oppo产品实习生(日常)-语音助手产品 本着9月开学校的初心,多刷面试经验 就面试了oppo的日常产品实习生,语音助手产品;直接是部门产品经理面得,很nice! 1.自我介绍 2.项目内容 3.怎么和业务沟通?对接需求? 4.在项目过程中,有竞品分析吗? 5.怎么进行迭代的? -实话实说,没参与到项目迭代,但是有梳理迭代需求池。根据用户体验和使用功能点。 6.有使用过类似语音助手的产品吗?——偏
上午给我打的电话,安排下午面试,我真的会哭死 开场自我介绍 1.深挖自我介绍中游戏开发中的角色 2.问最近玩的多的游戏(说了光遇 明日方舟 火影忍者) 3.光遇的游戏吸引点在哪(结果是问的自家代理游戏 感觉答的不好) 4.如何消除光遇中的迷茫感 (引导新用户和老用户互动) 5.mmo游戏方面经历 6.关于逆水寒方面的差点在哪 7.关于魔兽世界吸引点在哪 8.如何增加用户\社群之间的交互 (举了哈利
自我介绍+项目介绍:5分钟左右; 如果说不用Redis来做分布式锁,你刚刚提到的超卖问题有什么解决方案吗?基于乐观锁的CAS思想。 Redis的分布式锁你们是自己写的呢还是用的Redission?我们自己实现了的,共享对象作为lock_key,加锁的客户端的唯一标识作为value,配置上NX参数表示只在lock_key不存在时,才对lock_key进行设置操作,同时也需要配置一下EX也就是超时时间
2024.3.5 Boss投递 2024.3.6 回复 2024.3.8过初筛 2024.3.13面试 确认候选人姓名 自我介绍 我看你更多是做数据分析的? 你是实习的时候才接触Linux? 软件工程不应该是往开发方面发展的吗? 你最近有做运维方面的工作吗,技术之类的 Linux这块没有继续做了是吧 Linux这块,MySQL有了解过吗 监控的话有接触过吗?一些工具之类的 主流的监控工具接触过吗,
#非技术2024笔面经# 本人今年春招还是挂麻了,几乎是投几个挂几个,最后感谢游族给我发了实习offer,让我不至于颗粒无收。在这里分享一下面筋吧,希望能帮到人。 3.13 一面,业务面 介绍一下自己:讲一下自己的游戏经历,项目经历,实习经历 聊其中一个项目设计: 这个就没啥好说的了,就是用电梯演讲的方式 我看你项目经历中有一个是轻度休闲策略游戏,你当时是怎么设计策略的呢: 游戏角色有多个属性需要
1.相对定位,绝对定位,默认定位(相对定位和绝对定位不小心说反了) 2.块元素,行内元素,行内块元素 3.闭包 4.作用域和作用域链,作用域有哪几种,作用域链是什么样的数据结构 5.队列和栈的区别 6.Vue中的diff算法 7.Vue相比于原生的优点 8.用弹性布局实现垂直水平居中 9.虚拟dom 10.为什么vue中建议有key,比较起来更快,为什么建议不用索引当key 面试的很愉快,面试官会
公司离学校不远,走过去也不到半小时。 大概就是那么一层,办公室是一个大间一个大间。 先和人事聊,聊完之后运维组长面试技术。人事说转正之后薪资大概是7-9k,看你实力如何可能晋升。 技术面试总体来说十分简单,只问了linux和一道业务题目,但我答的比较差。 因为简历没有专门去做运维岗位的,感觉也是扣分项。 1.自我介绍 2.linux基本的命令,包括查找指定内存范围的文件,查看文件的大小。 3.业务
广州线下面,大三fw的2024年第一面,双非鼠人生的第二面。 上来让你填个应聘表,然后再面试官拷打。一点算法都没问,全是项目和八股,本人比较菜,大概只有一半能说清楚,项目也有点说的不太清楚,看来还是得写一个比较有深度一点的项目才能给面试官拷打,八股文这块也说的不够透彻,只能说简历上尽量不要写自己不熟悉的东西。然后面完当场出结果不合适,我也料到了毕竟面的很差,只能说尽力找吧,真的不算特别想考研,考完
#蓝湖##蓝湖实习# TIMELINE: 01-22投递🗳︎——01-23HR约面📢——01-24进行一面🎙︎ PROCESS: - 做个简单的自我介绍 - 介绍自己的项目 - 针对项目进行提问 - 反问环节 DETAIL: 1. 面试官开始就问了一些工具上的东西。比如Auto Layout以及Variants等。 2. 针对项目,面试官重点问Material Design、Design T
1.sqoop底层是怎么实现的 2.shuffle调优 3.数仓和数据集市的概念 4.数仓分层,各个层是做什么的 5.维度退化,为什么要维度退化 6.HDFS上文件用什么存储的,ORC底层是什么样的 7.sql,求TopN 8.从一个数组中求第N大的数(先手撕了一下快排,然后面试官问有没有更好的答案,然后说了一下用堆的做法) 反问 整体面试三十分钟左右,感觉是寄了
timeline ----------------- 2024.01.24一面 1. 自我介绍 2. 介绍一下印象深刻的项目 3. 项目开发的一个生命周期(需求分析,技术设计,测试,上线) 4. 实习过程中,有遇到过一些进度上问题或者上线风险的问题吗?有遇到过延期的问题吗? 5. 作为项目负责人,组队的同学出现进度的问题,找你寻求帮助,你会如何解决? 6. 有遇到哪个具体的例子走过这些步骤的吗?
已挂)写写面经攒人品 1.做一个三分钟的自我介绍 2.深挖简历,你对运营有什么感兴趣的方向吗? 3.你之前实习的收获 4.在上一份实习中扮演的角色?不可替代性? 5.工作中在业务对接上有没有遇到特殊情况?由于沟通时的信息差起冲突了之类的? 6.数据分析能力,Sql 应用程度?Excel ? 7.反问)我问了这个岗位最看重的技能和能力? 面试官回答是 沟通力和逻辑力以及应急处理能力
1.自我介绍 2.实习经历 3.工作给用户带来的核心价值是什么 4.哪些能力胜任工工作,希望从工作中学习到什么,未来的规划是什么样的 面试官非常专业,帮助我梳理出来产品运营工作的核心思考,真的学到了很多东西,非常感谢面试官。
💼 岗位title是游戏策划培训生,but工作是游戏研究中心,研究国内外新游戏情况那种 ⏳ 一共三轮面试。 投递之后一周左右进行的第一轮面试,直接电话面试。 📝 第一轮面试 1.你都玩过哪些游戏? 我基本上什么游戏都玩,所以大概说了下基本所有品类的代表作。 2.你玩过明日方舟对吧?那请你简单介绍下明日方舟的主要游戏模式。 明日方舟常见四大模式嘛,简单介绍了下。 综合来说就这两个大问题,还有一系
第一轮 电话面试 需要把作品集准备好,应该是hr在面,会问根据作品来问问题,大概20分钟左右。 问题: 1.自我介绍 2.问一下某个作品是做什么的,详细介绍一下整个作品。 3.哪个作品的交互有亮点,来谈一谈。 4.平时用什么app,哪个app的什么交互feature特别好,来谈一谈。哪个app的交互不太好也谈一谈。 5.为什么想要做交互设计这一职业?对这有了解吗? 6.国外的交互设计师主要职责是什