这个游戏的引导界面是简单的2+2=4,4+4=8,似乎和消除类游戏一样。玩第一次的时候,总是想着这样的加法,可要是这样的话,这个游戏玩起了很困难,其实就是简单的上下左右滑动,相同的会叠加,不要去想加法,我觉得可以修改为仅仅靠重力感应来玩的游戏。
暂时还没收到感谢信,但是感觉凉了。多益这个公司这里就不评价了,懂得都懂,这里仅记录笔面试 ////////////分割线//////////// 测试题,主观题和笔试就不评价了,反正别的帖子有非常多的评价,昧着良心就能过。效率很高,前一天晚上写完测试第二天收到笔试,然后笔试也很快就过了。 ////////////分割线//////////// HR面是qq视频面,面试官不太友好,查户口一样问了很多
叠纸测试一面: 1.自我介绍 2.项目 3.实习 4.python gil锁 5.python多线程能否实现多核 6.如何突破gil锁 7.python调用执行linux命令方式 8.python new和init的区别 9.手撕:二维数组dp 10.tcp、udp区别 12.浏览器中输入一个网址后,具体发生几次tcp连接、http请求 13.登不上服务器的原因,如何查看 14.linux查看日志
292. Nim Game[E] 题目 You are playing the following Nim Game with your friend: There is a heap of stones on the table, each time one of you take turns to remove 1 to 3 stones. The one who removes the la
环境配置 下载 快应用 & vivo 小游戏调试器 和 vivo 小游戏引擎,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.9.0 或以上版本 注意:安装 nodejs 后,需要注意 npm 源地址是否为 https://registry.npmjs.org/ # 查看当前 npm 源地址 npm config get
环境配置 下载 OPPO 小游戏调试器,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本 根据用户自己的开发需求判断是否需要安装 调试工具。 发布流程 一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 OPPO Mini Game。 相关参数配置具体的填写规则
发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台 JavaScript 调试 发布到支付宝小游戏 发布到微信小游戏 微信小游戏开放数据域 启用微信小游戏引擎插件 接入微信 PC 小游戏 发布到趣头条小游戏 发布到百度小游戏 百度小游戏开放数据域 发布到 Facebook Instant Games 发布到 Google Play Instant 发布到 OPPO 小游戏 发布
所有现实都是游戏。 Iain Banks,《The Player of Games》 我最初对电脑的痴迷,就像许多小孩一样,与电脑游戏有关。我沉迷在那个计算机所模拟出的小小世界中,我可以操纵这个世界,我同时也沉迷在那些尚未展开的故事之中。但我沉迷其中并不是因为游戏实际描述的故事,而是因为我可以充分发挥我的想象力,去构思故事的发展。 我并不希望任何人把编写游戏作为自己的事业。就像音乐产业中,那些希望
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When building your games, you'll place lots of different objects in your game world. 当你建立了游戏,你就要放置许多不同的对象到你的游戏世界中。 Focusing 聚焦 It can be useful to focus the Scene View Camera on an object before manip
KAG 存档保存的位置可以在 Config.tjs 的 saveDataLocation 处设定。可以和吉里吉里可执行文件位于同一目录、或者保存在(多用户环境下的) 用户文件夹。两种情况下,假如指定的目录下不存在存档子文件夹,都会自动创建。 ;saveDataLocation="savedata"; 像这样设定的话,就会简单的在吉里吉里可执行文件所在目录下的 savedata 文件夹里保存档案
此功能旨在降低H5游戏接入手Q轻游戏成本,同时提供手Q相关的能力:用户信息、排行榜、分享等 支持版本:安卓手 Q 7.6.0 及以上,iOS 7.9.0 及以上 H5游戏包上架与正常游戏包上架流程一致 H5游戏包说明 H5游戏包与普通游戏包有所不同,游戏专用包地址 gameConfig.json:游戏配置文件,H5需重点关注 main.js:使用Bricks引擎开发的游戏的代码文件,H5游戏不用关
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Cocos Creator 3D 从 v1.0.2 开始正式支持将游戏发布到 OPPO 小游戏。目前本文档是基于 v1.0.2 编写的,如果您使用的是其他低于该版本的编辑器,建议升级到 1.0.2 以上版本。下面我们来看一下具体的发布流程。 环境配置 下载 OPPO 小游戏调试器,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.
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