如果您想尝试代码,请按d移动字符。 问题是,当它到达最后一列时,我的函数正确地假设将head\u col更改为0,这样它看起来就像到达了屏幕的末尾。不幸的是,它在第80列末尾漏掉了一个字符,然后继续打印,但在下一行。 然后当它到达第13行的末尾时,它不会在第0行留下一个字符,而是仍然向下移动另一行,在第3行继续打印后,它似乎回到了原来的行,然后当它到达起点时,它不再打印任何东西。
我有这个JS代码: 我的JSON看起来像:{“日期”:“2017-03-27”,“顺序”:“61”,“数据”:[{“国家标签”:“澳大利亚”,“货币标签”:“多拉尔”,“单位”:“1”,“代码”:“澳元”,“汇率”:“18.946”},{“国家标签”:“巴西”,“货币标签”:“真实”,“单位”:“1”,“代码”:“BRL”,“汇率”:“7.951”},{“国家标签”Bulharsko,“货币标签”
我想将一列索引为“length”,并使其成为我的第二列。它目前作为第5列存在。我试过: 我看到以下错误: TypeError:必须是str,而不是list 我不确定如何解释这个错误,因为它实际上应该是一个
我正在尝试将pdf字段与行中的第一个字段对齐。我能得到磁场和它的位置。我也可以在本地更改它,但当我保存pdf时,字段显示在同一位置。以下是代码:
我希望能够在Rabbit中移动队列之间的消息(手动)。 例如: 我对rabbitmq和amqp还是个新手,但一直找不到关于如何做到这一点的文档(如果可能的话)。 多谢了。
在纯java中,只需向坐标添加值,如下所示: 有没有办法对Box2D身体这样做?因为如果我这样做: 然后物体继续朝那个方向运动,直到我施加一个不同的力。那么,有没有办法让它以恒定的速度移动,而不是永远以恒定的速度移动?我尝试过摩擦,但似乎很痛苦。
所以我手头有一个非常奇怪的问题,数小时的搜索没有提供任何信息。 我有一个包含uitextfield的uiview。现在,该视图最初位于可见屏幕之外,坐标为x=-500,y=-500。 然而,在响应按钮按下此视图动画和移动到屏幕的中心。 现在,每当我点击作为此视图子视图的uitextfield时。此视图会在屏幕外移动回其原始坐标。 我已经疯狂地检查了我的代码,一旦它进入,就没有任何东西会再次将视图移
Charles Proxy是否还需要设置更多配置才能在Ubuntu上使用移动设备捕获流量?我已经在Ubuntu上安装了Charles Proxy,并用sudo bash启动了它/查尔斯。它确实启动了它,但存在警告和错误。 信息[com.xk72.charles.CharlesContext]-加载配置:/root/。查尔斯。配置信息[com.xk72.charles.gui.transaction
我想要一个用于手机号码验证的正则表达式。regex模式必须只在开头接受,空格(或)只能在国家代码之后(仅一次)。国家代码后只允许有10位数字。国家代码应该是可选的。如果国家代码不存在,它应该只接受10位数字。Regex应该防止任何无效的数字,比如(或)。 正则表达式应该接受这样的数字 1 8087339090 91 8087339090 912 8087339090 8087339090 0808
所以我试图用Java编写一个tic tac toe游戏。大部分都完成了,但是,如果有人选择了一个已经被占用的空间,我不能归还无效的移动。 下面是我想弄清楚的代码。我认为既然空间是由数字0表示的(我的教授告诉我们的),有 在if语句中将阻止播放器重复该空格。
我正在制作一个小的3D世界,现在我正在修理相机。 相机停留在世界中的固定位置,而世界可以用鼠标和键盘围绕它移动(模拟相机在世界中移动)。 以下是我的draw函数中的代码: 只要我站着不动,环顾四周,一切都很好。另一方面,当我移动时,奇怪的事情开始发生。 首先,相机的Y坐标会发生变化,但它应该固定在Y=8(这就是为什么我将场景转换为-8) 第二,当我试图在世界中移动时,向前按应该只沿着z轴移动,但你
我有一个使用Boost::move移动锁的函数- 我可以使用带有-std=c 11或-std=c 0x标志的gcc 4.7.3编译此代码。但是,使用gcc 4.6.4,即使使用-std=c 0x标志,此代码也会失败。关于如何修复此问题的任何想法? 用于使用C 11功能的CMAKE标志: 用于使用C 0x功能的CMAKE标志: 我在gcc 4.6.4中遇到的错误: 错误:不匹配~运算符!=™在~it
我正在使用GLM库实现一个第一人称相机,它为我提供了一些有用的函数,可以计算透视和“注视”矩阵。我也在使用OpenGL,但这不会对代码产生影响。 在这张图片中,你可以看到四个摄像头的位置。标有1的是在运动之前,标有2的是在运动之后。红色三角形表示沿z轴笔直向前的相机。蓝色三角形代表一个相机,该相机已沿x轴(向左)旋转向后看。当我按下“向前移动键”时,相机在两种情况下都会沿z轴向前移动,而不考虑相机
谢了。
这是一个关于如何使用魔法棋盘在国际象棋中验证滑动棋子移动的大局的问题。我只是想澄清一下,我不是在问魔法比特板在内部是如何工作的。 现在,关于这个问题的更多细节。我正在使用位板编写棋盘表示,我想使用魔术位板验证滑块移动。有人能列出如何实现这一目标的主要步骤吗?作为一个例子,考虑以下棋盘位置: 假设我们已经初始化并准备好使用所有魔术位板函数和数据结构。因此,仅使用魔法比特板的函数签名,您能否列出验证g