年前随便投的没想着会约面 2.24 一面 上来先做题 判断链表是否有环 快慢指针秒了 二叉树的层序遍历 bfs秒了 最长公共子序列2 不会dp 调了40分钟dfs 最后超时 然后开始拷打 能实习多久 问我现在大几 装箱拆箱 什么时候会发生 有什么影响 状态机的实现方式以及怎么优化 介绍项目 怎么判断一条射线和一个圆是否相交 2d 怎么判断矩形和矩形是否相交 对象池实现的方式 由于我的对象池还是需要
一面(1.12 75min) 主要问一些C++八股:智能指针、map和set、重写重载和隐藏、左值引用和右值引用、虚函数、C++新特性、OS虚存管理等等; 编程题:二分查找+反转链表; 项目:高并发优化的方法、redis; 反问:部门的业务,实习生的职责和成长空间; 二面(1.18 45min) 只聊了项目,主要是给出了一些业务场景让你说出自己的思路; 反问:部门技术栈,实习工作时间和地点; 三面
时间:10月 无录屏回忆版 一面+二面后状态变为HR面但无消息 大概率凉 12.1更新 已凉 一面 35min 自我介绍 你家里私有云搭建的具体情况介绍一下 用的什么平台 跑了哪些服务 之后的规划 家庭网络整体拓扑 你vlan单线复用的具体搭法 问实习(无) 问项目 挑两个说 讲整体设计和实现功能细节 熟悉Linux吗 你常用的Linux命令 聊聊Linux文件系统(ext4 fat32 exfa
一共两轮面试 一、专业面(初试)约30min 1.首先是自我介绍 2.平时使用什么建模软件? 3.最喜欢哪个游戏的场景,为什么? 4.对地编的理解是什么? 5.用什么引擎做地编,熟练程度和使用经验? 6.简述一下作品集里某个作品的制作思路? 7.之前在友方公司做地编的工作流? 8.你有什么问题吗? 一共有三个面试官,后来加了微信说通过面试,等待复试,等了快一周多也没等到,后来就直接进hr面了 二、
这是我第二次写面经,我今年秋招的第一场面试,人生的第三次面试。 第一次是字节跳动的游戏策划实习生。二面挂。 第二次是搜狐畅游的线上实习。通过,然后进入搜狐畅游线下实习。 第三次就是这次腾讯天美的面经。 面试题目其实就是基础问题。 1.简单自我介绍一下 你的游戏经历。 2.讲一讲你最近深入体验的一款游戏。 3.你提到了这个游戏的缺点,你有想过怎么改进吗? 4.我看你简历上还写了剧情策划,请问你最喜欢
内容: 一、根据题目思考并提出方案 15min准备+3min回答 顺序:面试官点名,从前往后 二、问答环节 同学相互提问+面试官随机问 顺序:从后到前,针对前边同学的回答提问 我是第一个,很突然,就是那种突然被叫到名字,很紧张 回答一定要控制时间,自己还没说完就被面试官叫停了。感觉自己凉凉了 #如何判断面试是否凉了##腾讯#
发面经,攒好运 上来就两道手撕, 第一题是给你无穷多不同重量的金属砝码一个完整集,求可以用最少数量的砝码来凑出目标数字。 第二题是一道SQL,讲了思路没运行出来 可能上面答得不好,面试官八股的话就问了一些基本的计算机网络,java的内容 场景题:针对微信发红包这个产品设计测试用例 反问:技术栈,更多的采用go和python,自研框架。。 凉凉,面试官人很好,也很耐心
前端面试真的要多背背题!!!#软件开发笔面经#
腾讯会议面试,面试官迟到了十分钟,面了约二十分钟 1.自我介绍 2.项目的PV/UV是多少 3.微信小程序和app的单点登录怎么做的 4.介绍一下项目的亮点 5.SpringMVC不能做到非阻塞吗,为啥要用SpringWebFlux 6.如何保证redis和mysql数据库数据的一致性 7.先更新数据库再删除缓存时,一部分缓存删除失败了怎么办 8.redis和mongodb的底层原理的区别 9.为
对操作系统内存管理的理解 线性地址如何转化为物理地址,是通过什么物理设备转化的 在用户态执行malloc()之后,内核态会执行什么流程来完成内存分配操作 请说一下Linux下的CFS调度思想 说一下常见的进程调度的方法 请介绍一下多线程如何进行同步的 TCP四次挥手的状态机,四次挥手的详细流程 TCP如何实现和多个客户端建立连接 省流:gpt回答 线性地址如何转化为物理地址: 线性地址到物理地址的
tl: 3.12一面 3.14二面 3.19 三面 3.23 hr面 4.15 oc 一面: 空类对象大小 各种aa 渲染管线 线程安全 stl的线程安全 动画蒙皮 urp管线 遮挡剔除方案 12个铁球一个不一样称三次找出来 二面: 项目以及 大量c++和图形学八股 其中一些: compute shader的使用 泛光 hdr pbr ibl ssao cache优化 cache调度策略 lamb
腾讯天美游戏客户端开发, 电话面(30min) 1.C++基础内置类型大小 2.值传参和引用传参的区别 3.值传参和引用传参传递效率的区别, 对于内置类型也是引用传参的效率高吗 4.int最小值, 最大值的二进制表示 5.有符号整数和无符号整数的右移操作 6.无符号整数最大值, 右移一位最高位是1还是0 7.知道上面的移位概念吗 8.C语言 位段/位域 9.const int* 和 int* co
bg:长沙某双非本 + 货拉拉5个月实习 部门:wxg 前端 timeline: 4.15 投递 4.21 一面 4.24 二面 下午约三面 4.29 三面(面委面) 5.2 约hr面(放假也约面,不愧是wxg) 5.6 hr面 5.7 录用评估+云证 5.20 offer PS:面经在最后 收到腾讯WXG的offer应该是今年第二快乐的事情了吧(第一快乐要留给今年的秋招!)感慨万分,一路走过来总
4.28面的一面,总共三十多分钟,基本都是由项目和简历延伸的,问的问题比较开放,感觉面试官也是边面边想要问我什么,八股很少 手撕 53. 最大子数组和 - 力扣(LeetCode) C++ - 在C和C++使用过程中,比较明显的特点和区别是什么 - 在面向过程这种语言的使用中,有没有遇到过线程相关的问题→C++呢 - 在游戏项目中什么场景之下用到了多线程,怎么解决的 - 面向对象的特点 - 游戏项
其实是很早的面试了哈哈哈,写出来攒攒人品,希望梦司顺利oc。 暑期投的基本都是游戏文案策划岗,魔方是最早捞我面试的。不得不说鹅的面试体验还是很棒!面试官会认真听完你的话并及时给出反馈、引导甚至是鼓励。面完之后立刻意识到自己在认知和准备上还存在问题,及时调整后是真的对后面其他家的面试都蛮有帮助的。 鹅的策划岗没有具体细分方向,为了避免被多问,在自我介绍里直接提了希望应聘文案策划,所以面试官基本也是以