我在屏幕上有一个玩家box 2d对象,应该由两个按钮控制,一个左,一个右。当你按下右按钮时,玩家应该向右移动,但是当你按下左按钮时,玩家应该立即停止向右移动,向左移动。反之亦然。我试着这样做向右移动,b2Vec2脉冲(4,0);身体- 这是向左移动的b2Vec2脉冲(4,0);身体- 这是可行的,但当我先按右键再按左键时,玩家不会立即向左移动,而是继续向右移动一段时间,然后向左移动。我如何确保这不
我试图将注释字段从我的类移动到另一个我用注释的类中。当字段位于实体中时,Hibernate将发出正确的INSERT语句。将字段移动到类时,不会生成INSERT语句。 所以这工作: 但这并没有: 保存实例(并刷新EntityManager)时,没有例外。如果我禁用在Flyway中创建适当的表,Hibernate验证会触发“缺少表[my_entity_doubles]”错误,因此Hibernate似乎
我希望用户能够将两个图像缩放到一起,同时保持它们之间的正确相对位置。我在其中一幅图像上使用缩放手势检测器,然后将手势扩展到另一幅图像。我的问题是,虽然我可以让图像一起移动,但一旦我尝试缩放第二个图像,翻译就会急剧下降。它们是我不知道的缩放时发生的事情吗?信息。ParentPrecords变量设置在缩放手势检测器的开头,然后再对父对象(基础图像)进行任何更改。
我正在运行一个嵌入式hazelcast部署,并存储一个,其中映射中的值类型是我的自定义类。 它的一个字段是接口。
我使用SceneForm SDK的示例,但是在这个例子中,当我们把对象放在检测到的地板上时,我们可以不在墙上移动。这又该如何解决呢?
我在JSF项目的中放置了。 选中单元格时,复选框将向右浮动。我知道这是一个css的事情,但我不确定如何修复它。
理论上可以通过只移动未按排序顺序排列的元素来对中的数组进行排序。 最长的递增子序列为: 这些要素的指数如下: 因此,我们需要移动的指数是:
所有的bazel规则都将构建目标放在一个特定的位置。 我可以通过找到目标,但它们都递归地分散在我不关心的其他非目标文件中。 如何编写将所有程序放在单个目录中的构建规则?
我有一个用WASD控制的相机,但是我一直在左右移动它。我一直在网上寻找,它说要找到一个垂直于另一个向量的向量,你改变x和y的圆,并将其中一个乘以-1。我在下面的代码中尝试过这个: 我一直在向前移动,工作得很好,实际上是在转动相机,但由于某些原因,这不起作用,老实说,我不确定它到底是做什么的,因为当我按下或(他们称之为该功能)时,相机会发疯,开始非常快速地转动,有时会向前移动,或者像100万英里以外
我正在将我的一些MapReduce代码从Hadoop1.0迁移到Hadoop2.0。我从简单的单词计数工作开始。我将以下JAR添加到构建路径中,并删除了相应的Hadoop1.0 JAR。 null
我正在做Liferay 6.2项目。在Liferay中,他们使用了Vaadin。当我点击一个按钮时,它会打开一个不同的iframe。我可以为所有功能编写代码。现在我想使用WebDriver将光标移动到iframe元素。因为当我将鼠标移动到iframe复选框之后,我的自动脚本就可以运行了。我想自动化一个脚本,将鼠标指针移动到元素。 我已经尝试了下面的代码,但它不起作用。 1) 使用动作移动元素: 2
现在,当有人向SNS发布消息时,我试图向手机发送推送通知。我对我必须使用哪些服务感到困惑。我是否必须使用Firebase Cloud Messaging/GCM等第三方服务来发送移动推送通知?或者我可以直接从SNS发送到我的手机上。 在AWS文档中,这对我来说有点矛盾。 https://docs.aws.amazon.com/sns/latest/dg/sns-mobile-application
这看起来很奇怪,因为可以自动生成这些迁移(例如,像django一样),而且令人惊讶的是,V1的create-commands是自动生成的,但是如果我以后添加一个表,我必须手动键入命令。 那么,我是错过了它,还是我真的必须编写迁移?
我在libgdx中使用tiled。我正在做一个自上而下的rpg,类似于《最终幻想1》、《2》等等。 我使用setX(getX()速度)。x*delta);和setY(getY()速度)。y*delta);在地图上移动玩家。我怎样才能让玩家一块一块地移动呢。我该如何检查玩家在哪个磁贴中?谁能帮帮我吗。谢谢你。 我发现: } 来自:libGDX:如何实现基于平滑瓷砖/网格的游戏角色移动? 但是我似乎可