JS 绑定的大部分工作其实就是设定 JS 相关操作的 CPP 回调,在回调函数中关联 CPP 对象。其实主要包含如下两种类型: 注册 JS 函数(包含全局函数,类构造函数、类析构函数、类成员函数,类静态成员函数),绑定一个 CPP 回调
Cocos Service 操作指南主要包括以下三个部分: 设定 Cocos AppID 一键开通服务 服务面板介绍
简介 Cocos Creator 的脚本主要是通过扩展组件来进行开发的。目前 Cocos Creator 支持 JavaScript 和 TypeScript 两种脚本语言。通过编写脚本组件,并将它赋予到场景节点中来驱动场景中的物体。 在组件脚本的编写过程中,你可以通过声明属性,将脚本中需要调节的变量映射到 属性检查器(Properties) 中,供策划和美术调整。于此同时,你也可以通过注册特定的
英文原文:http://emberjs.com/guides/getting-started/using-other-adapters/ 最后我们将修改之前使用的夹具数据为真实持久化的数据。这样才能在每次应用加载的时候保持代办事项。该功能通过将夹具适配器替换为localstorage适配器就能实现。 修改js/application.js为: 1 2 3 4 5 window.Todos = E
Handlebars 表达式是 Handlebars 模板的基本单位。 您可以在 {{mustache}} 中单独使用它们或将它们用作 Handlebars 助手代码, 或将其用作 Hash 参数中的值。 基本用法 Handlebars 表达式是一些以双花括号 {{}} 括起来的内容。在以下的模版中,firstname 是一个被声明为表达式的变量,且被双花 括号括起来。template <p>{{
更新时间:2018-09-18 10:10:19 针对硬件资源不同的嵌入式设备,TinyEngine提供两种不同的JSE(LiteJSE和DuktapeJSE),其中 LiteJSE是阿里巴巴自主开发JSE,目标是运行在资源非常有限的MCU或硬件,所耗资源 RAM<15KB,ROM<15KB,但支持的JS语法有限;另一种是DuktapeJSE,DuktapeJSE 支持Javascript到 ES