快拍客 我们不是摄影师,我们也不懂美工,我们只是喜欢拍拍而已,我们是——快拍客 功能 通过微信公共账号(以后会添加来往、易信等)发送图片。采用three.js显示3D照片墙,共有4中样式分别如下 照片墙、水晶球、螺旋塔、展览厅 产品特点 绚丽 采用Three.js的3D样式,打破了传统照片墙单调乏味的风格 互动 + 通过微信就可以上传图片,大大简化互动环节。+ 可以手动拖动3D墙,增加趣味
1.介绍滴滴实习经历 2.深挖实习负责的sql优化项目,从方案到数据处理到引入新技术到最后结果评测 八股吟唱 JAVA mysql 1.对着实习经历问的,对mysql索引的了解 2.索引失效的常见场景 jvm 1.垃圾回收器 java基础 1.hashmap和currenthashmap 2.hashmap扩容 3.equals和hashcode 4.hashmap的key只重写了euquals不
面试官提前了三分钟到,准点开始 请自我介绍一下吧 我分成了两部分,一部分是贴JD描述,锁了自己的zz面貌,学校的新闻中心做过zx;两段线下实习腾讯和天府可乐,两段线上华为/荣耀和新华社青媒体矩阵。(有结巴,有紧张,没按腹稿走) 简历深挖 1.谈谈你在hw这段经历里面遇到的问题和如何解决 2.谈谈你在做voc里面,客户的反馈或者说冲突处理 3.谈谈你在腾讯实习经历里面遇到的问题和解决 4.SOP你们
温馨提示:该项目已开源,用户在项目基础上的所有操作、修改须进行标记,并保留原项目版权说明。 一、什么是手拉手团购程序系统? 手拉手团购系统是一套Groupon模式的开源团购程序,是骏商网络(dream3.cn)旗下开发的一套仿拉手网团购程序,是国内首套采用ASP+MSSQL开发的团购程序,安装超简,功能超全面,在保留手拉手团购系统版权的前提下,允许所有用户永久免费使用、永久免费升级。手拉手团购系统
手拉手业务基础平台前身是hihsoft研发团队从多个大型项目实施过程中,精练提取出来的一个开源的信息化管理系统基础框架。我们本着取之于开源,服务于开源的宗旨,以码会友,着力打造一个轻量级、性能良好、快速开发的大众化的业务基础平台 本框架以Spring Framework为核心、Spring MVC作为模型视图控制器、JDBC + Hibernate作为数据库持久化,前端引入基于JQuery开源UI
问题内容: 我有3个版本:A-是控制流量的主版本B-注释者版本C- 将在BI要向A添加String参数后执行,因此用户将手动输入一些String,但我不确定如何我可以将此参数传递给B吗?可以说这是我的构建流程: build(“ B”)build(“ C”)我不知道如何将参数传递到B,我应该从构建流程还是从B构建配置中做到这一点,我该怎么做。 预先感谢亚历克斯 问题答案: 像这样: https://
我有一个通用的Streams API问题,我想“高效地”解决。假设我有一个(可能非常大,可能无限)流。我想以某种方式对其进行预处理,例如,过滤掉一些项目,并对一些项目进行变异。让我们假设这个预处理是复杂的,时间和计算密集型的,所以我不想做两次。 接下来,我想对项序列执行两组不同的操作,并使用不同的流类型构造处理每个不同序列的远端。对于无限流,这将是一个forEach,对于有限流,它可能是一个收集器
我想循环存储过程的结果。我的代码: 我不明白为什么这是抛出必须声明c_curs的错误: 从命令-开始中的第7行开始时出错 结束<错误报告- ORA-06550:第2行,第24列: PLS-00201:必须声明标识符C_CURS
本文向大家介绍JavaScript版经典游戏之扫雷游戏完整示例【附demo源码下载】,包括了JavaScript版经典游戏之扫雷游戏完整示例【附demo源码下载】的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了JavaScript扫雷游戏。分享给大家供大家参考,具体如下: 翻出年初写的游戏贴上来,扫雷相信大家都玩过,先上图: 源码: 完整实例代码点击此处本站下载。 更多关于JavaScri
翼支付一面(2022.7.28) 1.自我介绍 2.说一下Java的集合,以及他们的区别 3.ArrayList的底层结构,简单的问了一下扩容 4.分别讲一下Spring的ioc,aop 5.类加载的过程 6.JVM垃圾回收的过程 7.进程和线程的区别 8.也问了项目,实习,这部分就不写了 总结:面试的很早,提前批无笔试,问的也不难,但是自己当时是第一次面试加上还没准备充分,就一面没过,电信的子公
问题内容: 我正在设计一个简单的游戏,该游戏使用Java 2D和牛顿物理学。目前,我的主要“游戏循环”如下所示: 当指示实体更新自身时,它将根据当前施加在其上的力来调整其速度和位置。但是,我需要实体表现出其他行为。例如,如果“坏家伙”被玩家射击,则该实体应被销毁并从游戏世界中移除。 我的问题 :以面向对象的方式实现此目标的最佳方法是什么?到目前为止,我所见过的所有示例都将游戏循环整合到名为的类似的
问题内容: 我很快就要上Java课了,头几周可能会有很多空闲时间。我发现我会在空闲时间去搞游戏设计,并且想知道是否有人可以推荐一些对游戏开发有益的Java库。 谢谢。 问题答案: 我建议您看看Slick2D。它是一个易于使用的综合2D游戏库:一个使用Java进行实验的绝佳平台。 由于您还没有Java的经验,因此建议您不要使用LWJGL等低级库或JMonkeyEngine等复杂库。
本文向大家介绍Java实现简单台球游戏,包括了Java实现简单台球游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Java实现简单台球桌问题,供大家参考,具体内容如下 需求: 使小球可以在桌面上移动,移动到桌面边缘将被弹回,显示小区的移动 素材: 小球照片 桌球照片 程序源代码: 运行效果 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
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