一面 2.6 算法 1、合并链表 2、统计满足式子的数a*a+b*b=c 3、合并数组,找第k大的数(优化) 4、缓存设计 5、系统设计 基于第五题 1、序列化存储 2、数据是怎么存入磁盘的,是写在磁盘哪儿的 3、B+树的叶子节点存了所有数据吗 年后 二面 2.22 算法 1、汉明距离(10min) 2、两数组求最小绝对值(10min) 3、括号匹配(15min) 项目 1、测压问题 2、etcd
自我介绍 项目 项目怎么商业拓展(安全性),断点上传,怎样加快上传速度 https,tcp tcp链接 C++基础:多态、指针和引用、内存、new/delete、 数据结构:stl,线程安全(哪些是多线程安全的) 锁 设计模式? 快排 找到链表中点 反问
腾讯云智一面 4.17 问的比较浅 1.面试官看简历 无自我介绍 2.19岁大三 你是跳级了吗 3.你为什么不继续在百度实习? 以及介绍他们组的业务情况 4.能实习多久 5.除了Go还有其他的技术栈吗?C C++学过吗 6.Go用了多长时间? 7.channel了解过吗? channel的优缺点 你刚刚说的都是channel的优点 说一说channel的缺点 8.Go的面向对象是怎么实现的? 你刚
qq浏览器部门 刚开始说他们主要做移动端开发,用java语言,但是也很欢迎很希望c++比较熟悉的人过来,说c++转其他语言相对容易,面试官挺和善的。 主要是聊八股,手撕一道题 c++部分 堆栈区别 解释一下多态 构造析构函数,能否用虚函数 为什么析构函数最好用虚函数,然而c++默认的析构函数并未默认为虚函数(占空间) c/c++的class struct区别 结构体里面什么都没有占用多少空间 st
1. 手撕 :股票买卖 2. tcp四层网络模型,各层协议 3. tcp和udp 4. 三次挥手 四次握手 5. overlay和underlay网络? 6. go协程,go func协程间怎么通信的,channel 7. GPM详细点 8. mysql索引,B+树结构 9. B+树叶子结点多个数据记录怎么存,优势,为啥不用hashmap,要用B+树? 10. page cache? 以下开始扣了
开局手撕,复杂链表的复制,先用哈希表写出来之后再优化成原地拷贝。手撕完之后全程项目拷打。 1. 服务器和客户端连接建立的具体过程(先讲应用层socket的运作,包括如何实现和内核的同步等等。再讲tcp在这些过程中状态机的切换) 2. 客户端的connect是如何绑定四元组的(显式绑定远端,内核自动分配端口,用路由表绑定网卡ip) 3. 连接建立的过程中,tcp包内部各个字段的变化(标志位+窗口大小
职位:PCG QQ组 全程35min 自我介绍 实习项目讲了不少时间(大概快20min) 虚函数如何实现 多继承的虚函数有什么区别 malloc和new (这里有个小插曲,再已经列举出几个区别之后,我说了一句大概能想到的就是这些) 他在顿了一下之后又问我还有什么区别,直接给我整不会了。 C++11新特性 main函数之前执行一个函数(我回答全局或者静态类的构造函数,面试官追问还有别的么,答不上来)
一段大厂数开实习 感觉面试官比较喜欢有数据中台经验的 项目基本没怎么深挖 重点问了数据源的接入&处理 sql题 算科目最高分学生 java题 返回有序数组中第一次出现指定数字的位置 要求复杂度最低 #数据人的面试交流地#
没有笔试直接近初面 开始的时候先做3道算法题(限40min,最好js实现,网页界面写代码,自行输入输出): 1.经典荷兰国旗问题,三个颜色,按照顺序排好序,不能使用库函数; 2.连续子数组的最大和(leetcode 剑指offer42) 3.下一个更大元素 II(leetcode原题) 做完后,一题题问做题思路和复杂度; 接着是自我介绍; 问简历上的个人技能; 网络安全漏洞有哪些? 如何防御 ?
-给出6道题,ACM格式,要求选做3-4道,时间40~60min; c++八股: -实现多态的方法? -静态和动态多态的区别? -实现动态多态初始化的常见方式是什么?什么时候初始化? -构造函数和析构函数一般是虚函数还是不是虚函数?(构造函数不能是虚函数、析构函数一般是虚函数) -虚函数整体的原理 -虚函数表创建的时机 -map & unordered_map的插入、删除、查询的时间分别是? -什
这么晚才约面,估计是补录,简单记录一下,给25届同学们留个面经吧 吐槽一下:约的下午四点面试,面试官四点半都没到,我都不打算面了,后来给我打了个电话说是刚刚有事在忙。秋招的第二次等待时间超过半小时,第一个是体面厂的hr面。。 ``` 面试时长50min,base武汉 ``` 1. 自我介绍 2. 经典实现水平垂直居中方法 3. span元素怎么实现水平居中? 4. 多行文本怎么实现图片居中,文字环
5月初 天美工作室 一面: 1.枪械的射击手感和什么有关? 2.apex里喜欢用什么枪?r6s里喜欢用什么枪?为什么? 3.比较一下apex和r6s的枪械系统? 4.lol版本改动背后的原因?以及优点缺点? 5.为ow设计来自lol的英雄 楼主前边答的还算中规中矩,后两题答的有点烂了属于是把我问懵了。告诉我过去等结果,一天后果然灰了…. 5.23 游戏发行部门 群面: 组里有一个老哥感觉有点c
实习性质:暑期实习 是否内推:否 面试流程:无笔试-一面(单面)-后续未知 面试结果:一面挂 面试主要问题: 1) 简历深挖 2) 对产品的熟悉、了解程度 3) 实操问题 线上面,面了半小时左右,面试官没开摄像头,我一个人面对屏幕自顾自手舞足蹈了半小时因为我在简历里写了喜欢二次元嘛,所以直接被分配到一个动漫类产品(波洞,然而我就用过一次真的不熟…)。首先让做了自我介绍和问了简历上的实习经历和校园经
初试 1.介绍下的经历吧,约2分钟 2.面试官挑了我的创业经历进行提问。我们当时做的是一款以校园为单位的知识付费类APP,解决同学学习贵、触达难等时间、空间、经济三个角度的学习难题。我从产品初衷、产品规划、运营推广过程这三个大方向介绍了产品,并且也主动分析了产品最后为什么会失败的原因 3.“你觉得什么是运营?”我的回答是:“运营分为:活动、用户、内容、数据、流量这五大方向。其中前三项是基础,是每一
1、面试官先做部门及工作内容介绍。 【建议】一面开始,面试官会先介绍部门及工作内容。宝子们这一块一定要认真听,一方面是要抓住重点内容,确定你后面回答问题时可以努力靠近的方向,另一方面也能让你进一步了解这个部门及岗位,判断自己和它的匹配程度。 2、简历中写到你实习时做了xxx事并且小有成果,说说你做这一块工作的途径、流程以及总结出的方法论。 【考察】运营专业能力,复盘总结能力 【建议】宝子们在准备时