我在java中创建了一个2D游戏,并试图将其分辨率提高到60 fps,分辨率为1920x1080像素。我的游戏逻辑在不到1毫秒的时间内表现良好。但是绘图需要超过10毫秒。在我相当强大的台式机(英特尔i5-4670K@3.40Ghz)上这可能就足够了,但是在我的笔记本电脑(英特尔i5-6300HQ@2.30Ghz)上,游戏已经慢了很多。绘图分为两个主要步骤: > 将游戏的每个部分绘制到Buffere
我能够成功地打开一个流,并不断地从服务器获得下一个翻倍的数字。 我的go运行代码如下所示: 我遇到的问题是使用上下文取消意味着我的downstream.trailer()响应为空。是否有一种方法可以从客户端优雅地关闭此连接并接收downstream.trailer()。 您仍然需要用一些信息填充预告片。我使用grpc.StreamServerInterceptor来完成这项工作。
我试图擦洗GCC手册页,但仍然没有得到它,真的。 和 有什么区别? 什么时候只用< code>-march,而不是两个都用?有没有可能只是< code>-mtune?
当用户按下左右键时,我希望我的矩形停止。我研究了多个密钥处理,但无法找到任何东西。 谢谢你的帮助
面试流程: 5min阅读题目,逐个发言每人1min 分组讨论15min,3min总结发言 5min小组成员补充发言 题目:对于一个票务中台系统搭建思路,自己在只有1个研发人员的情况下优先级如何 先是用电脑做了思维导图,然后面试官会将大家挨个拉入会议室进行观点阐述,小组讨论的时候大家都讲了下自己的思路,最后选择了一个同学的进行总结和补充。最后提问环节,面试官给了我们小组一些建议以及改进思路。 ps:
面试流程: 5min阅读题目,逐个发言每人1min 分组讨论15min,3min总结发言 5min小组成员补充发言 题目:对于一个票务中台系统搭建思路,自己在只有1个研发人员的情况下优先级如何 先是用电脑做了思维导图,然后面试官会将大家挨个拉入会议室进行观点阐述,小组讨论的时候大家都讲了下自己的思路,最后选择了一个同学的进行总结和补充。 ps:如果能捞到今天下午同场面试的1号小哥哥就更好了,蹲个w
最近收到了funplus游戏数分的面试邀请,距离笔试有一个月的时间,等的我是花儿都要谢了。。。 下面列举面试官期间的一些提问 1.简单的介绍了个人情况 从个人基础情况+校园经历+实习经历+未来展望等方面介绍 2.你有了解Funplus是个什么类型的公司嘛? SLG类出海手游 3.在你的认知里面,游戏数分的职责是什么?以及需要掌握的东西? 广告投放渠道的内容分析 用户留存分析,流失归因分析 日常用户
292. Nim Game[E] 题目 You are playing the following Nim Game with your friend: There is a heap of stones on the table, each time one of you take turns to remove 1 to 3 stones. The one who removes the la
环境配置 下载 快应用 & vivo 小游戏调试器 和 vivo 小游戏引擎,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.9.0 或以上版本 注意:安装 nodejs 后,需要注意 npm 源地址是否为 https://registry.npmjs.org/ # 查看当前 npm 源地址 npm config get
环境配置 下载 OPPO 小游戏调试器,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本 根据用户自己的开发需求判断是否需要安装 调试工具。 发布流程 一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 OPPO Mini Game。 相关参数配置具体的填写规则
发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台 JavaScript 调试 发布到支付宝小游戏 发布到微信小游戏 微信小游戏开放数据域 启用微信小游戏引擎插件 接入微信 PC 小游戏 发布到趣头条小游戏 发布到百度小游戏 百度小游戏开放数据域 发布到 Facebook Instant Games 发布到 Google Play Instant 发布到 OPPO 小游戏 发布
使用 Polar Verity Sense 记录游泳训练前,需要注册并链接到 Polar Flow 账户。该操作已在设置期间完成。有关详细信息,请参见设置 Verity Sense。 当您在泳池中游泳时,Verity Sense 会根据特定的游泳模式,自动记录您的心率、距离和配速。距离和配速计算基于设定的泳池长度和检测到的趟数。传感器通过集成式陀螺仪检测游泳趟数。要获得最准确的游泳指标,必须正确佩
所有现实都是游戏。 Iain Banks,《The Player of Games》 我最初对电脑的痴迷,就像许多小孩一样,与电脑游戏有关。我沉迷在那个计算机所模拟出的小小世界中,我可以操纵这个世界,我同时也沉迷在那些尚未展开的故事之中。但我沉迷其中并不是因为游戏实际描述的故事,而是因为我可以充分发挥我的想象力,去构思故事的发展。 我并不希望任何人把编写游戏作为自己的事业。就像音乐产业中,那些希望
GameObjects are containers for all other Components. All objects in your game are GameObjects that contain different Components. Technically you can create a Component without GameObject, but you won'
When building your games, you'll place lots of different objects in your game world. 当你建立了游戏,你就要放置许多不同的对象到你的游戏世界中。 Focusing 聚焦 It can be useful to focus the Scene View Camera on an object before manip