接口说明 开发者可以通过该接口来获取所有的场景,更好的去管理相对应的场景 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 POST /api/scene/1.0.0/get 是否需要登录 是 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 pageNo int form 是 页码 pageSize int form 是 每一页展示的条数
接口说明 设置场景状态 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 POST /wish3dearth/api/scene/v1.0.0/setSceneStatus 是否需要登录 是 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 token string header 是 当前登录用户的TOKEN sceneId string f
接口说明 删除场景分享 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 GET /wish3dearth/api/scene/share/v1.0.0/deleteShare 是否需要登录 是 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 token string header 是 当前登录用户的TOKEN shareId string
接口说明 设置场景状态 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 如开启https功能,请求地址的协议应改为https,如:https://www.example.com/wish3dearth/api/access/v1.0.0/getLicenseInfo API地址 POST /wish3dearth/api/scene/v1.0.0/set
接口说明 删除场景分享 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 如开启https功能,请求地址的协议应改为https,如:https://www.example.com/wish3dearth/api/access/v1.0.0/getLicenseInfo API地址 GET /wish3dearth/api/scene/share/v1.0.
This section will explain the core elements you will work with to build scenes for complete games. 本节将讲解的核心元素,将建立完整的游戏场景。 GameObjects 游戏对象 The GameObject-Component Relationship 游戏对象和组件的关系 Using Compon
Scenes contain the objects of your game. They can be used to create a main menu, individual levels, and anything else. Think of each unique Scene file as a unique level. In each Scene, you will place
场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域里,您可以选中并通过 变换工具 修改节点的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,并可以获得所见即所得的场景效果预览。 视图介绍 导航 3D视图和2D视图的导航方式有所不同,通过工具栏中的3D/2D按钮可以切换3D和2D视图,3D视图用于3D场景编辑,2D视图主要用于UI,Sprite等2D元
概念 jMonkeyEngine3是一个基于场景图的3D游戏引擎,因此有必要对场景图的概念进行一些说明。jME3的场景图通过Spatial、Geometry、Node这3个类来实现,它们之间的关系如下图: 场景图(Scene Graph)是一种数据结构,用于管理游戏场景中的物体,场景中的每个物体都被称为Spatial。 Spatial表示3D空间中的一个物体,它在空间中有三种线性变换:位移(Tra
Jquery Mobile框架内置6中基于css的页面转场效果,你可以给任何对象或页面(比如关闭页面或想换到新页面或者回到上一个页面)添加。默认情况下,Jquery Mobile应用的是从右到左划入的转场效果 给链接添加data-transition属性,可以设定自定义的页面转场效果 <a href="index.html" data-transition="pop">I'll pop</a>
问题内容: 我正在为我的数据库使用apache derby。我能够对数据库执行插入操作。以下是尝试显示我唯一的表’MAINTAB’的内容的代码摘录。java.sql.Connection的实例为’dbconn’。 以下是输出。 当它第一次要求验证AUTOCOMMIT是否为OFF时,我从Derby文档中发现默认情况下AUTOCOMMIT对任何连接都是打开的。因此,我已使用dbconn.setAuto
我正在使用spring integration来设置消息流。我从一个目录中读取文件,并对它们做一些事情。我已经在入站通道适配器上设置了一个poller,其中包括事务管理器和同步工厂。同步工厂将after-commit和after-rollback推送到通道,这些通道将原始文件推送到成功或失败文件夹。这一切都很好。 现在的问题是,当处理一些文件时,它们可能会产生新的消息,我想通过同样的过程循环。我不
我正在尝试使用Mongo聚合框架来找出我文档中的数组和另一个用户定义的数组之间的交集。我没有得到正确的结果,我的猜测是因为我在数组中有数组。 这是我的数据集。 我的文档: 我的查询: 结果: 我不希望第一个公共字段为空。有人能告诉我我做错了什么吗?或者我能采取的任何变通办法。 我正在使用MongoDB 3.0.8。我知道Mongob 3.2可以提供一些功能来满足我的需求,但3.2升级不会很快在我们
无论我使用什么技术,任何通用的解决方案都将有所帮助。谢谢
在这里,我得到了错误: “无效的术语聚合顺序路径[price>price>price.max]。术语桶只能在子聚合器路径上排序,该路径由路径中的零个或多个单桶聚合和路径末尾的最终单桶或度量聚合组成。子路径[price]指向非单桶聚合” 如果我按持续时间聚合排序,查询可以正常工作,如 那么,有什么方法可以通过嵌套字段上的嵌套聚合来排序聚合吗?