当一个std::pair
包含不可移动的内容时,我不知道如何完美地转发它。
#include <mutex>
#include <list>
#include <utility>
struct A
{
A(int x)
{
}
};
int main()
{
std::list<std::pair<std::mutex, std::mutex>> v;
v.emplace_back(); // ok
std::list<std::pair<A, A>> v2;
v2.emplace_back(3, 4); // ok
std::list<std::pair<A, std::mutex>> v3;
v3.emplace_back(3, std::forward<std::mutex>(std::mutex{})); // help
}
必须从空参数列表中就地构造std::mutex
。这可以使用std::pieclewise_construct
构造函数来实现,它允许您将两个元素的构造函数的参数转发为std::tuple
s。
// for std::forward_as_tuple
#include<tuple>
// ...
v3.emplace_back(std::piecewise_construct, std::forward_as_tuple(3), std::forward_as_tuple());
我正在使用STD::UNIQUE_PTR在类上创建一些公共成员,这些成员必须是不可复制或可移动的。但是STD::UNIQUE_PTR是可移动的,我想知道如果有人移动STD::UNIQUE_PTR包含的指针,然后我尝试访问被移动的那个类的STD::UNIQUE_PTR成员,会发生什么。 我所需要的就是使std::unique_ptr不可移动,并简单地保存一个唯一的指针,该指针不能从拥有它的类中移动或
移动对象 可以通过以下方式移动对象:使用特定工具拖动对象、使用键盘上的箭头键,或在面板或对话框中输入精确数值。 在移动对象时,您可以使用对齐功能来帮助定位对象。例如,您可以使指针对齐参考线和锚点,也可以使对象边界对齐网格线。还可以使用“对齐”面板,根据对象之间的相对位置来对其进行定位。 然后,您便可以使用 Shift 键来限制一个或多个对象的移动,使其沿相对当前 x 轴和 y 轴的精确水平、垂直或
由于这是一个热门的话题,这些天,我无法理解某些概念。请原谅,如果我听起来很愚蠢,但当我试图创建不可变对象时,我发现大多数帖子如下 null null 此测试用例失败并打印Cassandra。 如果我做错了什么让我知道。
我用的是Three。js创建100个立方体的动画。对于每个立方体,我设置其几何体和材质,然后使用:scene将其添加到场景中。添加(多维数据集);我一直将立方体的位置存储在三个数组中:cube_x[99]cube_y[99]cube_z[99] 我不知道如何在修改渲染器时告诉它们的位置。当场景中只有一个立方体时,以下方法适用于一个立方体: 立方体位置。x=300;cube.position.y=0
我在我的领域面临着挑战,我需要一些建议。 我有一张树木年轮的照片。 要查看我想使用的照片,您可以从我的dropbox中进行检查:https://dl.dropboxusercontent.com/u/65873264/Sample.jpg 我想写一个宏/任务...其中程序将识别每个环并将其标记为投资回报率。我试图使这个任务使用一些插件:模板匹配,功能查找器和视觉抓取。但是这些环可能是极其可变的。