首先来了段项目拷打 八股文 golang: 1,不同包的多个init函数的运行时机(答得不好 没看过这里) 2,init和main函数的执行顺序 (init函数在main函数开始前执行) 3,如何删除切片中的某一个元素 (就说了一个通过append(a[:2],a[3:]...)) 4,sync.Map{}怎么使用 (使用Store存) 5,怎么控制去并发操作map(加锁) 6,go的读写锁怎么工
- 实现css 父容器 里面两个子元素,左边的元素固定宽度,右边自适应,而且右边要水平滚动 - align-content align-items的意思和有哪些属性 - justify-content的意思和有哪些属性 - 手写 res = [1,2,3,4,5] => [[1,2],[3,4],[5]] - git stash git reset git revert - 介绍promise -
一面: 项目 1.session过期怎么处理 2.redis过期时间怎么设置,redis怎么续期 3.rabbitmq可以多个消费者订阅一个消费者吗,实现步骤 4.rabbitmq遇到重复下单怎么处理 5.redis数据类型,zset实现原理 6.redis淘汰策略 7.redis如果一个key特别大,如果要删除掉会有什么问题,比如删除一个特别大的 ZSet,怎么删 8.mysql存储引擎 9.事
1.自我介绍 2. 前端生态 3. Vue2,vue3区别 4. Vue,vue3 diff算法的认识 5. Vue2,vue3 v-if v-for优先级和源码 6. Vue2 vue3 组件挂载流程及vue3访问数据的优先级 7. vuex源码,$stroe 8. 浏览器加载资源过程, script async defer 区别 9. v8引擎, 事件循环, 垃圾回收
面试(40min): 1.自我介绍 2.你觉得这份岗位是在做什么? 3.自己用AI软件做了什么? 4做这个东西的目的是什么?(好难 5.设计一款AI产品(用户是谁?解决什么问题?)——不专业 6.你做这样一款产品,你打算怎样做? 7.玩过哪些游戏 8.最喜欢玩哪一个 9.古墓丽影和巫师的区别 10.AI怎么运用到这个游戏中 11.怎么评判这个功能的好坏/反复的问为什么要做这个事情 (我回答的是先上
1.自我介绍 2.理解一下前端技术栈 3.算法题 生成之间区间(left, rigth)的n个不重复的数字 4. 算法题 给定字符串Str, 待求重复的子串的长度Num, 找出所有的重复子串 5. 基础知识 各种数据取反 ![] !{} !"" !undefined等等 6. 原型链 Funcition Object Function.prototype 7. 跨域方式 8. 函数作用域, 作用域
八股一个都没问居然,全程问项目 项目介绍,用的技术栈,遇到的难题。 SpringSecurity 怎么实现的权限管理 jwt是啥,ThreadLocal 怎么实现的,用来存储什么 前后端怎么部署的?为什么用nginx? 后期系统用户量过大怎么做? (说了多级缓存那一套 数据库集群 nginx用OpenResty缓存redis,服务器数据,nginx配置不同的服务器实例,mysql主从,最后分库分表
暑期实习Java后端 自我介绍 JVM相关 1、垃圾回收算法 2、JVM垃圾收集器,除了G1还知道哪些? 操作系统 1、操作系统进程状态,如何转换 计算机网络 1、TCP和UDP的区别 2、从网络分层的角度讲HTTP和TCP 3、一次URL请求的过程 数据结构 1、队列和栈的区别,哪种数据结构可以同时作为队列和栈(双端队列) 项目相关 1、Redis有哪些数据结构,项目中怎么用的 2、MyBati
本文向大家介绍你认为运营好一个游戏最重要的几点是什么?并阐述原因。相关面试题,主要包含被问及你认为运营好一个游戏最重要的几点是什么?并阐述原因。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
1、自我介绍 2、了解过厦门么?南北方差异? 3、为什么想从事游戏策划? 想参与到游戏的创作过程中来,通过自己的创意实现一些好玩的东西。没有选择程序,但可以作为我与程序沟通的基础。 4、你之前做过什么有创意的设计么? 魔塔项目,加入沙盒玩法,提高了策略性和自由度。比较创新。 5、你怎么确定市面上没有沙盒+魔塔的玩法? 体验近百款魔塔,加了魔塔群,一起讨论,得出结论。 6、为什么有一两年没有玩魔塔游
本文向大家介绍请选择一款你喜欢的游戏并说明原因。请从用户分析、产品定位、产品推广、设计交互等游戏运营方面进行介绍。相关面试题,主要包含被问及请选择一款你喜欢的游戏并说明原因。请从用户分析、产品定位、产品推广、设计交互等游戏运营方面进行介绍。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
题型:30道不定向选择题,每题2分;3道编程题,共40分。总分100分。 选择题考察的范围很广,Linux系统,JVM,多线程,设计模式等都考察到了,鼠鼠好多不会,只能蒙了,做选择题的时候太困了,做着做着睡着了,感觉寄了。 编程题通过率1,1,0.33: 第一题:输出变换若干次以后的数字,例如,13变换成1113,因为13里面是1个1,1个3,1113变换成3113,同理。 我是将字符串转换成in
牛客似乎没有策划岗群面的面经,所以来发一个贴(一面已过,如果二面过了的话就补二面面经) 不知道有没有面试过程不可透露的规定,如果不能发的话请联系我删除 面试时间:约1.5h, HR主持,另有业务向面试官;参面同学好像七八位,都是大佬(自制游戏已上线or拿过N个游戏奖项、多段大厂实习、海外院校等等) 流程:轮流自我介绍→即兴演讲→根据题目群体讨论&总结发言→业务面试官提问 即兴演讲的题目比较简单,基
问题内容: 我想尝试一下Objective-C进行游戏编程。问题是我需要一些工具和库。 首先需要想到的是GUI和图形库。 我有什么选择? 问题答案: OpenStep / Cocoa类型的Objective C平台有四种非Mac实现: OpenStep / NextStep:仅Openstep / NeXT支持机器-停产。 p …可以记住名字或在网上找到它-它在某个地方!-Linux Cocotr
问题内容: 我正在做一个简单的游戏,例如马里奥游戏,角色固定在一个位置,地面向左移动,给人一种角色移动的幻觉。地面由由左上角和右下角坐标定义的矩形块组成: 跳跃只是在向左移动表面的同时更改角色的y坐标,因此跳跃看起来像倒转的字母。 其余代码- 动画,移动精灵-与http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/movingsprites/非常相似 我希望