我正在开发一个单人2d游戏。我用的发动机是我自己的。我很困惑如何适应不同的FPS游戏。我希望看到相同的游戏速度,而不管计算机可以处理的帧数。我的意思是,如果你的电脑足够强大,每秒可以画1000次,或者只有20帧,你的游戏速度应该是一样的。 我试图根据FPS自动更改移动参数,但似乎无法连接。 事实上,我有一些决定,但它们并不理想: 第一个是将FPS限制为30(例如),因此,即使性能不佳的计算机也可以
我目前正在使用Java2D开发一款基于瓷砖的Java游戏。但是,我认为我错过了一些非常愚蠢的东西,或者可能不是,问题是我检查了我的代码数千次,我没有看到任何奇怪的东西。这就是我现在的游戏的印刷品: (灰色瓷砖是砖,绿色瓷砖是草,棕色瓷砖是土) 所以砖块以某种奇怪的方式复制。这是我的关卡代码: 级别被渲染到渲染(Graphics2D)方法中。它是一个抽象类,所以我有一个子类,Level1,如果它是图
我在谷歌游戏商店里有一个Android游戏,是用统一2018.4.2f1和IL2CPP而不是单声道构建的。 使用的运行时版本。Net 3.5,我的目标是ARMv7和ARM64,并将其构建为Google App Bundle(*. aab)。 自从上次更新以来,我的游戏崩溃率每天都在增加,90%的崩溃与所有报告的有关设备使用Android 9. 我无法找到我的游戏的哪个部分产生了这个崩溃。我在我的游
在我的游戏中有几个类我写过,包括房间,灯,胸,爪哇,玩家,钥匙和地图。这些都经过了测试,并且是正确的,所以现在我正在编写我的adventure类,它是程序的驱动程序。我需要设置球员的房间位置[0][0],但我不知道怎么做。这是我到目前为止在我的房间和冒险课。
错误发生在底线: 谢谢。
#非技术2023笔面经# 腾讯 游戏内容研究 一面 23/04/26 直接加VX腾讯会议面试,之后要进下一步流程还要笔试 Q1:自我介绍 Q2:是关于自我介绍里我的经历问的,主要是分析方法,介绍自己做得比较好的研究(这一块问的很多) Q3:开始问游戏经历了,俺的游戏经历种类多样,所以应该是根据他们的需求进一步问的,还是问了最喜欢什么类型的游戏 就是开始问特定游戏类型的了解,关于用户,关于角色设计和
游戏介绍:星际争霸(UniWar)——最好的多人在线回合制战略游戏现在登陆Android系统! UniWar(星际争霸)是Android平台上的一款多人在线回合制战略游戏。这款游戏更早是在iPhone平台上的,大受欢迎。 玩家轮流建设自己的军队以确保对对方战斗单位的优势,当然,你也得利用好地形的优势。这款游戏有些像国际象棋或者是跳棋,但是有更多的可能性和更好的玩法。
本教程将教你如何使用 Kivy 编写一款乒乓球游戏。我们将从一个基本的应用程序开始,描述创建这个游戏的每个步骤。 Kivy 是用 Python 和 Cython 编写的,基于 OpenGL ES 2,支持各种输入设备并拥有丰富的部件库。使用相同的代码,你可直接实现多平台应用,包括 Windows、macOS、Linux、Android 和 iOS。所有 Kivy 部件都支持多点触控。
前言 想清楚自己想做游戏,还必须想清楚自己具体去做哪个岗位,并且调研清楚各个岗位的具体要求。游戏行业的几个岗之间可迁移性并不非常高,做客户端的,做引擎内容生产的,做渲染的,做服务端的,做工具和做TA的,学的技术差异较大; 从结果来看,这篇文章中的学习路径是有偏差的,仅仅做一个春招实习的总结;所有这些求职没有冲破一面的,因此能提供的题也很有限 2022年1月到2022年9月我陆续参加了好多种类千差万
#运营人求职交流聚集地#惯例先介绍一下个人BG: 985+海硕,之前有3段以上运营市场方向实习,后续展开的问题会一定程度基于个人BG~ 问题1:玩游戏多吗?玩的最多的是什么游戏?为什么喜欢玩这款游戏? 问题2:你对社区游戏化有什么思考吗? 问题3:你觉得当下热门的这几个平台或者社区,会给你有什么样的印象,或者你能分析出他们之间的一些异同以及他们的特色吗? 总的来说需要自己对社区和对游戏都有较深入的
创建和销毁游戏对象 某些游戏在场景中维护恒定数量的对象,但是在游戏过程中,创建和移除人物、物品以及其他对象也非常普遍。在 Unity 中,一个游戏对象可以通过 Instantiate 函数创建一个已有对象的新副本。 public GameObject enemy; void Start() { for (int i = 0; i < 5; i++) { Instantiat
可将游戏等应用程序输入PS Vita,或输出至电脑。 需事先进行以下操作。 将PS Vita专用的存储卡插入PS Vita 操作PS Vita注册PlayStation®Network账号 若持有在PS3™或电脑创建的账号,可直接使用该账号。 操作电脑与互联网连接 操作电脑下载/安装PlayStation®内容管理助手 可在以下网站进行下载。 http://cma.dl.playstation.n
可将游戏等应用程序输入PS Vita,或输出至PS3™。亦可输入/输出PSP™Game的应用程序或保存数据。 需事先进行以下操作。 将PS Vita专用的存储卡插入PS Vita 操作PS Vita注册PlayStation®Network账号 若持有在PS3™或电脑创建的账号,可直接使用该账号。 操作PS3™登陆PlayStation®Network 需使用与注册在PS Vita相同的账号登陆。
1、前端页面样式参考 2、玩法说明 通过消耗积分获得游戏机会,控制游戏页面下方左右按钮控制海底金币,将相应金币投入中间捕网中即通关,若炸弹进入落入网中则游戏失败,通关后可获得抽奖机会。 3、接口/技术对接 ·免登接口:http://www.duiba.com.cn/tech_doc_book/server/general_autologin_url.html ·积分消耗:http://www.du
一面: 1.游戏开发过程,你觉得有哪些需要进行测试的地方; 2.王者荣耀小乔大招的音效你觉得有哪些需要测试的地方 3.手撕两道基础算法 二面: 1.一个英雄技能修改了,你觉得有哪些地方需要测试 2.安琪拉大招你觉得有哪些测试点 3.如果让你带领一个1000人的团队,你如何进行管理能够让员工效率提高 4.如何留住员工,你有哪些办法 5.手撕代码:判断三条边能否构成三角形 HR面: 1.为什么选择游戏