base:武汉 投递时间:3.14一面结束、3.20通知面试、3.22二面 1.自我介绍 2.什么时候开始了解前端的知识,什么时候开始系统学习的 3.Vue和React的特点,不同在哪 4.Vue和React的数据状态管理了解过吗,全局和局部怎么管理,具体场景 5.问实习 6.描述一下用户在浏览器地址栏输入url发生了什么,浏览器怎么发请求,服务端怎么处理这个请求,浏览器怎么渲染页面,以及过程中缓
很久之前面的了,简单写一下 实习 实习工作具体介绍 Redis分布式锁如何使用 RocketMQ实现延时消息使用场景、原理 如果延时topic里有一亿条消息,如何取出即将到延时时间的消息?全表扫描? 看你说服务QPS很高,对于高并发场景下有什么需要注意的问题 异步调用一定比同步调用快吗 100的QPS,同步调用开100个进程,是否比多线程(线程池)更优? TransmittableThreadLo
快一周了 记不太清了 大概写了一点 2022-9-7 15:00 一面:40分钟 简单 问了些很基础的八股文 js高级和es6 如原型 原型链等 es6类的原理 hmr原理 写一个webpack插件你要怎么写 vue的单个组件更新的hmr你会写在哪个插件里 对vite和webpack的理解 反问: 对我的学习建议 2022-9-7 17:00 二面:ld面 排序算法 时间复杂度复杂度 HashMa
攒人品系列 首先自我介绍 学习过的专业课程 tcp-ip分为几层,简单介绍一下流程 为什么要划分为这四层 数据传输过程中把网线拔掉了会发生什么 再把网线插回去会发生什么 堆是一种什么样的数据结构 为什么要有堆,堆的主要用途 堆排序的时间复杂度 项目相关 在前后端的交互为什么选择http协议 是怎么规定你们的请求体的?有一个协议还是key- value 抓包等攻击产生的安全问题,怎么优化? 优化方案
我投递的方向是游戏客户端开发。4.21笔试 怎么说呢,作为两大引擎之一的unity, 笔试五道题,两道题没有C#语言,有点懵逼。结果可知笔试一塌糊涂,但好在被HR小姐姐捞了。 5.19 19:00面试,时长40min。 面试官没有迟到。 首先问了一下项目(但没有技术方面,就问的做的是什么内容,美术资源怎么来的,内心:他为啥问这个,不应该问技术吗) 1.unity图片打包到手机,手机如何显示游戏中
腾讯OMG synchronize用法 volatile用法 动态权限适配方案,权限组的概念 网络请求缓存处理,okhttp如何处理网络缓存的 图片加载库相关,bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM 进程保活 listview图片加载错乱的原理和解决方案 https相关,如何验证证书的合法性,https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如RSA)等是否有了解
3.22面的,今天还没笔试呢就给我挂了,都不想笔试了,这个部门似乎是开发SDK这些底层库的,但不知道为什么捞我的时候写的是Android/IOS客户端,吓得我面试前一天紧急准备了安卓面试题,结果第二天基本是C++问题orz 进程和线程的区别 进程创建的过程 synchronized递归调用会卡住吗(不会吧?可重入偏向锁?) Java中循环引用 Java的String类型用什么编码 TCP三次握手和
总结:注重项目、优化和底层原理 【项目】注册和登录是怎么管理的,验证过期了怎么重新验证,使用过程中过期了怎么重新验证 项目里怎么使用多线程,除了直接new Thread和线程池外还有什么其他方法吗?用OkHttp是否可行? OkHttp原理 Glide原理 MVVM双向绑定是怎么实现的 请求到的数据到展示到界面这个过程是怎么做的 安卓多进程通信方式有哪些 HashMap怎么实现线程安全(指将Has
介绍软光线追踪项目; 讲述光栅化里的MSAA和SSAA的区别; 讲述布林冯光照模型; 讲述Cook-Torrance BRDF;微表面模型中如何反应材质的粗糙程度? 讲述延迟管线和前向渲染; 光照计算发生在哪个shader里; forward+在移动端和PC上的底层实现(不会); 虚函数/纯虚函数/重载/析构函数相关; 指针和引用的区别; 计算结构体的内存大小; 如何用代码判断机器是否为大小端;
本文向大家介绍Android开发腾讯验证码遇到的坑,包括了Android开发腾讯验证码遇到的坑的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 我司为响应有关部门的号召,要求新注册的用户必须提供手机号验证。又为了防范有不怀好意之人故意盗刷短信,我司决定接入验证码。经前端同事调研之后,决定接入腾讯验证码。接入过程中还是踩了一些坑,为此特地写这篇文章 致腾讯令人作呕的开发文档 。 腾讯验证码开发指引 我们是A
#产品2023笔面经# 1. 自我介绍 2. 简历挨个深挖(实习、项目、社团) 3. 对音乐行业的了解怎么样 包括监管方面 4. 了解chatgpt吗?有什么看法 5. 对互联网行业的看法 6. 实习中遇到的最大的困难是什么?怎么克服的? 7. 介绍一下实习经历中的埋点相关的经历 8. 有使用过abtest吗?介绍一下 9. 对技术相关有了解吗?平时怎么跟技术沟通? 10. 未来会在深圳发展吗?
腾讯面经-技术产品经理 面试形式:线上; 面试内容:①自我介绍;②问简历;③详细问简历以及毕业时间,据说可以转正但是我觉得在骗人④技术:问题1:经典计算机八股文web页面请求过程;问题2:开发项目中负责的部分,主要写哪些,最擅长哪些部分,写过什么语言;⑥产品:问题1:你认为你最擅长的产品经理具备的能力是什么?问题2:共享单车在新城市投放,如何做调研。 反问:像您这种tob 技术产品的PRD的技术表
面的腾讯的暑期实习。 针对我在快手的一段数据指标设立的经历进行了深挖,然后问了sql和python题,都答出来了,反问的时候问面试官多久出结果说不知道,第二天再看就显示流程结束了。感觉面的还可以啊,怎么笑嘻嘻的就挂了,这暑期实习的面试要求是多高啊。。。
游戏联机对战引擎(Mobile Game Online Battle Engine,MGOBE) 为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。开发者无需关注底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维等,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。MGOBE 适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、M
云智研发 base武汉12.26 - 45min 1、自我介绍 2、项目中难点,实习项目 3、redis缓存设计,缓存击穿如何解决?布隆过滤器原理,如何实现? 4、如何保证redis和mysql的一致性? 5、es为什么这么快 6、es和mysql的一致性如何解决?数据还没同步到es时,此时发了请求,如何解决? 7、了解过Java中的锁吗?讲下synchronized锁原理 8、synchroni