问题内容: 我目前正在使用JAXB替换旧系统,并且在解析XML时遇到问题。系统的首要要求是它必须是即插即用的替代品,因此我不能修改XML的格式。以下是给我麻烦的XML部分。 XML的问题在于,所有s#对象都是完全相同的,最多可以包含256个。JAXB中是否可以注释此类标记,还是必须创建256个单独的注释?非常感激任何的帮助。 这是xx对象的Java代码。注意:最初对对象进行编程时要理解只有2个s#
问题内容: 有一个很大的材料了有这表明印刷异常的堆栈跟踪是不好的做法。 例如从Checkexp中的RegexpSingleline检查: 可以使用此检查来查找常见的不良做法,例如调用ex.printStacktrace() 但是,我正在努力寻找能够给出正当理由的任何地方,因为肯定可以使堆栈跟踪对于跟踪导致异常的原因非常有用。我知道的事情: 最终用户永远不应看到堆栈跟踪(出于用户体验和安全目的) 生
本文向大家介绍jQuery.lazyload+masonry改良图片瀑布流代码,包括了jQuery.lazyload+masonry改良图片瀑布流代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 实现方法如下:(这里只发jquery了,相关html代码请各位自己脑补一下吧,我就不发了,哈哈)
目前,我有一个应用程序,允许我在Jtable中显示数据,然后当我双击Jtable时,打开一个小窗口,只编辑3个字段,注释,过期日期和描述。我更新this值(以)问题是,每次我更新数据库时,我的表只是刷新自己,用我刚才插入到另一个窗口中的新值更改dateFormat,但格式不同!这怎么可能? 我不明白这一点,因为当我按下“搜索”按钮时,我只为表设置了一个模型,其中包含以下代码: 我使用的是一个包含所
在Androidmanifest中:
又一天,又一只虫子。。。我有三个AutoCompleteTextFields,其中过滤器被覆盖,以从我的REST服务中获得完整性,但我的大问题是,这些文本的建议弹出窗口是点击通过的。。。因此,当我已经完成其中一个,任何点击另一个的建议弹出窗口都会触发基础ACTF,它已经被填充,因此显示它自己的弹出窗口,使得无法从其他ACTF建议弹出窗口中选择项目。 这里的两个截图显示了这种情况,ACTF是文本字段
我正在创建一个UDP服务器,它需要从各种客户端接收UDP数据包,然后将它们转发给其他客户端。我使用C#,所以每个UDP套接字对我来说都是一个Udp客户端。我想我想要2个Udp客户端对象,一个用于接收,一个用于发送。接收套接字将绑定到已知端口,发送者根本不会绑定。 服务器将获取每个数据包,查找数据包数据中的用户名,然后根据服务器维护的路由列表,将数据包转发给1个或多个其他客户端。 我开始监听Udp客
合约持仓数据 接口名称 variety_positions 接口描述 合约持仓数据接口 请求参数 参数名 说明 举例 fields 多头/空头 longs: 返回多头数据; shorts: 返回空头数据 code 合约代号 rb1810 date 查询日期 2018-08-08 返回参数 参数名 类型 说明 longs array 多头龙虎榜 shorts array 空头龙虎榜 broker s
对于Spring Cloud Stream示例,请参阅GitHub上的spring-cloud-stream样本存储库。
我的文件。 我有一个Struts2Action,它从数据库中获取数据并填充在在showdefinition中,我再次为另一个工作使用了另一个相同操作的方法,这次我填充了列表视图定义,但我以前的不保留其值。 我被困在这一个星期了,请帮帮我。
我正在尝试创建一个天空视角的RPG游戏,但是初始加载时间已经成为一个问题。我对编程和Java相当陌生,所以我不太了解Java如何将东西加载到内存或任何东西中。所以问题是,当我最初运行我的程序时,我的所有JLabels(在我的网格中设置)可能需要很长时间才能出现。我希望制作一个非常大的地图,总共由数十万个图块组成。经过一些数学和测试,事实证明30秒的加载只会产生大约6724个图块。这只是8个屏幕多一
问题内容: 我是一名初级软件工程师,曾负责接管旧系统。根据我的初步评估,该系统存在几个问题。 意大利面代码 重复码 10k行及以上的课程 使用log4j滥用和过度记录 错误的数据库表设计 缺少源代码管理->我为此设置了Subversion 缺少文档->除了阅读代码外,我对业务规则一无所知 我应该如何处理才能提高系统质量并解决此类问题?我可以考虑使用静态代码分析软件来解决任何不良的编码做法。 但是,
问题内容: 我试图了解如何在使用Spring进行事务管理的Java应用程序中实现线程。我已经在Spring文档中找到TaskExecutor部分,并且ThreadPoolTaskExecutor看起来很适合我的需求。 ThreadPoolTaskExecutor 该实现只能在Java 5环境中使用,也是该环境中最常用的一种。它公开了用于配置java.util.concurrent.Thre
问题内容: 我只是想知道哪种语言是开发支持大量(数千)用户的游戏服务器的理想选择?我涉足python,但意识到这不会给所有内核带来线程(这意味着8核心服务器= 1核心服务器)会带来太多麻烦。我也不太喜欢这种语言(那种“自我”的东西使我很生气)。 我知道C ++是性能方面的工作语言,但我讨厌它。我不想处理它的草率语法,我喜欢我的手被托管语言握住。这使我接触到C#和Java,但是我对其他语言持开放态度