一面问题 (50min 业务面) 1.在三个实习中分别做了什么? 我曾在某电商公司、某广告公司和某游戏公司实习过。在电商公司,我主要负责了商品上架、促销活动的策划和执行;在广告公司,我参与了多个品牌的广告创意和媒体投放;在游戏公司,我主要负责了游戏社区的运营和用户增长。 2.面试官介绍了岗位具体需要做的-用户增长。 用户增长是游戏运营中非常重要的一环,需要通过各种手段吸引更多的用户来玩游戏。具体的
笔试发的邮件,七天内完成 投的是运营岗发来的是产品设计题,校招和社招用的同一套题。 主要是问一些个人和游戏经历,还有一些游戏相关的题目 写了6000字交了 过两天hr打电话来问了一些基本情况,要求毕业前尽快实习,问了期望薪资,我说了个8k+,结果HR反问我你有了解过武汉这边薪酬水平吗😅 4.6一面 笔试题深挖 实习经历深挖+从实习中学到了什么 最近有玩什么游戏? 消消乐玩过没,说一下你对消消乐的
#非技术2023笔面经# (1)自我介绍,重点介绍实习经历 (2)你认为toB运营和toC运营有什么区别?可以从用户,能力,商业化等角度出发 (3)好的运营人员应该具备哪些优势?有什么方式方法 (4)实习经历深挖 (4)目前手头有哪些offer?
前言 大家好,今天回顾一下,我前段时间参加的游戏测试工程师技术面试 两个面试官,一个提问,另一个负责记录 过程 自我介绍 比赛经历 介绍一下使用的博弈算法 穷举算法对性能有什么影响 怎么评估局面好坏 出现的bug怎么解决的,为什么会出现? 作为队长,怎么分工和协作 队员工作有些重合,为什么? 你负责哪些内容 比赛一共进行了多久?怎么分配的? 每个阶段的目标 设计时有出现什么意外的情况吗? why测
在某招聘软件上死马当活马医投的服务端方向,没想到来的面试官居然是客户端的,直接打了个措手不及。 刚开始直接打开项目进行演示,展示了一些基本功能和设计思路,然后说了下用了ue4的哪些模块; 问了下实验室的科研项目然后就开始针对简历提问; 看我简历上写了熟悉设计模式,直接手写了单例模式和工厂模式(工厂模式有点紧张没咋写完; 后面问了一些C++11以及内存管理方面的八股; 最后问了一下排序算法,手写了个
个人情况:双非本,大三下。第一次面试,实习生岗位。 其实我有点奇怪,这个岗位要求学历写的是本科,但职位要求里面写的是本科以上,我本来以为我没了,但投递完第二天(周五)下午hr就给我打电话了。问了我什么时候可以到岗,能实习多久这些基本情况。我回答的随时➕六个月以上➕一周出勤五天以上。 很奇怪的是我投的是杭州的岗,但她说地点在上海,的确上海那边也有个一模一样的岗位。问我接不接受,我说接受。然后她就告诉
本文向大家介绍C#实现简易猜数字游戏,包括了C#实现简易猜数字游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C#实现简易猜数字游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏规则说明: 由系统生成一个随机数,玩家有三次猜数字的机会,如果在三次内猜出数字反馈玩家猜对了,否则Game Over! 代码设计说明: 1.首先设计一个简易的欢迎界面,并提示玩家是否开始游戏; 2.由系统自动
本文向大家介绍C++实现简易五子棋游戏,包括了C++实现简易五子棋游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 C++实现的简易五子棋游戏,供大家参考,具体内容如下 三个函数: void menu(); //菜单 int fun1(char a[21][43]); //白旗 int fun2(char a[21][43]); //黑棋 通过二维数组来实
1.自我介绍 2.问我网易游戏实习的经历 3.问我个人游戏公众号的内容 4.问游戏经历 5.谈对荒野乱斗的看法 6.谈对乱斗金券的理解 7.知道游戏策划细分吗 8.自己想做哪块 7.如果打世界boss,如何设置奖励分档给 8.奖励怎么算给多少 9.游戏抽卡机制,除了随机外还能加入什么元素, 10.有什么影响 11.最近看什么电影动漫 12.介绍一部电影,这部电影能吸引什么用户 13.改编成游戏能做
游戏内容运营岗位,整体面试问题比较偏向游戏方面,问题大概有下面这些(侧重根据工作经历提问,所以每个人的问题可能都不太一样): 1.自我介绍; 2.深挖工作经历: 3.看你有游戏论坛运营经验,你觉得B站的游戏内容 4.运营和你之前的工作有什么区别和共同点? 5.数据分析你会采用什么方法?会SQL吗? 6.哔哩哔哩游戏中心内容相关问题。 7.小鸡模拟器推广。 8.为什么选择游戏运营这个行业? 9.介绍
根据Karpath的RL教程,我正在尝试为游戏2048实现一个策略网络代理。我知道算法将需要玩一些游戏,记住输入和采取的行动,规范化和平均中心的结局分数。然而,我在损失函数的设计上陷入了困境。如何正确地鼓励最终得分较高的行为,并阻止最终得分较低的行为? 当在输出层使用softmax时,我沿着这个设计了一些东西: 其中,操作采用一种热格式。然而,这一损失似乎没有多大作用,网络没有学到什么。我在PyT
Iphone Gamekit对于创建多人游戏非常有用。 但我有个问题。互联网上有很多资源和教程,可以为通过血牙或WiFi加入的玩家创建多人游戏。但玩家应该通过同一网络连接。但是有没有一种方法可以连接世界上任何地方的用户。举个例子,假设在一个纸牌游戏中,我是一个玩家,游戏会搜索全世界的用户,随机连接3个玩家与我一起玩游戏。有没有办法用GameKit做到这一点。如果这是可能的,任何人可以请指示我一些关
1.自我介绍 2.为什么投游戏测试岗位? 3.对游戏测试工作有什么了解? 4.游戏测试都需要做什么? 5.平时玩什么游戏 6.一天会花多长时间在游戏 7.最近玩了什么游戏 8.端游呢? 9.对我们公司有什么了解? 10.对工作的计划? 11.linux操作命令 12.对数据库的增删改查了解吗?删除是什么? 13.sql插入语句 14.能接受加班吗? 15.反问
飞岩走壁是以前模仿着做的第一款网页小游戏,前往体验 仅供学习参考使用。 原作游戏
前言:来体验体验猪厂难度,我花这时间来坐牢的属于是。。。 第一题:给员工发牌子,题意半天没弄懂,我的做法是处理好工龄小于等于12的就行,大于12的都一样。AC 第二题:最小操作拿到一个字符串,我贪心写的,一WA入魂。正解思路应该是dp,不知道怎么写状态转移 第三题:怎么打怪物升战力,用最少次数去打败boss。个人思路是贪心,过了6.67,寄! 第四题:模拟永劫无间的游戏玩法,大模拟,狗都不看。