其实说白了,还是作品集的问题,设计师还是以作品集说话的,你要知道,一个岗位,每天面试官至少要筛选上百份简历,上千份那肯定是夸大其词,除非面试官一天什么都不干,每天从早晨8点筛到晚上10点。总而言之一句话,只有敲门砖过了,才有面试机会。 话说了那么多,那到底怎么才能拿到offer呢? 首先你肯定要有一份作品集,其实不论在哪个行业里,面试官眼里,再天花乱坠的职业经历,也不如一份优秀的作品来得实在。所以
整体感受一般,面试官情绪不高,整场面试都有点冷冷的,而且面到中途会突然没有声音中断 时长:约40min,运用的语雀线上链接面试 面试问题(先是自我介绍和作品集项目讲述): 上线前怎么做用户结论? 答:根据行业调研和用户调研来深入。 上线后依据什么来做迭代优化? 答:用户反馈+数据分析 项目的设计亮点是什么? 好的交互设计师需要什么能力? 答:扎实的理论知识,深入细节的实践能力和能够清晰阐述设计方案
这里给大家分享一下面经: 一面(技术面60min) 1.自我介绍 2.ios和android的设计区别 3.平常用的设计网站有哪些,如何学习 4.主要是作品集的分析,然后针对内容随机提问 二面(领导面30min) 1.自我介绍 2.数据可视化有什么了解 3.响应式的设计有什么看法 4.你的app对于to B端和to C端用户的设计区别 5.同一个产品pc端和手机端的设计有哪些区别 6.你的产品的整
流程:第一轮业务面、笔试、第二轮笔试、第三轮业务面 一面,是现在的实习导师面试 之后就是设计笔试作业(视频加海报只有2天时间):海报和视频,视频是AE做的,海报是Ai 做的,要有前期想法,推导过程、样机贴图、无聊衍生等等,做的海报元素需要放在视频里 二面,是部门主管面试 作品集问题,作品集的项目分类可以按照类别分(包装、运营、开屏....)作品集页数50页适中。 三轮面试 leader问了一些比较
流程:群面 → 设计作品笔试 → 设计主管一面 → 另一位设计主管二面,中间HR会电话沟通信息 群面形式--20min小组讨论,出设计方案 1.一面:属于HR面,偏向问简历信息。建议对自己简历上的实习或项目经历做的每一件事情进行总结和复盘,被问到时使用STAR法则回答,体现逻辑性 2.设计主管面 1)自我介绍(建议提前准备中文1&3分钟和英文不同版本的自我介绍) 2)你的兴趣爱好 3)介绍自己
UI设计师面试很好,共6轮面试 社招岗位,一共经历了4轮面试,面试流程很顺利,但是等待offer的流程比较慢等了有快一个月的时间 一面,部门负责人面试,主要针对过往经历以及作品集展示的重点项目进行了比较细致的介绍如设计思路、设计规范、包括组件库的建立等等面试官跟nice,专业方面的问题聊完以后也聊了聊对公司以及生活的各种看法 二面,其他部门设计负责人交叉面试,基本大致流程和第一轮差不多,都是针对于
进入考勤打卡-设置-我是团队管理员-添加考勤负责人-选择要设置的成员-完成
为了方便查找和沟通,你可以将好友、同事、访客标记为常用联系人。 1.手机版 1)在联系人详情页中进行标注 2)同步手机通讯录:点击【同步手机通讯录】,系统将手机联系人中为轻推好友或者企业同事、访客的联系人标记为常用联系人。 2.电脑版 1)在联系人详情界面进行标记-点击标记常用联系人。 2)在消息界面右击联系人-标记为常用联系人。
说明 获取乘客是否已设置紧急联系人 请求地址 /v1/order/Safety/getContacterSetting HTTP请求方式 GET 支持格式 {url}?k1=v1&k2=v2&k3=v3&... 是否需要登录 是 关于登录授权,参见 如何登录授权 访问授权限制 暂无 请求参数 名称 类型 必选 描述 client_id string yes 申请应用时分配的AppKey acces
本文向大家介绍Erlang初学:Erlang的一些特点和个人理解总结,包括了Erlang初学:Erlang的一些特点和个人理解总结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 我对 Erlang 编程理念的理解:以分布式架构师的角度写代码。 函数式编程 Erlang 里面的函数是数学里面的函数:必须有返回值。 只要是函数必然有返回值,函数是一个过程,以英文的句号为函数结束符。 函数结束之前的表达式就是
8.4开 8.14投 全栈AI开发工程师 9.13 一面 50min 本科gpa 排名 有接触游戏引擎吗,如unity,有接触图形学吗 对地理系统有什么认识,如气象台风之类的 本科进过实验室吗 个人优势 兴趣爱好,周末怎么度过 能接受加班吗,实习时候几点上下班(面试官:你们是对内部门吧 估计看出不是特别卷) 城市怎么考虑 手撕:序列化二叉树 offer情况 反问 我是做算法的,我们的核心是一个大的
引言 Hadoop分布式文件系统(HDFS)被设计成适合运行在通用硬件(commodity hardware)上的分布式文件系统。它和现有的分布式文件系统有很多共同点。但同时,它和其他的分布式文件系统的区别也是很明显的。HDFS是一个高度容错性的系统,适合部署在廉价的机器上。HDFS能提供高吞吐量的数据访问,非常适合大规模数据集上的应用。HDFS放宽了一部分POSIX约束,来实现流式读取文件系统数
我在面试时遇到了这个问题,我不知道如何正确地回答它。问题是,我们有一个家具系统,我们可以管理不同的家具。每种家具都有自己的“代号”材料(如:木头、铁)和“代号”名称、“代号”类型(如:椅子、书桌、桌子)。 对于每一种家具,我们都可以调用和。首先,我在顶部绘制名为和的基类。在家具下面,我放了不同类型的家具,如桌子,椅子和做同样的事情材料类。如下图所示。 然后,我说如果我们要生产一件像这样的新家具,我
我已经学习了Google设计指南。 我好好看看http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html. 在web初学者工具包的github源代码中。但是,会有什么来源吗http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html?
我想用纯CSS设计上面的图像。 下面是我到目前为止想出的HTML和CSS: 下面是我的SCSS: 以下是我现在的结果: 我正在努力实现,像我悬停个人资料图片时,图像将覆盖黑色,并出现相机图标。我怎么能那样做?