一、 为什么选择游戏运营? 我并不是一开始就有着清晰职业规划的人,所以我摸索职业道路的过程,更像是一次次探险和试错的旅程。从很早开始,我就尝试往自己可能感兴趣的行业和职位投递日常实习,参加case mock和商赛,与咨询、证券、快消、四大和互联网行业的学长学姐们networking。随着对行业了解的加深,我大致可以判断出自己究竟喜不喜欢做某个行业;而不断扩充和完善自己的简历之后,我也渐渐收到了一些
三面 面试官是个声音特别好听的小姐姐,问的问题相对简单,针对我的游戏经历问了一些问题。 自我介绍 为什么当初玩这款游戏?为什么当时玩另一款游戏?为什么当时玩另一款游戏? 这几款游戏有什么吸引你的地方? 你平时除了打游戏还有别的什么爱好?(看游戏直播,我的生活真的很贫乏,不是在打游戏就是看游戏直播) 你在北京,我们是base深圳,你可以接受吗? 你为什么喜欢深圳? 反问: 我有什么地方可以改进?小姐
一面 群面 集体讨论题目关于游戏视频营销,全流程都是面试官来cue,五分钟看题时间并思考,每个人可以用笔或者共享屏幕的方式分享自己的观点,每人限时五分钟分享。讨论结束之后是互相提问环节,最后还有一个补充环节,总流程走了一个半小时。 二面 群面 集体讨论题目关于游戏恰饭视频,一共两道小题,大方向应该也是视频营销方向的。这次面试形式跟第一次群面的形式一样,面试官旁观,流程我们自己cue。五分钟看题然后
鹅厂面试结束了,总结一下这次面试经验(基本是凉了) 需要改进的: 1.提前了解岗位,注意岗位与自身的匹配度 投了鹅厂,本来不抱有希望的,但今天突然通知要面试,而且调了岗位,一头雾水地看了两三个小时面经,硬着头皮上场。这是我第一次群面,全程只在开头进行了自我介绍+思路表达,讨论基本没有参与,因为完全不了解内容,没太多运营策划相关经验……GG也是必然的。 2.语言表达能力 发现自己连最基本的语言表达都
八月初投了腾讯的策划岗,之后一直泡池子,9.5被捞起来参加了game operation的群面,第二天参加了初面,目前还在等反馈。 因为之前没参加过群面,加上也想尝试一下运营岗的面试,所以接下了。时间快进到9.10群面当天。 群面: 进去腾讯会议之后有小助手帮大家检查网络、视频和语音。面试官加入后在聊天区打出了问题。每个人几分钟思考后发言(没错,没有自我介绍的环节),然后我就因为网不好直接卡出了会
腾讯的面试官感觉level很高,全程也没露脸,问的比较深入,没有代码题,我基本上全程道歉,太菜了呜呜 一面9.15(45min) 1.项目里双管道通信怎么做的 2.linux进程间通信方式有哪些 3.管道使用的注意事项,如果出现了僵尸进程的话 4.linux命令串联了多个管道,是原子性的吗,如果前面某一步失败了,后面的执行是怎样的,前面的会回退吗 5.写一条shell命名,查出某个进程号,并把它k
一面(60min)线上面 自我介绍 如果出了一个游戏内最牛逼的道具,怎么利用赛事宣传 社区运营,包装一个KOL领袖怎么做 赛事社区如何起步 赛事社区与官方社区如何做区分,内容如何不重合,侧重点发什么,官方社区在哪个平台 如何管理外团,如何做选手包装赛事排期 之前赛事运营的经验主要负责什么内容 各个社媒平台特点,如何做 B站和抖音的社媒矩阵有什么区别,哪个更适合做主要社区,两个投放有什么区别 英雄联
面试官是类似于(掌盟/王者营地 自我介绍了一下,问了问日常游戏情况 深挖简历 问了我AI方面的一些问题 1.AI产品和AI算法的区别 :(答得一坨)我答了技术上聚焦的层面应用层与模型层/面试官说还有呢,我又谈了谈视角不一样,产品从用户视角来的。 (回想起来确实答得太差了,不管是啥产品都是做业务的,算法做技术的,我答时基本停留在技术层聊了😥) 2.像游戏社区产品怎么用上AI (举了个王者营地用AI
背景:南京某211 23届毕业生 因为之前腾讯运营公开课的经历 收到过很多面试但是都凉凉 这次难得到了hr面 记录一下 攒个人品吧 流程: 一面 组长面(5.31):目前这么多面试都没有群面过,可能是公开课的原因。面试官人非常好,让我拆解了几个手游运营思路之后就开始介绍项目(一个海外发行的射击手游)。反问环节问到建议,面试官挺真诚的说了自己的职业发展过程,说了运营岗的优点。 二面 主管面?(6.
面试方式:腾讯会议群面(腾讯的招聘当然是用腾讯会议) 面试官问题: 自我介绍学校+专业简单介绍自己 (要包括一些学校的相关经验或者实习经历) 对相关经历进行提问 你觉得你在学校的xx工作或者你的xx实习对你的帮助是什么? 你觉得这些对于这份工作有什么益处? 你觉得小世界是一个什么样的平台? 相对比于其他的平台有什么异同? 接下来就是每个人轮流被提问啦。 群面是好几个人为一组然后全程都要开摄像头的!
岗位:腾讯小世界创作者运营岗 面试方式:腾讯会议群面(腾讯的招聘当然是用腾讯会议) 我准备的内容: 对小世界的了解? 什么是运营?对运营的了解和自己的看法? 创作者运营和用户增长的区别? 产品运营和内容运营的差别? 用户喜好和运营导向有什么区别?哪个重要? 创作者运营有什么心得?怎么样激励创作者? (在思考预设问题是要把自己放在互联网大环境里去思考,去设想假如你是面试官你会考察哪方面的能力,准备的
一面问题 (50min 业务面) 1.在三个实习中分别做了什么? 我曾在某电商公司、某广告公司和某游戏公司实习过。在电商公司,我主要负责了商品上架、促销活动的策划和执行;在广告公司,我参与了多个品牌的广告创意和媒体投放;在游戏公司,我主要负责了游戏社区的运营和用户增长。 2.面试官介绍了岗位具体需要做的-用户增长。 用户增长是游戏运营中非常重要的一环,需要通过各种手段吸引更多的用户来玩游戏。具体的
腾讯光子工作室 一面 约1小时 自我介绍 怎么学习c++的,看了哪些书 (自学,c++primer,efficient c++等) 为什么想做游戏客户端 (技术栈相关,喜欢) 八股 1.对象的内存结构,考虑哪些因素 (虚函数,虚基类,字节对齐,继承体系) 2.字节对齐 3.32位和64位下一些数据大小的区别 (举例long,追问指针大小,没答上来) 4.位域 (知道但不了解) 5.为什么要做字节对
一面 虚函数实现机制 字节对齐 stl vector与list的区别 平衡二叉树 哈希表与冲突处理 项目相关问题 手撕 链表反转(递归和非递归实现) 二面 重点拷打项目,基本上简历上提到的点都问了一遍 进程内存访问的隔离机制 树的遍历(递归和非递归实现) 三面 自由介绍简历项目,面试官提问 闲聊,中间穿插一些对技术的了解 hr面 常规问题 有些问题时间比较久记不太清楚了,大致流程是这样 整个流程
3.27 面经 tx ieg后台游戏开发岗 1.简单自我介绍 2.你的专业网络空间安全与计算机区别多大 3.技术栈C++ go 是否可转 4.传输层协议 tcp udp区别是什么 适用哪些场景 5.设计一个可靠的udp 既希望传输速度快 也希望做到可靠 6.没有收到确认包的重传机制 7.两个进程/线程之间通信,设计一个一读一写的消息队列(不要有占有、等待的锁机制) 8.C++学过多少 指针知道吗