我使用SceneForm SDK的示例,但是在这个例子中,当我们把对象放在检测到的地板上时,我们可以不在墙上移动。这又该如何解决呢?
arFragment.setOnTapArPlaneListener(
(HitResult hitResult, Plane plane, MotionEvent motionEvent) -> {
if (andyRenderable == null) {
return;
}
/* if (plane.getType() != Type.HORIZONTAL_UPWARD_FACING) {
return;
}*/
// Create the Anchor.
Anchor anchor = hitResult.createAnchor();
AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor);
anchorNode.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene());
// Create the transformable andy and add it to the anchor.
TransformableNode andy = new TransformableNode(arFragment.getTransformationSystem());
andy.setParent(anchorNode);
andy.setRenderable(andyRenderable);
andy.select();
andy.setEnabled(true);
});
在新版本的sceneformsdk上,v1。3.0问题已解决。使用此应用程序级渐变
实现“com.google.ar.sceneform:core:1.3.0”
然后用它来投射关卡Gradle
classpath'com.google.ar.sceneform:plugin:1.3。0'
GCC和Clang接受此代码,并且能够在这两种情况下使用复制省略。 在中,MSVC抱怨无法返回,因为删除了的move构造函数。但是,我希望它能够依靠复制构造函数。这是MSVC中的一个bug,还是这个想要的行为(我不明白)和GCC/Clang太允许了? 如果我提供了一个move构造函数,MSVC就可以在编译为release时省略move。
我在屏幕上有一个玩家box 2d对象,应该由两个按钮控制,一个左,一个右。当你按下右按钮时,玩家应该向右移动,但是当你按下左按钮时,玩家应该立即停止向右移动,向左移动。反之亦然。我试着这样做向右移动,b2Vec2脉冲(4,0);身体- 这是向左移动的b2Vec2脉冲(4,0);身体- 这是可行的,但当我先按右键再按左键时,玩家不会立即向左移动,而是继续向右移动一段时间,然后向左移动。我如何确保这不
当一个包含不可移动的内容时,我不知道如何完美地转发它。
我有一个类包含一个,因此它不可移动或复制。 我可以轻松地将此对象添加到此地图: 但是我想用一个来保存其中的几个: 如果是可移动的,那么我可以: 但是当不可移动时,这就不起作用了(正如预期的那样)。我不能退回到分段构造,因为std::array不能从3个字符串的元组构造。 有没有一种方法可以在地图中构建一个由不可移动对象组成的? 我用这些问题作为参考。有没有办法把答案结合起来? 安置和无序的地图 如
我正在为我的计算机科学课做一个项目,在这个项目中,我们使用pyplay在屏幕上移动一个物体。我不使用pygamesprites,而是导入到pygamesprites中的图像,并使用这些图像作为自定义sprites。当我试图在屏幕上移动兔子或“玩家”对象时,它似乎确实更新了位置。这是我试图改变位置的Player对象: 这是我用来运行游戏本身的类:
我已经通过HTTP脚本记录器记录了一个脚本,但当我运行脚本时,我得到的对象移动到这里错误的登录事务的采样器上。当在记录的xml中搜索相同的请求时,我可以看到它给出了一个有效的输出。有人能告诉我为什么当我运行脚本时,只有它显示这个错误。请参考以下快照。 来自录制xml的请求:录制的\u请求\u正文 来自录制xml的请求头:录制的请求头 录制xml的请求-响应:录制的请求-响应 脚本请求:脚本请求正文