你的游戏肯定会需要音乐和音效!Cocos2d-x 提供了一个 SimpleAudioEngine 类支持游戏内的音乐和音效。它可以被用来增加背景音乐,控制游戏音效。 SimpleAudioEngine 是一个共享的单例对象,你可以在代码中的任何地方通过很简单的方式获取到。以下,我们会尽可能的为你展示它的各种使用方法。先来了解一下支持的文件格式。 支持的音乐格式: 平台 支持的常见文件格式 备注 A
抖音小程序Mona框架想要模块化引入less只能将less文件命名为xxx.module.less,但是我想让它可以直接使用xxx.less,所以就在mona.config.ts配置chain来修改 webpack配置,下面是我写的代码: chain: (config) => { }, 然后项目就报错了: Module build failed (from ./node_modules/less-
播放音乐 还是老样子,增加一个新的指令。 点下之后出现具体的参数填写窗口。 文件:当然就是填写背景音乐的文件名了,点击右边的方块可以打开音乐文件选择窗口,NVL会把认识的音乐文件都列出来,可以直接试听。 渐入时间:当切换背景音乐时,会有一段时间的渐变,前一首音乐音量逐渐减小而后一首音量逐渐增大,就是这么个效果。不填则使用默认值1000毫秒。 交叉时间:在音乐渐变时,两首曲子一起播放的交叠时间。不填
问题内容: 我有一把吉他,我需要我的电脑能够分辨出正在演奏的音符,并识别出音调。可以在python中做到吗,也可以在pygame中做到吗?能够在pygame中做到这一点将非常有帮助。 问题答案: 要识别音频信号的频率,可以使用FFT(快速傅立叶变换)算法。据我所知,PyGame无法记录音频,也不支持FFT转换。 首先,您需要从声卡捕获原始采样数据。这种数据称为PCM(脉冲编码调制)。在Python
我在设计一个可以同时录制语音和将语音转换为文本的应用程序时遇到了这个bug。我使用Google API进行语音识别部分,并使用audioRecorder对象进行录音。它没有成功,因此我转而使用onBufferReceived()来检索过程中的字节(当用户说话时)。Google API代码现在是我代码的onResults()部分,它可以在没有UI的情况下进行语音识别。 这是代码
本文向大家介绍javascript防抖函数debounce详解,包括了javascript防抖函数debounce详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 定义及解读 防抖函数 debounce 指的是某个函数在某段时间内,无论触发了多少次回调,都只执行最后一次。假如我们设置了一个等待时间 3 秒的函数,在这 3 秒内如果遇到函数调用请求就重新计时 3 秒,直至新的 3 秒内没有函数调用请求,
本文向大家介绍Android 实现电话拦截及拦截提示音功能的开发,包括了Android 实现电话拦截及拦截提示音功能的开发的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文所讲的内容是在Android系统中如何写程序进行电话拦截,并发出拦截提示音提醒用户,可以说此功能还是比较实用的。 1、电话拦截 这个功能大家可能都知道了,就是利用反射原理调用ITelephony的隐藏
Android并不真正支持电话录音,但一些设备在一定程度上支持它。 这使得各种通话记录应用程序尽可能多地收集关于设备和应该对它们做什么的信息,并决定该做什么。 有些甚至提供根解决方案。 “更改音频控制”(“自动更改音频控制”) “更改音频驱动程序”(更改音频驱动程序设置以启用录制模式21、22、23、24、31、32、33、34“) 对于根设备:“启动输入流” 在搭载Android8的Galaxy
40mins 自我介绍 1.介绍声纹技术、近几年的进展 2.训练嵌入提取模型用什么loss? 3.Arcface相较于交叉熵有什么优势? 4.基于Margin的loss与Tripletloss有什么差异呢? 5.用Tripletloss去训练会遇到什么问题? 6.场景题:话者识别受到文本相关、信道干扰怎么解纠缠从而提取话者音色相关信息呢? 7.类别不均衡怎么处理? 8.样本多标签要怎么训练? 9.
音频 Unity 的音频功能包括完整 3D 空间声音、实时混音和母带处理、混音层次结构、快照、预定义效果等等。 阅读本节以了解 Unity 中的音频,包括剪辑、声源、侦听器、导入和声音设置。 相关教程: 音频 相关的提示、技巧和故障排除,等参阅 音频知识库 部分。
获取音乐详情 获取已购买的音乐 增加音乐分享数 批量获取音乐 批量获取音乐 GET /music/songs 请求参数: 参数 类型 描述 limit integer 可选,指定获取的数量。 after integer 可选,获取某ID之后数据 id array 可选,获取指定列表音乐 响应: Status: 200 OK [ { "id":1, "title":"兰花指
本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 无论我们将游戏音量调到多大,我们都不会听到来自游戏的任何音效。我们已经展示了这么多内容,但没有任何音频,游戏仍显得有些空洞。在本节教程中,我们将解决这个问题。 OpenGL不提供关于音频的任何支持。我们不得不手动将音频加载为字节格式,处理并将其转化为音频流,并适当地管理多个
Audio接口仅适用于780和更高版本的手机QQ,如需在780以下版本使用音频功能,请使用原来的接口 音频播放接口分为普通音频接口(normal)和音效接口(effect)。普通接口和老接口类似,支持play,pause等方法,以及各种属性和事件(详情参考文档末尾的表)。effect接口用于播放短时,高频的音效,建议尽可能复用同一个对象来播放音频。ios只能播放,停止音效。android可以播放,
可聆听音乐的应用程序。 可复制并播放PS3™或电脑的歌曲。 音乐的LiveArea™ 听音乐 变更音质 可在音乐程序播放的文件类型
RecorderManager jd.getRecorderManager() 获取全局唯一的录音管理器 RecorderManager。 返回值 RecorderManager RecorderManager 全局唯一的录音管理器 方法 RecorderManager.start(Object object) 开始录音 参数 Object object 属性 类型 默认值 必填 说明 durat