在Prestashop 1.7中,“自定义”特征值和非自定义特征值之间的技术区别是什么(我说的是布尔字段)? 因为为了在DB中保存特征值,我想在初始化我的对象的属性之后使用。其中包括布尔值
自我介绍 介绍技术栈 数据库的一些优化手段 聚集索引和普通索引 索引结构,为什么查询更快 为什么用Redis,和普通数据库的区别,实现什么功能?什么数据用Redis缓存? 缓存同步的问题 JVM虚拟机参数 容器资源调度和JVM虚拟机本身的资源调度如何平衡?是否有了容器化技术就可以不关注程序本身的性能表现? Java这种虚拟机进行资源调度的,和C++这种直接指针操作内存的,分析一下孰优孰劣 毕业设计
时间节点(22届) 3.8 投递美团 3.13 笔试 3.15 接到一面通知 3.23 一面 3.23 接到二面通知 3.26 二面(被挂) 个人感想:开水团就像一个冷暴力的渣男。刚开始跟你进展火热,从投递到笔试到面试快速推进,每次面试完还给你发邮件,让你为面试体验评分。可随后不久,就原形毕露,开始使用冷暴力,邮件不回,电话不接,也不通知你面试结果,直到你彻底死心。 一面面经 自我介绍 询问实习经
- 3/9笔试 - 选择题大概三四十个 - 问答题10个,涉及python,HSFS八股,Java八股 - 3/14一面,全是快问快答25min - 问简历,项目介绍,项目中提到的模型被揪出来问了细节 - 常见的机器学习算法讲讲,深度学习会多少呢? - 编程语言?希望会Java - 各种排序算法,时间复杂度,随便介绍几个呗 - Python的装饰器 - 指针和引用的区别(这是C++,但是当时并不知
⏰3.4 网申投递(填了内推码) 【笔试说明】 设计类岗位笔试一共分为两轮,首轮笔试通过后会发放第二轮笔试。 第一轮为数理逻辑类题目和开放式问答题,第二轮为设计专业笔试题 ⏰3.7 第一轮笔试: a.本轮笔试共有8道选择题和5道问答题,笔试时长为1个小时,点进试卷后即开始计时。 ⏰3.9 第二轮笔试:专业笔试 a.笔试形式:笔试题型包括1-2道问答类、设计类题目(以试卷要求为准)。同学需要根据所给
timeline:开始面了之后流程推的非常快!很高效 3.20投递(用人部门筛选停了很久一度以为不会面了) 4.17 一面 4.24 二面 4.25 hr面 4.26 oc 有同offer的小伙伴可以交流~~ 一面: 1.自我介绍 2.做了产运也做了PM,对这两个岗位有什么区别?你为什么想从运营转到产品? 3.选一个项目来讲,遇到的最大的困难是什么 4.核心其实就是新用户画像不足的问题,除了你做这
前言 想清楚自己想做游戏,还必须想清楚自己具体去做哪个岗位,并且调研清楚各个岗位的具体要求。游戏行业的几个岗之间可迁移性并不非常高,做客户端的,做引擎内容生产的,做渲染的,做服务端的,做工具和做TA的,学的技术差异较大; 从结果来看,这篇文章中的学习路径是有偏差的,仅仅做一个春招实习的总结;所有这些求职没有冲破一面的,因此能提供的题也很有限 2022年1月到2022年9月我陆续参加了好多种类千差万
#面经# 笔试是一些技术题,比较杂,可能偏运维和Linux一些。还有一些智力题和行测题。感觉答得挺烂的没想到也给面了。 一面线上群面,5v2。首先轮流自我介绍,然后会针对简历分别提问。有个同学简历写了踢足球就被问了踢什么位置,答中场。然后又问中场和程序开发有什么关联,,我简历写了云相关的项目,问了一下我对云的理解。最后是反问环节。不过具体形式可能看面试官,我同学说他们那场是面试官提问所有人然后回答
笔试时间很短,只有1h。 总分100分,10道单选,30分,5道多选,20分,2道编程题,50分。 选择题考察范围很广,考了不少Linux命令,sql语句判断,操作系统,java基础,集合,多线程。鼠人linux基础为0,只能嗯蒙。数据库读取加共享锁,写入加排他锁,判断两个进程哪种情况会死锁也没思路。 编程题难度不大,ak了。 编程题第一道是SQL语句的编写,表里给出了选课日期,学生id,课程id
3/21收到笔试邮件,7天内完成。 题型为问答,共9题,时间120min。 1.基本情况。 2.简述自己的游戏经历和金钱投入,并分析性价比。 3.讲几个近半年行业的新游戏。 4.选择一个今年商业成功的游戏并分析一下为什么成功。 5.论述“人为什么要玩游戏”。 6.选择一个MMO/二次元/MOBA/放置类的游戏,针对其系统提建议。 7.利用玩家的“攀比”心理,分析游戏的系统设计。 8.玩过的游戏中系
3/10投递,3/19收到消息,3/21笔试 题型为单选和问答。时间90min。 单选11题共55分。主要内容是游戏常识和概率题。游戏常识考的偏单机和rogue,应该是跟岗位相关的。 问答5题共75分。问了最爱的游戏,分析一个系统,分析游戏关卡,分析战斗系统,分析付费体验。 总体难度一般,问的跟岗位挺相关的。#春招##尚游游戏笔试##笔经#
1.个人介绍 2.收获最多挑战多的一个项目 3.增长是考量dau还是更多长周期的指标 4.不同渠道的roi差别 5.不同渠道的收益来源 6.怎么看待增长产品/运营的角色,以及目前在市场上的定位 7.内容侧的负向打压和正向扶持的差别 8.怎么定义正向内容,看什么指标 9.怎么去做某类策略(简历细节) 10.如何区分ai内容与“真人”的内容 11.生态治理的负向影响和正向影响的平衡 12.图文和视频的
2点10分开始面试,2点25结束,两位面试官,HR和一位负责技术提问的老师。 首先是HR小姐姐问了一些问题,第一个问题是户口,第二个是薪资,第三个是有没有其他offer,以及其他一些问题。 技术老师是根据简历问的,简历内容偏Python,所以我说了一些简历上没有的C/C++相关的项目(我觉得我的简历这点不好)。唯一一个C++的问题是深拷贝和浅拷贝的区别。
流程中。。。。。后续继续更新 时间线 2024.2.20 投递+约面 2024.2.23 一面 一面(10min) 时间:14:30~14:40 1.OSI的七层模型 2.传输层有哪些协议 3.TCP和UDP的区别 4.TCP是如何保证可靠性的 5.进程和线程的定义和区别 6.用过哪些中间件?罗列一下 7.熟悉哪几种排序?挑最熟悉的一种解释一下算法流程 8.mysql的索引结构 9.B树和B+树有
1、自我介绍、聊开源经历 2、重点介绍一个觉得有意义的项目 3、synchronize锁升级过程、Monitor的原理 (参考这系列文章 https://blog.csdn.net/chenzengnian123/article/details/122683264) 4、synchronize作用在普通方法和静态方法上的区别 volatile的作用及原理、有序性如何通过内存屏障实现 (https: