create a struct struct [[eosio::table]] mystruct { uint64_t key; uint64_t secondid; std::string name; std::string account; uint64_t
编辑器扩展系统中内置的多语言方案允许扩展配置多份语言的键值映射,并根据编辑器当前的语言设置在扩展里使用不同语言的文字。 要启用多语言功能(以下简称 i18n),请在扩展的目录下新建一个名叫 i18n 的文件夹,并为每种语言添加一个相应的 JavaScript 文件,作为键值映射数据。数据文件名应该和语言的代号一致,如 en.js 对应英语映射数据。 下面是键值映射数据源的例子: en.js mod
窗口最多可开启8个。 轻触(窗口)>(追加),可开启新窗口。 切换显示中的窗口 1. 轻触(窗口)。 2. 轻触想显示的窗口。 关闭窗口 1. 轻触(窗口)。 2. 轻触想关闭的窗口的(关闭)。 关闭所有窗口时,新窗口会自动开启并显示书签列表。
相信你一定有这样的经历:打开很多个页面,不幸的是其中某个页面不响应了或者崩溃了,随之而来的是更不幸的事,所有页面都不响应或者都崩溃了。最让人崩溃的是其中一些页面还有未保存或者未发送的信息! 这绝对是不堪回首的过去。但是,现在好了,现代浏览器很多都支持多进程模型,这个模型可以很好地避免上面的问题,虽然它很复杂而且也有自身的问题,例如更多的资源消耗,但是它的优势也是非常明显地。 chromium的多进
40 多媒体滤镜 下面介绍当前有效的多媒体滤镜 avectorscope 转换输入音频到视频输出以代表音频矢量范围(一种图形化音频处理) 这个滤镜用来测量立体声音频中两路音频间的区别。如果是单声道信号做成的2个声道(左右耳声道),因为两路完全相同(其实只有1路),所以输出是一个垂直的直线(表示二者无差别)。如果是立体声信号(两路肯定或多或少有差别),则创建一个利萨如(Lissajous)图形,其水
Highcharts 组合图 以下实例演示了多Y轴的组合。 我们在前面的章节已经了解了 Highcharts 基本配置语法。接下来让我们来看下其他的配置。 配置 yAxis 配置 在 yAxis 属性中添加多条Y轴的值 。 var yAxis = [{ // 第一条Y轴 }, { // 第二条Y轴 },{ // 第三题Y轴 } }] 实例 文件名:hig
什么是MySQL的多实例? 简单的说多实例就是在一台机器上开启多个不同的服务端口(如3306,3307),运行多个MySQL服务进程,这些服务进程通过不同的socket监听不同的服务端口来提供各自的服务. 这些MySQL多实例共用一套MySQL安装程序,使用不同(也可以是相同,建议不同)的my.cnf配置文件,启动程序,数据文件.在提供服务时,多实例MySQL在逻辑上看是各自独立的,多个示例自身是
什么是MySQL多实例 MySQL的多实例就是在一台机器上面开启多个不同的端口,运行多个MySQL服务进程。 这些MySQL多实例公用一套安装程序,使用不同的(也可以是相同的)配置文件,启动程序,数据文件。 在提供服务时候,多实例MySQL在逻辑上看来是各自独立的,多个实例的自身是根据配置文件对应的设定值,来取得相关硬件资源的多少。 了解什么是多实例,在实际开发中多实例的适用场景,分别记录两种不同
CSS2 多媒体类型 @media 规则在 CSS2 中有介绍,针对不同媒体类型可以定制不同的样式规则。 例如:你可以针对不同的媒体类型(包括显示器、便携设备、电视机,等等)设置不同的样式规则。 但是这些多媒体类型在很多设备上支持还不够友好。 CSS3 多媒体查询 CSS3 的多媒体查询继承了 CSS2 多媒体类型的所有思想: 取代了查找设备的类型,CSS3 根据设置自适应显示。 媒体查询可用于检
5.1.4 多坐标变换 需求描述: 现有坐标系统,父级坐标系统 world,下有两子级系统 son1,son2,son1 相对于 world,以及 son2 相对于 world 的关系是已知的,求 son1原点在 son2中的坐标,又已知在 son1中一点的坐标,要求求出该点在 son2 中的坐标 实现分析: 首先,需要发布 son1 相对于 world,以及 son2 相对于 world 的坐标
我们在日常开发中多多少少都会遇到多渠道打包的情况。这些版本可能会上传到不同的应用市场,也可能是是线下多渠道推荐。有时候可能不同的渠道使用的资源图片都不一样。古老的做法就是,需要打多少个渠道包拉出多少份代码分支,分别替换对应的资源文件和包名配置信息等。这种做法非常的耗时耗力。Gradle 可以帮我们用一份代码通过配置实现打出所有的渠道包。 1. 创建多渠道资源文件目录 首先,我们新创建一个工程,然后
当你看一个包含若干函数的类定义时,习惯从头看到尾,但这有可能带来混淆,因为这并不是程序的执行顺序。 程序往往从main函数的第一条语句开始执行,不管它出现在程序的什么位置(通常在最底部)。语句被逐条执行,直到遇到函数调用处。函数调用就像程序执行流程中的回转道,使你来到被调函数的第一行代码——而非顺序上的下一条语句,然后执行所有的函数语句,再回到刚才中断的地方,继续下去。 听起来简单的可以,但你得记
2.1 更多的输出 上一章提到,可以在main函数中写任意多的语句。例如,输出超过一行: #include <iostream.h> //main: 生成一些简单的输出 void main() { cout << "Hello, world." << endl; //输出一行 cout << "How are you?" << endl; //输出
上一章展示了续延是如何使运行中的程序获知自己的状态,并且把它保存起来以便之后重新执行的。这一章将讨论一种计算模型,在这种模型中,计算机运行的不是单个程序,而是一组独立的进程。进程的概念和程序状态这一概念相当接近。通过在前一章的宏的基础上再写一层宏,我们就可以把多进程的机制融入到 Common Lisp 程序中。 21.1 进程抽象 多进程这种表现形式,可以很方便地表示并行处理多个任务的程序。传统的
画板概述 画板表示可以包含可打印图稿的区域。可以将画板作为裁剪区域以满足打印或置入的需要,这些画板与 Illustrator CS3 中的裁剪区域的作用相同。可以使用多个画板来创建各种内容,例如,多页 PDF、大小或元素不同的打印页面、网站的独立元素、视频故事板或者组成 Adobe Flash 或 After Effects 中的动画的各个项目。 注:如果在 Illustrator CS3 文档中