下面我给出了我的POJO结构和当前的出局和预期输出。我的要求是,当我打印JSON格式时,名为“applicationUsage”的变量会自动包含在我的输出JSON中作为密钥,但我不想以我的json格式添加“applicationUsage”密钥,只想显示存储在此字段中的值。任何人都可以帮我写代码。 输出: 通缉犯:
那么。假设我使用drawString()来绘制一个,嗯,显然是一个字符串。有没有什么可能的方法,我可以看到锚点是字符串的中心,而不是左上角?这样我就可以把箭移到中间。
我有一个名为“DisplayPanel”的类(它扩展了JPanel),我在那里画了一个正方形,它来自一个名为“square”的类(它扩展了JComponent)。如何使用键在JPanel中移动矩形? 正方形类有通常的绘制方法: “squarishThing”是一个普通矩形: 问题是:与“游戏库”不同,尝试“手动”做这样的事情是相当令人困惑的。我不知道“while循环”去哪里了。我试图在显示面板中放
我似乎有一个问题,关于移动我的文本框回到原来的部门。每次我把搜索栏放回那个区域。我试图制作英国广播公司新闻网站,但似乎不起作用。 当我尝试将搜索栏放置在正确的区域时,它会将其移动到新行中。 我希望它看起来像BBC新闻网站上的酒吧。
我正在尝试向我的游戏添加广告,但发现Android实际上有两个选项(也就是说,如果我想使用Admob):有Google Mobile Ads,然后是Unity-Admob。有人可以告诉我它们之间的区别以及使用哪一个吗?当尝试谷歌它时,我得到的只是“Unity Ads vs Admob”,这不是我正在寻找的问题,因为(据我所知)我链接的两个应该基本相同。
我正在寻找针对SAML IDP的-验证移动应用用户的解决方案,并且有一些基本的查询(我是SAML的新手,OAuth:))在这种情况下,流程可能就像移动用户将被IDP验证一样,即SAML响应由IDP生成的信息被发送到服务提供商(通过移动浏览器-Webview)。然后,服务提供商将创建一个令牌,该令牌将由移动应用用于后续调用。这种认识正确吗? 此外,移动用户如何在IDP进行身份验证,我的意思是,相应的
我在使用PHP 5.3和php 5.5的Guzzev3.9.2。 我有以下使用ssl客户端证书的工作curl代码: 我试图把它移到古兹尔: 当我使用curl运行它时,得到了200个响应。当我用口香糖的时候,我得到了403分。
我是初学者在android。我正在创建一个自定义对话框,它工作正常。但是这个对话框不移动。如何移动这个自定义对话框。例如在窗口中包含记事本,油漆等。当你点击这个(记事本,油漆等)标题栏你可以移动的位置。如果可能请发送信息如何移动对话框。否则如果不可能发送原因。请回复你的答案和意见是有价值的我。谢谢。
我正在使用Swing中的JMapViewer创建一个地图。我在地图上有几个表示汽车的MapMarkerDots。我试图更新这些标记的位置,以便它们看起来在地图上行驶,但它不太正常工作。我有一个“汽车”要遵循的坐标列表,但发生的情况是,位置被更新,但标记在完成之前不会重新绘制,这意味着标记是在初始位置和最终位置绘制的,而不是在两者之间的每一点绘制的。下面是我使用的代码。你知道为什么会发生这种情况吗?
知道吗?redisConnectionFactory bean中的主机名是集群的配置endpoint。
有一个标记,它在运行后自动移除容器。我想知道对于特定的服务,是否有一个与docker-compose.yml等效的配置,因为我在yml中获得的其中一个服务是一个一次性构建过程,它应该只输出编译文件并自行消失。
这是一个关于移动设备的图像及其大小的问题。 所以假设我想要一个全手机屏幕的图像。我这里假设屏幕是320*480,这似乎是一致的。 当我在Photoshop或MS Paint中制作图像时,我可以选择像素/英寸(好吧,也许不是油漆,但你明白我的漂移)。默认值是72像素/英寸,这是要一直保持的吗? 一些设备具有更高的dpi——我认为“默认”是160 dpi——因此,对于一个240dpi的设备,为了显示我
其他信息: system.data.sqlclient.sqlerror:文件'C:\Program Files\Microsoft SQL Server\mssql10_50.mssqlServer\mssql\data\uwa.mdf'由'aston_fresh_log'(2)和'aston_fresh'(1)声明。WITH MOVE子句可用于重新定位一个或多个文件。(Microsoft.sq
我正在做一个RPG游戏,但是,我现在有一个错误。玩家的角色可以在所有四个基本方向上移动,但如果你向右、向上或向下移动,玩家就会被卡住。 此外,这个错误似乎有一定的逻辑性: 如果向下移动,角色将卡在向下移动的循环中 除非按下向上箭头,否则玩家将开始一个新的向上无限循环 除非按下向右箭头,否则玩家将开始一个新的向右无限循环 所以权利似乎优先于上,而上优先于下。 奇怪的是,向左移动工作得很完美,即使当角
我目前正在通过斯坦福大学的编程方法论(2008)课程学习Java。我正在试图创建游戏突破,并试图目前动画桨,这是一个GRect类型的对象。这是我的代码: 问题是,如果我用鼠标移动拨片,它会很好地跟随,比我用键盘移动它要流畅得多。改变移动()方法中的值只会改变拨片移动的速度。 我尝试过谷歌搜索,人们做的一件事是逐渐增加和减少划桨移动的速度,但我不确定如何通过这个库正确实现这一点。以下是我的尝试: 在